5個關鍵詞看小程序和App的UI設計異同

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微信總喜歡在深夜推出一個大新聞,昨晚10點,小程序開放公測的消息一出,我公號的文章都推不出去了,一直顯示系統繁忙,那得是多大的流量啊,心里暗想,能分我一點零頭就好了,估計是我想多了!

自從做了自媒體之后,就有了職業病,看到熱點就想追,這病得治!

雖然我研究蘋果比較多,但是大家總是把小程序和App放在一起比,因此我也花時間看了一下小程序的開發指南,尤其是UI部分的設計和原則,今天就拿它和蘋果的HIG(Human Interface Guidelines)做個比較,其實兩者在一些大的原則處理上可以說是一致的。

關鍵詞一:友好禮貌

對應于蘋果:Less is more

蘋果在iOS7時做了一個非常大的界面調整,以突出內容為主,去除掉了所有會干擾用戶的界面元素,這個風格一致延續至今(以蘋果自家的App,比如指南針,天氣為例就可以看出)。

微信在指南一開始也強調了這個原則,并用兩個正反示例加以說明。一是不要在搜索頁面上放置不相關因素,最好放上最近搜索詞,常用搜索詞等,二是不要給用戶太多選擇項(現在選擇恐懼癥患者越來越多)。

關鍵詞二:清晰明確

對應于蘋果:Clarity

蘋果的HIG中三大原則之首就是清晰,這里面有幾層含義,其中之一就是開發者有義務通過導航欄設置解答用戶的三大疑問:

  • 當前在哪?
  • 可以往何處去?
  • 去的地方能做什么?

微信也再次強調了導航設置清晰的重要性,并且直接在微信層面就把當前在哪和如何回去的問題解決了,開發者只要定義好可以往何處去就OK了,至于導航欄,除了顏色能更改之外,開發者沒什么可以做的了。如iOS的狀態欄提供深淺兩種樣式,小程序導航欄也相應有這兩種樣式,和狀態欄融為一體。

至于選色方案,微信也給出了示例,原則就是要配色和諧,不影響文字的可讀性,這一點其實也是蘋果特別在意的,建議文本和背景色的對比度要在4.5:1 – 7:1之間。

此外,開發者可以在微信導航頁面內再嵌一個自有導航欄,但不建議這么做,如有需要盡量使用標簽分頁(Tab),有頂部和底部兩種樣式,蘋果對Tab欄的建議是3-5個,微信建議是2-4個,放太多選項不僅讓頁面顯得復雜,且不易于用戶操作。

關鍵詞三:反饋及時

對應于蘋果:Responsiveness

微信花費了大量的篇幅強調加載頁面時必須要及時、有反饋,這一定是跟小程序本身的定位有關系,因此基本上能做的都幫開發者做了,比方說啟動頁除了能加個自有logo外,其余元素都不能改動,很多程序內動畫都是微信標準定義的,這一點和iOS原生App的靈活性差別比較大。

然而,兩者在大的原則上卻如出一轍,要確保界面對用戶的操作做出及時的相應,哪怕是在加載過程當中。由于小程序要突出輕快的特點,微信重點渲染這一部分就不奇怪了,且詳細通過示例講解了不同情況下的處理建議。

關鍵詞四:便捷優雅

對應于蘋果:User Friendly

微信主要提到了減少輸入和避免誤操作的問題,這和蘋果是高度一致的,不過蘋果提供了更多的控件供選擇。

在減少誤操作方面,蘋果要求所有可觸控的范圍要在44pt以上,而微信更精確,把這個換算成了物理尺寸7mm-9mm之間。

關鍵詞五:視覺規范

對應于蘋果:Legibility

蘋果可以說對于文本的可讀性要求極高,并于2015年推出了其自有字體SF(San Fransisco),一套專門對此進行了優化的字體,此外,還定義了一套動態字體標準,保證任何人都可以愉悅的在iPhone和iPad上閱讀。

而微信在字體上肯定和系統保持一致,其它的考慮和蘋果也是大同小異。不過,為了保證文本清晰可讀,微信更進一步,直接把各種文本的顏色也定義死了,考慮到和自身的協調性,就連鏈接字體,出錯字體,完成字體的顏色也都定死了,沒有任何發揮空間。

Legibility

最后,我也對比了一下兩者的控件,微信提供的控件非?!拔⑿拧?,連尺寸,顏色,字號等都規定好了,沒有什么可操作的空間,比方說下圖的Button控件,開發者就在這10幾種樣式里選擇就好了,而相比之下iOS的控件給開發者提供了廣闊的定制空間,這也反映出兩個平臺的不同定位。

button

總體來說,蘋果和微信在UI設計的理念上是相通的,就是簡單、清晰和反饋及時,不過微信在具體的解釋上更加細致,力圖避免誤解。此外,蘋果三大設計原則中除了Clarity,還有Deference(遵從)和Depth(深度),后兩者是微信談的比較少的,這也是兩者定位不同所致。

相信大家在了解了以上信息之后,可以更加清楚小程序和App之間的差別,從UI層面,小程序界面統一,或者說都長了一副微信的樣子,而App則是千人千面,更加多姿多彩。

 

作者:沙銘(公眾號:沙銘世界觀),OOPSING咨詢創始人,推廣圈里最懂編程,碼農圈里最懂推廣的蘋果專家。

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評論
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  1. 沒有設計感啊

    來自四川 回復
  2. 請問這設計指南。在哪能找到啊

    回復
    1. 官網上就有啊,https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/design-principles/

      來自北京 回復
  3. 個人認為還應從實現特性上對比,既有很多本地屬性如震動等,或許可以對比出不同的角度。

    來自廣東 回復
  4. 好文,如果能夠稍微介紹下“有Deference(遵從)和Depth(深度)”那就更好了 已收藏

    來自北京 回復
    1. 有機會會寫

      來自廣東 回復
  5. 簡直是用戶體驗的退化

    來自廣東 回復