被忽略的交互設(shè)計(jì)本質(zhì)
談?wù)摻换ピO(shè)計(jì)本質(zhì)是起源于日常的很多談?wù)摚还苁窍蚺笥呀榻B自己從事“交互”相關(guān)崗位,還是需要向親戚通過三言兩語解釋自己的工作內(nèi)容;甚至在工作的上下游溝通中,也經(jīng)常會(huì)被問道“你怎么就判斷用戶是這么想的”“產(chǎn)品如何從0(概念)到1(頁面界面)的”;這些問題促使我想要追本溯源,捋順一下交互的由來、工作內(nèi)容,以及依照什么方法執(zhí)行等問題。
01 交互前言
現(xiàn)在談?wù)摰摹敖换ァ笔且粋€(gè)泊來詞,本來的漢語語境中沒有這個(gè)概念,或者說漢語語境中的概念并不是現(xiàn)在經(jīng)常提到的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的這部分內(nèi)容。這就導(dǎo)致很難解釋,詞語的界定模糊不清。為了更接近今天談?wù)摰慕换サ母拍?,不妨把“交互”拆解一下,分?“交流、互動(dòng)”。
交流、互動(dòng)是一個(gè)非常容易理解的語境,在日常生活中持續(xù)進(jìn)行。不僅發(fā)生在當(dāng)代,也不僅發(fā)生在人與人之間,甚至于每一種文化背景中都可以理解這個(gè)概念。
在下面的圖中,我們可以觀察到:圖1人與人之間通過語言、表情、肢體等等傳達(dá),都是他們交流互動(dòng)的表征;圖2人站在水里,水紋波動(dòng),水與人之間也存在著一種溝通交流;圖3包含人與物的,躺在椅子上的人,本身就是與椅子持續(xù)的互動(dòng)。這么一看,交互真是非常自然、無處不在。人與環(huán)境(H-E-I)、人與人(H-H-I)、人與物(H-O-I)之間都是存在著交流互動(dòng),也就是有“交互”的關(guān)系。
圖1 人與人之間的交互
圖2 人與環(huán)境之間的交互
圖3 人與物之間的交互
當(dāng)然上面談到的只是大的范疇上的“交互”概念,大的范疇有助于我們?nèi)ダ斫饨换サ谋举|(zhì)上是一個(gè)研究交流、互動(dòng)的概念。
但也是因?yàn)楦拍畹膶挿?,?dǎo)致模糊不清、不能辨明。那更具體的交互概念,也就是今天我們經(jīng)常談?wù)摰幕ヂ?lián)網(wǎng)中用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相關(guān)的“交互”概念,是怎么樣的呢?這個(gè)概念源于20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)科學(xué)興起之后,涉及到很多——人的輸入界面,最初指的是“計(jì)算機(jī)相關(guān)的設(shè)計(jì)”,后來比爾· 摩爾理吉提出了“交互設(shè)計(jì)”的概念,為人與計(jì)算機(jī)的輸入與輸出尋找一種合理的溝通方式,這就是交互設(shè)計(jì)的由來。
人與計(jì)算機(jī)的交互(Human-computer-interaction簡稱HCI)的合理溝通方式也是從本身已經(jīng)存在的人與環(huán)境、人與人、人與物的交互演化來的。比如圖5的語音輸入也是模仿了人與人之間的溝通交流,使用語音作為最自然的交互方式;圖6虛擬現(xiàn)實(shí)的交互則模仿了人本身在鏡子前面換衣服的場景,讓人與機(jī)器的交流順暢自然。
圖4人機(jī)交互的演化
圖5人機(jī)語音輸入
圖6 虛擬現(xiàn)實(shí)換衣服
交互設(shè)計(jì)的概念提出之后,也不是一層不變的,計(jì)算機(jī)本身的更新、增多,個(gè)人計(jì)算機(jī)用戶的普及等等都對交互設(shè)計(jì)的演化起到了推動(dòng)作用。到了2007年,這個(gè)概念變得熱切起來,Bill.Moggridge在麻省理工出版了《Designing Interactions》一書,提供了燈塔式的作用。等到2010年iphone4橫空出世之后,每個(gè)人都在向別人展示自己的iphone4的滑動(dòng)界面、圖片放大、唱片轉(zhuǎn)動(dòng)等等,而不再執(zhí)著于手機(jī)的翻蓋還是滑蓋之爭。人與計(jì)算機(jī)(手機(jī)是一種手持計(jì)算機(jī))的交互被前所未有的關(guān)注了,更多的可能性被打開,交互設(shè)計(jì)也開始成為一個(gè)更普及的概念、獨(dú)立的崗位。
02 交互設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)什么
交互設(shè)計(jì)雖然是叫做“設(shè)計(jì)”,但是感覺跟傳統(tǒng)的造物設(shè)計(jì)并不同。這里可以舉一個(gè)例子,下面的兩張圖片都是必勝客的廣告。圖7展示了必勝客的新品披薩,體現(xiàn)了披薩的色澤鮮亮、食材優(yōu)質(zhì)、色香味俱全,我們一般稱圖7為一個(gè)產(chǎn)品/平面的設(shè)計(jì);圖8則不同,畫面中包含了很多內(nèi)容:兩個(gè)點(diǎn)披薩的人、使用一個(gè)可以點(diǎn)披薩的桌面、正在DIY披薩菜單等等。圖8其實(shí)算是一個(gè)比較典型的交互設(shè)計(jì),來具體分析一下圖8包含了什么。
圖7必勝客披薩新品廣告
圖8 必勝客觸控點(diǎn)餐系統(tǒng)概念廣告
圖9中將整個(gè)點(diǎn)餐的場景進(jìn)行了分解,可以看到圍繞著點(diǎn)披薩的這個(gè)目的,場景中包含了以下五個(gè)元素:點(diǎn)餐顧客(people)、點(diǎn)披薩(purpose)、點(diǎn)餐行為動(dòng)作(actions)、餐臺(tái)多媒體(means)、披薩店的環(huán)境場景(contexts);其實(shí)這個(gè)也就是辛向陽博士提出的交互設(shè)計(jì)的五個(gè)元素。
圖9交互設(shè)計(jì)的五個(gè)元素
交互設(shè)計(jì)的五要素在圖9中看是比較混亂的,可以試著整合一下。如圖10中所示,交互設(shè)計(jì)五要素可以按照這樣排列,因?yàn)楣ぞ撸╩eans)、場景(contexts)是已經(jīng)存在的次背景,所以重要關(guān)注的應(yīng)該是主線流程:用戶(people)采用什么樣行為、有哪些關(guān)鍵動(dòng)作節(jié)點(diǎn)(actions)才達(dá)到了自己的最終目的(purpose)。這樣就會(huì)發(fā)現(xiàn),交互設(shè)計(jì)由傳統(tǒng)的平面、產(chǎn)品等對物的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為對用戶行為的設(shè)計(jì)。
圖10 交互設(shè)計(jì)行為設(shè)計(jì)
交互(interaction)本身泊來詞,原詞interaction就是由inter-action組成,對action(動(dòng)作)的設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的本質(zhì),action(行為動(dòng)作)和reaction(動(dòng)作的反饋)構(gòu)成了交互的基本單元。交互設(shè)計(jì)是對用戶行為動(dòng)作(action)的設(shè)計(jì)。
03 為什么梳理交互邏輯
交互的初衷是為了幫助用戶與計(jì)算機(jī)的溝通,溝通需要遵循一定的邏輯方法。計(jì)算機(jī)邏輯到底與用戶邏輯有什么出入呢,這里可以舉一個(gè)Alan cooper在《軟件創(chuàng)新之路——沖破高技術(shù)營造的牢籠》里提到的比喻:想象有一架客機(jī),客機(jī)有兩個(gè)艙門,左邊是飛行員的駕駛艙,右邊是乘客艙。飛行員和乘客的目的地是相同的——他們都想平安到達(dá)目的城市。但是他們面臨的場景卻很不同:
飛機(jī)員艙要面臨很多任務(wù),保證飛機(jī)平穩(wěn)加速、安全起飛、云流層、與控制臺(tái)聯(lián)絡(luò)、安全降落等等;飛行員控制著這架飛機(jī),熟知一切突發(fā)場景,了解復(fù)雜情況的背后邏輯。
乘客卻很不同,登上飛機(jī)之后,放棄對飛機(jī)的控制權(quán),只想簡單的度過兩個(gè)小時(shí),最后安全的達(dá)到目的地。
飛行員和乘客可以喻指:產(chǎn)品的開發(fā)人員(產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員)和用戶;兩者面臨的場景很不同,產(chǎn)品開發(fā)面臨各種產(chǎn)品背后的邏輯、復(fù)雜的子任務(wù)、意外情況等,所以思維是嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)雜的,任何可能出現(xiàn)的意外情況都要被考慮到,所以他們遵循著“功能邏輯”;但是用戶很不同,他們使用產(chǎn)品為了達(dá)到目的,并不在意背后邏輯,也不打算對產(chǎn)品進(jìn)行控制,遵循著“行為邏輯”。
圖11?功能邏輯人與行為邏輯人
由此可以預(yù)見,產(chǎn)品開發(fā)人員與用戶之間因?yàn)樽裱壿嫴煌?,存在著天然的鴻溝,不同的邏輯對?yīng)不同的產(chǎn)品走向。下面兩個(gè)打印機(jī)可以說明遵循“功能邏輯”和“行為邏輯”不同的產(chǎn)品走向:
圖12是我們公司的大型打印機(jī),功能非常強(qiáng)大,可以完成A4、A3打印復(fù)印、雙面掃描、復(fù)印質(zhì)量很高;但是很遺憾的是,我第一次使用的時(shí)候完全一頭霧水,不得不找來詳細(xì)的教程,一步一步操作,還因?yàn)殒溄硬簧锨笾鷮I(yè)同事,甚至直到現(xiàn)在,我仍然沒有辦法保證自己能夠一次雙面復(fù)印成功——因?yàn)槲覜]有辦法分清楚反面復(fù)印的紙張的朝向,這就是一個(gè)典型的遵循了“功能邏輯”的產(chǎn)品。
圖13是2013年紅點(diǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一個(gè)獲獎(jiǎng)作品,這也是一個(gè)掃描復(fù)印機(jī)的設(shè)計(jì),操作特別簡單,對準(zhǔn)要復(fù)印的內(nèi)容,按住手柄下方的掃描,就可以完成掃描,然后在新的紙張上按住手柄上方的按鈕,就可以對剛剛掃描的內(nèi)容進(jìn)行復(fù)印;整個(gè)流程出奇的簡單,也已經(jīng)滿足了80%的掃描復(fù)印的用戶需求,相信看過一遍應(yīng)該都會(huì)用;為什么這個(gè)手柄復(fù)印機(jī)如此簡單好用?它遵從了“行為邏輯”,從用戶使用打印機(jī)的目的出發(fā),規(guī)劃了合理的行為。
圖12 功能邏輯的打印機(jī)
圖13 行為邏輯的打印機(jī)
對比了“功能邏輯”和“行為邏輯”之后,不難發(fā)現(xiàn),行為邏輯讓用戶的認(rèn)知成本更低,更愿意使用。但是生活中還是充斥著很多功能邏輯的產(chǎn)品,是產(chǎn)品開發(fā)人員不愿意改進(jìn)產(chǎn)品的使用體驗(yàn)嗎?其實(shí)誰也不想與用戶為難,之所以會(huì)發(fā)生這種與用戶使用體驗(yàn)背道而馳的情況,是因?yàn)楫a(chǎn)品開發(fā)人員不了解用戶和用戶的邏輯,自然開發(fā)出來的東西無法與用戶產(chǎn)生共鳴、被用戶認(rèn)同。
04 怎么進(jìn)行交互設(shè)計(jì)
前面提到如果不了解用戶和用戶的邏輯,就沒有辦法開發(fā)出被用戶認(rèn)同的產(chǎn)品。那么交互設(shè)計(jì)顯然就需要想辦法連接用戶和產(chǎn)品開發(fā)者,梳理產(chǎn)品功能,遵循用戶邏輯,幫助產(chǎn)品得到用戶的共鳴?;氐轿覀冏铋_始提到的交互設(shè)計(jì)的五個(gè)元素,除了媒介工具、場景是根據(jù)不同的任務(wù)具體而定的,這里暫且不做討論。其余主線流程需要關(guān)注的元素剩下三個(gè):用戶、行為動(dòng)作、目的。
圖14 交互設(shè)計(jì)五要素
下面我們就對三個(gè)元素分別進(jìn)行討論:
了解用戶
關(guān)注任務(wù)流程中的用戶要素,主要是關(guān)注用戶做決策的過程。了解用戶大腦做決策的過程,可以幫助設(shè)計(jì)師無限接近用戶的想法,與用戶產(chǎn)生同理心。
下面有三種類型的問題,看一下大腦的決策過程:
- 起床之后那只腳先放進(jìn)拖鞋?
- 算數(shù)15*16=?
- 投資什么基金?
對于:
- 第一類問題,用戶的決策幾乎是無意識(shí)的,不需要消耗注意力的情況下,就已經(jīng)憑借直覺做出了反應(yīng);
- 第二類問題,不管是先把15*16分成15*2*8還是15*10+15*6,都是用戶根據(jù)自己以往的經(jīng)驗(yàn),有意識(shí)的去分析解決,并且一次只能專注在這一個(gè)任務(wù);
- 第三類問題,用戶無法直接做出決策,需要研究大量的規(guī)則、知識(shí),尋求外界手段輔助決策過程。
在大腦認(rèn)知和心理學(xué)上,這三個(gè)決策過程被歸納為“自主心智(Autonomous mind)”“算法心智(Algorithmic mind)”“反省心智(Reflective mind)”,這個(gè)概念比較難理解,舉個(gè)比較形象的比喻,就是用戶大腦決策的“省電模式”、“正常耗能”、“發(fā)燙模式”;大腦一點(diǎn)都不喜歡“發(fā)燙”,大腦最喜歡“省電”。
圖15 三種心智
了解了大腦的“省電”機(jī)制之后,根據(jù)心理學(xué)對心智的結(jié)論(本文不再展開說明),可以歸納為用戶設(shè)計(jì)中應(yīng)該注意的幾點(diǎn)規(guī)則:
- 用戶討厭思考,喜歡選擇顯而易見的答案;
- 生動(dòng)的信息更容易被接受,信息的表現(xiàn)會(huì)影響用戶的決策;
- 喜歡遵循自己既往的經(jīng)驗(yàn)、路徑,只了解自己的邏輯。
這幾點(diǎn)規(guī)則基本上幫助設(shè)計(jì)師了解了用戶:用戶喜歡簡單的流程,只用自己能夠理解的產(chǎn)品,遵循自己既有的經(jīng)驗(yàn)習(xí)慣。
了解目的,對應(yīng)路徑種類
不同的目的會(huì)影響用戶的行為路徑,搞清楚用戶目的,才能規(guī)劃出合理的行為步驟。這里舉個(gè)天貓商城的例子,來說明一下目的對應(yīng)不同路徑,這里有三個(gè)目標(biāo):
- 逛雙十一會(huì)場,看一看有哪些優(yōu)惠商品;
- 搜索洗面奶,比較、選擇一下;
- 購買蘭蔻洗面奶。
圖16 天貓雙十一商城
圖17 搜索洗面奶界面
面對三個(gè)目標(biāo),用戶的行為路徑會(huì)隨著目標(biāo)不同而變化,在第1個(gè)逛雙十一商城的目標(biāo)中,用戶的路徑是隨機(jī)的,隨時(shí)可能被內(nèi)容吸引,完成不同的路徑軌跡;第2個(gè)搜索洗面奶,比較選擇的目標(biāo)中,可能會(huì)不停的收藏,再返回挑選,這個(gè)動(dòng)作是往復(fù)式的;第3個(gè)明確購買蘭蔻洗面奶,目標(biāo)明確,任務(wù)是推進(jìn)式的,持續(xù)深入的過程。
圖18 隨機(jī)式、往復(fù)式、漸進(jìn)式的三種不同目標(biāo)的路徑
從上面的路徑分類可以清晰的看出:不同的目的對應(yīng)了不同的路徑,隨機(jī)式、往復(fù)式、漸進(jìn)式是一種對路徑的簡單分類。搞清楚目標(biāo)之后,可以初步劃分路徑種類。
合理拆分動(dòng)作流程
目的明確之后,路徑的種類也就明確了,下一步是在既定目標(biāo)下,合理的劃分動(dòng)作流程中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
什么是關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)呢?有個(gè)段子,問如何把大象放進(jìn)冰箱。其實(shí)答案也挺簡單的:
(1)把冰箱門打開→ (2)把大象放進(jìn)去→ (3)把冰箱門關(guān)上
這個(gè)段子流程的劃分三個(gè)節(jié)點(diǎn)是沒問題的,每個(gè)步驟都是在前面一個(gè)步驟完成的情況下持續(xù)進(jìn)行,但是之所以這個(gè)問題成為一個(gè)段子,是因?yàn)榈?個(gè)步驟是不合理的,大象無法放進(jìn)冰箱,這個(gè)步驟的問題沒有解決,那么這個(gè)流程就無法跑通。
圖19 大象放進(jìn)冰箱
所以,如何合理拆分動(dòng)作流程呢?
講一個(gè)合理的用戶流程,劃分出關(guān)鍵的動(dòng)作步驟,找到步驟中的問題,解決問題,最后給出完整的方案。
在這個(gè)里面,首先要做的是規(guī)劃一個(gè)合理的用戶流程,流程是應(yīng)該符合用戶預(yù)期的。舉一個(gè)例子來說明一下如何符合用戶預(yù)期。
假設(shè)我現(xiàn)在想要給手機(jī)號(hào)碼充值,那么我們來設(shè)想一下,手機(jī)充值需要哪些步驟?大致歸納一下有三個(gè)步驟:
(1)要充值的手機(jī)號(hào)碼→(2) 確認(rèn)充值多少錢(用“確認(rèn)”是因?yàn)楹芏嘬浖峁┝四J(rèn)金額)→ (3)付款搞定。
這是我們設(shè)想中的手機(jī)充值的步驟,也就是對這個(gè)任務(wù)規(guī)劃的一個(gè)用戶流程。下面體驗(yàn)一下天貓商城充值和微信手機(jī)充值:
圖20 天貓商城充值界面和充值步驟
圖20中展示了天貓的整個(gè)手機(jī)充值過程,在天貓的營業(yè)廳的右上角找到了充值入口。下面是我的充值描述:
- 首先輸入了自己的手機(jī)號(hào)碼,發(fā)現(xiàn)金額那里有一個(gè)下拉框,點(diǎn)擊了一下沒有反應(yīng);
- 好的,這是一個(gè)輸入框,我輸入了10元,點(diǎn)擊立即充值;
- 突然彈出了一個(gè)新的彈窗,手機(jī)號(hào)碼不見了,我只好重新輸入了一遍手機(jī)號(hào)碼,此時(shí)金額默認(rèn)為50元,但是我想充值10元,這里沒有;
- 我點(diǎn)擊了其他金額,選擇了10元,頁面顯示“缺貨”,立即充值按鈕置灰,這個(gè)時(shí)候不知道怎么退出這個(gè)流程,因?yàn)辄c(diǎn)擊其他金額沒有了反應(yīng),只好點(diǎn)了彈窗右上角的“×”;
- 又退回了之前的右上角入口,但是號(hào)碼并沒有被記錄;
- 為了體驗(yàn)產(chǎn)品,我耐心又輸入了一遍號(hào)碼,并且放棄了10元,直接輸入50元,點(diǎn)擊立即充值;
- 提示我沒有登錄天貓,讓我拿手機(jī)掃二維碼,我拿出手機(jī)掃碼登錄;
- 終于來到了支付寶收銀臺(tái)。
整個(gè)充值過程我輸入了三次號(hào)碼,經(jīng)歷三次金額選擇,兩個(gè)設(shè)備的切換,粗略經(jīng)歷8個(gè)步驟,這跟我在開始之前預(yù)期的用戶流程相距甚遠(yuǎn),糟糕的體驗(yàn)讓我?guī)缀踉诿恳粋€(gè)步驟流失。
圖21 微信充值界面和充值步驟
?圖21中展示了我體驗(yàn)微信手機(jī)充值的流程:
- 打開微信充值之后,發(fā)現(xiàn)自己的號(hào)碼已經(jīng)被記錄,只有六種金額;
- 選擇最小金額,支付完成。
可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)過程只經(jīng)歷了兩步,甚至比我之前預(yù)期的用戶流程3個(gè)步驟還要更少,體驗(yàn)順暢,流程劃分合理。
舉這個(gè)例子是基于對兩個(gè)產(chǎn)品的體會(huì),好的流程、合理的步驟是交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn),優(yōu)質(zhì)的流程拆分會(huì)極大的增加用戶粘性,反之則面臨流失。
總結(jié)
借鑒辛向陽博士的交互設(shè)計(jì)五元素,基本上貫穿了本文的架構(gòu),交互設(shè)計(jì)的淵源本來就是自然的設(shè)計(jì)語言,交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)用戶的行為,與行為相關(guān)的“用戶”、“目標(biāo)”、“動(dòng)作拆分”則都是交互設(shè)計(jì)師的研究、工作內(nèi)容,對每個(gè)元素更深入的理解,都可以幫助交互設(shè)計(jì)師準(zhǔn)確的判斷、給用戶帶來認(rèn)同。
擴(kuò)展
本文提到的交互理論只是交互與人物學(xué)科的一個(gè)交叉范疇,交互設(shè)計(jì)不是一個(gè)單獨(dú)底蘊(yùn)的學(xué)科,它與各種學(xué)科交叉互溶,與藝術(shù)的、美學(xué)的、技術(shù)的、造物的也都有不同的方向,可能也會(huì)遵循不同的設(shè)計(jì)理論。
用戶做決策的過程非常復(fù)雜,跟用戶個(gè)體的既往經(jīng)驗(yàn)、文化背景、感性理性思維等等都有關(guān)系。我自己也只是在不斷探索中。
更多擴(kuò)展,歡迎探討。
圖22 復(fù)雜的人類決策過程
參考文獻(xiàn)
[1]交互設(shè)計(jì)-從物理邏輯到行為邏輯,辛向陽;
[2] 混沌中浮現(xiàn)的交互設(shè)計(jì),辛向陽;
[3]軟件創(chuàng)新之路-沖破高技術(shù)營造的牢籠,【美】Alan cooper;
[4]超越智商:為什么聰明人也會(huì)做蠢事,【美】基思.E.斯坦諾維奇.
作者:喬莎莎,騰訊FIT金融市場部交互一枚,對探究人的認(rèn)知、合理規(guī)劃人機(jī)邏輯抱有極大的熱忱,目前持續(xù)研究中,歡迎探討,郵箱:1016415863@qq.com
來源:微信公眾號(hào)【騰訊大講堂】
?? 登錄狀態(tài)下的天貓充值也是秒充~測試了一下各個(gè)金額的充值都有貨,下個(gè)月準(zhǔn)備吃土 ??
單說手機(jī)充值的移動(dòng)端流程體驗(yàn)。。
微信的步驟:打開微信-我的-錢包-密碼-手機(jī)充值-選金額-確認(rèn)并支付(7個(gè)操作)
支付寶/淘寶:打開支付寶/淘寶-充值中心-選金額-確認(rèn)-支付(5個(gè)操作)
因?yàn)閮蓚€(gè)產(chǎn)品的主業(yè)務(wù)不同,單以購買-支付這個(gè)業(yè)務(wù)線來評價(jià),不具備可比性。
但是微信的確認(rèn)金額\支付方式和支付密碼是同一個(gè)頁面;支付寶是兩個(gè)頁面,多了一步操作。
對呀,web怎么能和app作對比,而且他web端是沒有登錄,把登錄也算一步,微信不登錄能充值嗎?