鼠標(biāo)老當(dāng)益壯,新交互方式蓄勢(shì)待發(fā)
今年 7 月 4 號(hào),科技界公認(rèn)的鼠標(biāo)之父?Douglas Engelbart?在家中辭世,這位前瞻的科學(xué)家不僅可以說(shuō)是革新了人機(jī)交互方式,發(fā)明了鼠標(biāo),他的研究還促進(jìn)了諸如 hypertext、圖形用戶界面等技術(shù)的發(fā)展。
1973 年施樂(lè)帕羅奧多研究中心(Xerox PARC)推出的 Alto 電腦首先使用了鼠標(biāo),而鼠標(biāo)的真正原型早在 1964 年就已經(jīng)于 Douglas Engelbart 之手誕生,距今已經(jīng)差不多半個(gè)世紀(jì)了。經(jīng)歷這么多年的發(fā)展,鼠標(biāo)的技術(shù)也日趨完善,似乎在功能上到達(dá)了一個(gè)瓶頸。雖然筆記本電腦在形態(tài)上并不一定需要鼠標(biāo),但我們可以認(rèn)為觸摸板仍然是另一種形態(tài)的鼠標(biāo)。
在統(tǒng)治了計(jì)算機(jī)交互方式這么多年并且進(jìn)步開(kāi)始乏力的鼠標(biāo)之外,我們也在探尋著另外一些人機(jī)交互方式,觸控屏無(wú)疑是其中一種,也是我們現(xiàn)在切實(shí)可以看到的,但未來(lái)的多樣性遠(yuǎn)不止如此。
Leap Motion?可能是大家熟知的一款手勢(shì)操控設(shè)備,而這款設(shè)備背后所代表的的手勢(shì)操控在未來(lái)很可能是和鼠標(biāo)抗衡一種方式,目前在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行研究的團(tuán)隊(duì)可不少。
比如說(shuō)蘋果最近申請(qǐng)了一個(gè)關(guān)于識(shí)別觸屏表面上方手勢(shì)的系統(tǒng)的專利,運(yùn)用這個(gè)系統(tǒng)可以識(shí)別手指的擊打捏合動(dòng)作,進(jìn)而操縱虛擬的 3D 對(duì)象。這樣的場(chǎng)景我們?cè)凇栋⒎策_(dá)》、《鋼鐵俠》或者再早一點(diǎn)的《少數(shù)派報(bào)告》等科幻電影中已經(jīng)見(jiàn)過(guò)許多次了。
John Underkoffler?就是《少數(shù)派報(bào)告》中負(fù)責(zé)手勢(shì)計(jì)算場(chǎng)景的幕后成員,而更正式的身份則是 Oblong 公司的首席科學(xué)家,他目前的工作就是把科幻電影《少數(shù)派報(bào)告》中的場(chǎng)景帶到現(xiàn)實(shí)中來(lái)。?在?Oblong 的波士頓實(shí)驗(yàn)室,Oblong 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部的副主管?Carlton Sparrell 面前樹(shù)立著三個(gè)巨大的顯示屏,他大拇指翹起,食指向前,做出一個(gè)“手槍”的的姿勢(shì),隨即顯示屏上出現(xiàn)隨著手指移動(dòng)而移動(dòng)的光標(biāo),Carlton Sparrell 把光標(biāo)懸停在對(duì)象之上,按下大拇指選定并移動(dòng),對(duì)象便移動(dòng)到了另外一個(gè)屏幕上去了,抬起大拇指完成釋放操作。
Underkoffler 認(rèn)為??Sparrell 剛才演示的手勢(shì)操作有潛力影響人機(jī)交互方式,自圖形用戶界面出現(xiàn)后,已經(jīng)有 30 年沒(méi)有在用戶界面思維和用戶界面技術(shù)上形成重大突破了。Oblong 的主要產(chǎn)品名為??g-speak,一個(gè)手勢(shì)識(shí)別軟件平臺(tái)。原理則是在手套的手指和背面部分貼上標(biāo)簽,而室內(nèi)的相機(jī)追蹤光線在標(biāo)簽上的折射來(lái)定位手和手指的x、y 和 z 坐標(biāo)。
Oblong 的另外的一套系統(tǒng)則摒棄了手套,而是采用了微軟 Kinect 中一樣的?Primesense 相機(jī)追蹤手勢(shì),不過(guò)?Underkoffler 說(shuō)這套追蹤紅外射線的系統(tǒng)目前可靠度并不算高。除了上述兩者之外,Mezzanine 是一款針對(duì)小型或其他大型會(huì)議的空間操作系統(tǒng),可以通過(guò)一根“魔棒”、陀螺儀和超聲波傳感器在屏幕上進(jìn)行定位選擇等操作。而會(huì)議參與者則可以通過(guò)應(yīng)用在電腦平板手機(jī)等設(shè)備上協(xié)同操控屏幕。通過(guò)這些設(shè)備,每個(gè)人都可以對(duì)屏幕上數(shù)據(jù)進(jìn)行操控,不論是加入新信息、高亮某些內(nèi)容還是放大、刪減和修改內(nèi)容,也就是說(shuō),每個(gè)人都可以真正成為會(huì)議的參與者。
Underkoffler 如此比較手勢(shì)和鼠標(biāo)的級(jí)別,手勢(shì)是人腦獲取處理信息的更高級(jí)方式,相比于鼠標(biāo),手勢(shì)操作在研究處理諸如蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)模型、人腦掃描或者城市全景的時(shí)候更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀兯?jiàn)的東西更多更具體了。而微軟自然交互研究部門的?Andy Wilson 也持有類似看法,他認(rèn)為手勢(shì)操作可以直觀地處理現(xiàn)實(shí)世界,一旦用上了鼠標(biāo),這種直觀的感覺(jué)就會(huì)在圖形用戶界面消失掉。
Andy Wilson 正在研究的項(xiàng)目則是一個(gè)穿戴式觸摸投影儀,運(yùn)用傳感系統(tǒng),投影儀可以檢測(cè)到用戶手部在投影圖像上的活動(dòng)并在計(jì)算機(jī)上響應(yīng)操作,也就是說(shuō)在墻壁、幕布等可用的投影表面上建立一個(gè)虛擬的觸控屏。
除了手勢(shì)之外,眼球追蹤,語(yǔ)音識(shí)別等等也成為了新的交互方式,這些技術(shù)目前都是出于興起的階段,至于未來(lái)的交互方式,Underkoffler 做了一個(gè)斷言:
“未來(lái)(的交互方式)將會(huì)呈現(xiàn)出美好的多元化狀態(tài),你可以根據(jù)任務(wù)選擇正確的工具,但我認(rèn)為鍵盤在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里不會(huì)被替代,因?yàn)樗谖谋绢I(lǐng)域確有長(zhǎng)處?!?/p>
在這個(gè)將要來(lái)臨的交互革命中,幕后英雄則是傳感器技術(shù)的進(jìn)步,而多元化的設(shè)備以及交互方式今后也將為不同的應(yīng)用場(chǎng)景和不同的人群提供便利,語(yǔ)音識(shí)別為司機(jī)解放了雙手,而手勢(shì)操作在以后的 3D 設(shè)計(jì)等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用,眼球識(shí)別成熟以后則可以為部分殘疾人提供方便。
至于鼠標(biāo)和圖形用戶界面已經(jīng)深深地影響了幾代人,慣性和使用習(xí)慣以及仍然很廣的適用范圍決定了它仍將在歷史舞臺(tái)上演出,我自己也是一名鼠標(biāo)控,在電競(jìng)賽場(chǎng)上看到選手們?nèi)耸蠛弦粚覍疑涎菔謬鷼⒌染实逆I鼠操作時(shí),也經(jīng)常感嘆這種交互方式的魔力與潛力。誠(chéng)如開(kāi)頭我們悼念鼠標(biāo)之父?Douglas Engelbart 一樣,即使未來(lái)某一天鼠標(biāo)真的被更先進(jìn)高效的交互方式取代,但它在歷史上的地位將永存。
題圖系電影《少數(shù)派報(bào)告》劇照
轉(zhuǎn)自:http://www.ifanr.com/365758
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