關(guān)于用戶體驗的三個反思

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“一個產(chǎn)品沒用,體驗再好用戶也不會去用?!阌X得這句話是對還是錯?”我曾在微博 里發(fā)起了這樣一個討論。

看到“一個產(chǎn)品做到60%才需要用戶體驗”的評論時,我很吃驚:用戶體驗難道只是錦上添花?不了解用戶,不知道用戶在體驗的哪些環(huán)節(jié)發(fā)生什么事情,你的產(chǎn)品是如何做到60%的?

 

第一個反思:用戶體驗的概念和落地情況

籠統(tǒng)地說,用戶體驗(User Experience,簡稱UX 或是UE),它指用戶在使用一個產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)時建立起來的純主觀感受。

這里邊有兩個重點。一是用戶,二是純主觀感受。用戶是指產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的目標(biāo)使用者,不是你自己。受個人經(jīng)歷的影響,對待同一件事情但每個人的 感受可能不同。但是當(dāng)我們了解到一個群體的感受時,比如淘寶的買家評分。一個買家的主觀差評,可能是特例,但多個買家給差評時,就已經(jīng)能客觀地反映出一些 事實了。因此,盡管體驗是主觀的,但也絲毫不影響我們對它的重視程度。

在與用戶體驗有關(guān)的工作中,我們經(jīng)常會聽到類似的意見:

  • 是不是足夠易用?
  • 是不是足夠易學(xué)?
  • 是不是足夠美觀?

不管你承不承認(rèn),大多數(shù)人在落實用戶體驗工作時,還是把可用性和用戶體驗混淆了,認(rèn)為可用性就是用戶體驗。

這個現(xiàn)實有必要被改變。

盡管UI的可用性很重要,但它并不等于用戶體驗。用戶體驗和可用性之間具有非常奇妙的關(guān)系。大多數(shù)的情況下,可用性高意味著用戶在使用過程中的體驗好。但也有例外。高速公路就是一個例子,它又寬又直,可用性極高,但對于駕駛者而言,它的體驗遠(yuǎn)不如彎曲狹小的盤山公路。

對于用戶體驗而言,它是一個全方位的概念。從我們的用戶看到產(chǎn)品廣告、媒體報道,到知曉我們的產(chǎn)品然后作出選擇;再到他使用產(chǎn)品之后遇到問題咨詢客服。在不同階段,不同渠道,每一個可能和你的產(chǎn)品、服務(wù),甚至是企業(yè)本身接觸到的地方,都能夠產(chǎn)生用戶體驗。

越來越多的用戶體驗設(shè)計師開始使用“用戶體驗地圖”來指導(dǎo)設(shè)計工作。用戶體驗地圖是對用戶需求,以及滿足這些需求的一系列交互行為的情緒狀態(tài)的視覺 化呈現(xiàn)。通過這張地圖,我們很容易進(jìn)入用戶的世界,感受他們的體驗,了解痛點和機(jī)會。這個方法也可以更好地將用戶故事傳達(dá)給每一個關(guān)聯(lián)的角色去負(fù)責(zé)優(yōu)化產(chǎn) 品和服務(wù)。

【圖:adaptive path公司為歐洲鐵路公司創(chuàng)建的用戶體驗地圖】

第二個反思:用戶體驗與產(chǎn)品價值

當(dāng)你局限地將用戶體驗等同于用戶接觸UI時的可用性的時候,或者是局限地理解用戶體驗只是發(fā)生在用戶使用產(chǎn)品過程中的時候,你就會說:有比它更重要的事情,比如用戶價值、產(chǎn)品價值。

是的,沒錯。如果產(chǎn)品沒有用,即對用戶沒有價值,UI的可用性絕對不是最重要且最緊急的事情。

但是我們?nèi)匀坏脮r刻提醒自己,可用性不等同于用戶體驗,可用性只是用戶體驗(使用中)的一部分而已。用戶體驗設(shè)計超越產(chǎn)品設(shè)計。用戶體驗設(shè)計包括組 織開展用戶調(diào)研、可用性研究、創(chuàng)建人物角色、設(shè)計信息架構(gòu)、設(shè)計使用流程、設(shè)計低/高保真原型等多項技能。它的本質(zhì)是以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計和 服務(wù)設(shè)計,它并不僅僅關(guān)注UI的可用性,還關(guān)注用戶在使用前、使用中、使用后各個階段、不同渠道的所有感受。用戶體驗設(shè)計既包括了有形的產(chǎn)品、系統(tǒng)的設(shè) 計,又包括了無形的服務(wù)設(shè)計。

一個產(chǎn)品對用戶有沒有用,即能否滿足用戶的需求,決定了這個產(chǎn)品是否具備用戶價值。解決用戶價值的問題,等于解決產(chǎn)品有用性的問題。讓產(chǎn)品具備有用性,是用戶體驗設(shè)計的基礎(chǔ)。除此之外,用戶體驗設(shè)計還需要解決產(chǎn)品的可用性和吸引力的問題。

在商業(yè)環(huán)境中,一個有價值的產(chǎn)品,除了能夠幫助用戶解決問題,還需要能夠幫助企業(yè)實現(xiàn)商業(yè)目標(biāo),即同時具備用戶價值和商業(yè)價值。用戶體驗設(shè)計師針對 用戶與產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的每一個接觸點進(jìn)行細(xì)致的調(diào)研、分析,然后結(jié)合商業(yè)目標(biāo)設(shè)計有用的、可用的、有吸引力的產(chǎn)品,最終實現(xiàn)有價值的產(chǎn)品。在這個過程 中,產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計師有時候需要在用戶和商業(yè)之間作出平衡。畢竟,追求更好的用戶體驗也意味著需要更高的成本。

當(dāng)我們在UI上不斷提升可用性,優(yōu)化用戶使用中的體驗的時候,也需要關(guān)注用戶使用前、使用后的體驗,盡可能全方位地覆蓋用戶的每一個關(guān)鍵接觸點,去了解他們的需求、行為和想法。對于用戶體驗設(shè)計的目標(biāo)而言,有用性是基礎(chǔ),可用性是要求,吸引力是期望。

你可以說使用12306.cn 的體驗不好,即UI的可用性差。但是這個領(lǐng)域的特殊性決定了這個產(chǎn)品特別的有用性和吸引力,因此它仍是一個有價值的產(chǎn)品。與這個例子同樣的還有51job.com ,UI的可用性可算是差到一塌糊涂,導(dǎo)致在使用中的體驗很不好。但是,它的有用性毋庸置疑,時至今日仍有千萬網(wǎng)民在使用它來進(jìn)行求職和招聘,它的股票表現(xiàn)也表明了它的產(chǎn)品價值。

不過也別忘了,糟糕的用戶體驗給競爭對手留下了機(jī)會,激烈撕殺的創(chuàng)業(yè)環(huán)境中,每一個機(jī)會都非常寶貴。你不會小瞧這一點的。

回到文章開頭的討論,我認(rèn)為“一個產(chǎn)品沒用,體驗再好用戶也不會去用”、“一個產(chǎn)品做到60%才需要用戶體驗”這樣的結(jié)論是錯誤的,但若描述為“一個產(chǎn)品沒用,可用性再好用戶也不會去用”這樣結(jié)論是正確的。用戶體驗從決定做這個產(chǎn)品的時候就需要考慮,絕不是錦上添花。

第三個反思:用戶體驗與產(chǎn)品部門、設(shè)計部門

隨著用戶體驗設(shè)計工作的不斷深入,你會發(fā)現(xiàn)有很多問題都會回歸到用戶和需求上面來。只有對用戶體驗的各個階段、渠道和接觸點進(jìn)行全面的研究與分析, 去了解目標(biāo)用戶的需求、行為和想法,才能提供最適合的解決方案。用戶體驗設(shè)計的質(zhì)量很大程度上取決于我們對目標(biāo)用戶的了解程度有多深,而不是界面的交互或 視覺設(shè)計形式有多贊。

“產(chǎn)品設(shè)計(PD)+用戶體驗設(shè)計(UXD)”這樣的角色分工是錯誤的,因為用戶體驗設(shè)計工作本身就已經(jīng)包含了產(chǎn)品、系統(tǒng)與服務(wù)的設(shè)計。將“產(chǎn)品設(shè) 計”和“用戶體驗設(shè)計”分開,用戶體驗設(shè)計工作無法從策略層發(fā)力,所謂的用戶體驗設(shè)計往往也就只能局限于解決可用性問題和解決如何更符合目標(biāo)用戶的審美這 些問題而已。同時,“產(chǎn)品設(shè)計+體驗設(shè)計”這種角色分工導(dǎo)致職能重疊非常嚴(yán)重,結(jié)果是工作效率低下,人浮于事的現(xiàn)象也常常發(fā)生。這個我特別有感觸,產(chǎn)品設(shè) 計師/產(chǎn)品策劃專員與用戶體驗設(shè)計人員這樣的搭配真的糟透了:兩個角色挖空心思聚集解決方案,卻從不對目的(做這件事情的原因和意義)、目標(biāo)(期望達(dá)到什 么程度,如何衡量)多花些時間去思考清楚,功能做了一堆,卻徒勞無功。

更合適的是“產(chǎn)品管理(PM)+用戶體驗設(shè)計(UXD)”這樣的角色分工,并且他們最好同屬于一個部門,不需要單獨(dú)設(shè)立用戶體驗部。兩個角色為同一個產(chǎn)品服務(wù),讓這個產(chǎn)品成功是他們共同的目標(biāo)。

這種分工對于兩者的職責(zé)定義非常清晰、明確。產(chǎn)品經(jīng)理,即產(chǎn)品的管理者主要負(fù)責(zé)評估產(chǎn)品機(jī)會和定義要開發(fā)的產(chǎn)品。具體包括制定產(chǎn)品策略和產(chǎn)品目標(biāo), 確定產(chǎn)品需求,規(guī)劃產(chǎn)品的發(fā)展路線和監(jiān)督需求的實現(xiàn),并時刻跟進(jìn)市場反饋作出及時的調(diào)整。除了商業(yè)、技術(shù)與用戶體驗,項目管理能力也是對產(chǎn)品經(jīng)理的重點要 求。用戶體驗設(shè)計師則主要負(fù)責(zé)研究和分析用戶,提供解決方案。具體包括和產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究人員一起了解目標(biāo)用戶,提煉用戶需求和用戶體驗?zāi)繕?biāo),然后結(jié)合 業(yè)務(wù)需求設(shè)計信息架構(gòu)、使用流程以及用戶界面等等。

對于初創(chuàng)企業(yè)來說,視情況設(shè)定產(chǎn)品管理角色。但大多數(shù)時候,產(chǎn)品管理的工作由創(chuàng)始人擔(dān)任。無論如何,角色分工是手段不是目的。當(dāng)然,專人專責(zé)的好處也非常明顯,每個人都沒有借口。

產(chǎn)品經(jīng)理與用戶體驗設(shè)計師如何高效協(xié)作是我非常感興趣的話題之一。在2013年的IxDC中國交互設(shè)計體驗周上,我曾就此話題舉辦了一個工作坊專門研討。


如今細(xì)細(xì)想來,我仍然認(rèn)為很多問題都是組織架構(gòu)導(dǎo)致,比如產(chǎn)品部門與用戶體驗設(shè)計部門各自獨(dú)立存在,設(shè)計工作沒有與業(yè)務(wù)綁在一起,以及團(tuán)隊對于目的目標(biāo)的理解不一致。目的目標(biāo)不一致這點非常的致命,它導(dǎo)致團(tuán)隊的方向和方法錯誤,無法幫助產(chǎn)品成功。

原文來自:網(wǎng)易UEDC

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