交互設計師如何做好信息反饋?
編輯導讀:最近在非wifi環境下觀看視頻時,發現各個產品都會給出流量損耗提示,但是反饋的形式和頻率是有差別的。交互設計中系統反饋形式多種多樣,到底應該怎么選擇呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。
最近在非wifi環境下觀看視頻時,發現各個產品都會給出流量損耗提示,但是反饋的形式和頻率是有差別的。今日頭條,首條視頻播放時采用Toast的方式,后續的視頻播放不再提示。
B站,首條視頻播放采用了彈窗確認的方式,后續的視頻播放采用Toast提示的方式,并且增加了視頻流量信息。
為什么會有這樣的差別呢?
或許是因為今日頭條的視頻以短視頻為主,流量消耗普遍較低,過多的提醒反而影響用戶的觀看體驗。
而B站的視頻類型更加多樣,流量消耗差別比較大。為了避免造成用戶較大的流量損失,每個視頻都增加了流量提醒??紤]到每次彈窗確認對用戶的干擾過大,因此采用了后續提醒采用了輕量的Toast方式。
交互設計中系統反饋形式多種多樣,到底應該怎么選擇呢?
尼爾森十大可用性原則中的”系統狀態可見性“原則,強調”系統應該在合理的時間內通過適當的反饋,始終讓用戶了解正在發生的事情?!?/p>
所以系統反饋包含了2個問題,反饋什么?如何反饋?
01 反饋什么?
反饋信息主要包括系統狀態反饋和用戶行為反饋兩類。系統狀態主要是系統自身變化的主動性告知,行為反饋則是系統對用戶行為的響應。
1. 系統狀態反饋
產品總是在不斷迭代變化的,新功能或者頁面布局調整后,需要讓用戶更好的了解變化內容,幫助用戶降低學習成本。常見的就是各種功能提示或者新手引導。
產品大版本升級時,為了更好的推廣產品功能,引導用戶升級,同樣需要及時提示用戶新版本亮點。
無論是新手引導還是版本升級提示,一般會采用強曝光的形式,在用戶打開產品時主動展示,保證用戶的感知。
另外今日頭條、公眾號等內容型產品,會主動將更新信息及時反饋給用戶,引導用戶查看。
而在電商等商業化產品設計中,系統信息中加入了更多的營銷內容,成為引導用戶行為的重要工具。例如Push推送,優惠券即將到期浮層等等。
2. 用戶行為反饋
人機交互后需要及時準確的展示系統狀態,讓用戶能夠清楚的了解行為的結果,更加有掌控感,因此行為反饋需要保證即時性。
但是受限于技術條件,某些場景下無法做到實時的最終結果反饋,例如下載、頁面加載延遲等。因此需要將系統行為過程展示給用戶,從而緩解用戶等待的焦慮。
iOS系統中App升級時,既在App store中反饋下載進度,也會在桌面圖標中做出進度展示。而常見的低時延頁面加載,很多產品都是通過動效簡單的傳遞系統狀態,告知用戶系統正常工作中,而不是宕機了。
用戶行為過程中的異常狀態,雖然不是核心的用戶場景,但是由于不符合用戶行為預期,必須要通過及時的信息反饋告知用戶發生了什么,應該如何解決。
例如在賬戶注冊登錄、表單填寫等頁面,當內容填寫不符合要求時,系統需要即時就近給出反饋信息,幫助用戶快速定位、改進內容,完成操作。
02 如何反饋?
1. 避免過度干擾用戶
很多時候產品存在的問題不是缺少反饋,而是在形式或者頻率上過度反饋。
反饋形式主要包括Toast和彈窗兩種形式。Toast 更加輕量化,對用戶的干擾也最小,更適用于非重要的提醒場景。而彈窗需要用戶手動確認,干擾更強,適用于可能對用戶造成損失的場景。例如刪除等。
例如iOS系統來電提醒功能,從全屏強提醒調整為了頂部橫幅展示,給了用戶選擇權,同時避免對用戶當前任務造成干擾。
大多數電商在領券頁面,只是Toast提示領券成功,而沒有采用彈窗方式引導用戶立即使用,也是避免打斷用戶的瀏覽進程。因為頻道流量本身就比較稀少,核心目的是要讓用戶停留下來,瀏覽更多的頁面信息,而不是向其他頁面分流。
彈窗形式引導性過強,可能會造成用戶分流。而如果用戶沒有明確的購物目標,立即使用的引導彈窗,反而增加了用戶的操作成本。
2. 場景式反饋
功能引導或者信息提示在相關場景下更加有效,用戶的感知也更強烈。
例如抖音新功能的提醒會結合用戶場景和頁面內容直觀展示給用戶。當用戶查看UP主信息時,系統提示新增的淺色背景功能;當用戶刷到好友視頻時,系統會提醒打開消息通知功能,從而更好的打動用戶開通提醒。
3. 引導式反饋
某些場景下,為了提高用戶體驗,不僅僅需要給出信息反饋,還需要做出額外的引導。
例如空狀態頁面,通常不會只是給出提示信息,一般還會增加引導按鈕或者推薦操作,讓用戶行為路徑更加順暢。
淘寶用戶登錄時,如果用戶忘記勾選協議,系統不只做出提醒,而是在彈窗中直接增加了同意協議的引導。相比較簡單的Toast提示,既避免用戶重新尋找協議選項位置的麻煩,又減少了勾選、登錄等操作,用戶操作效率更高。
同樣淘寶App增加收貨地址功能中,如果用戶漏填內容,系統不僅給出提示信息,還會直接定位漏填信息位置,并給出相關的填寫建議,方便用戶操作。
03 寫在最后
信息反饋并不是獨立存在的,而是存在前后邏輯的。需要考慮用戶行為前、行為中以及行為后的認知和需求。例如用戶截屏時,很多App會主動提示各種分享操作,滿足用戶行為后的需求。
系統反饋最核心的目的是保證用戶的“知情權”,在不影響用戶理解的情況下,信息反饋的程度則是仁者見仁、智者見智。
例如在今日頭條【關注】頻道中點擊關閉按鈕,出現取消關注按鈕,點擊后自媒體會立刻從頻道中消失,并顯示Toast提示取消成功。
微信公眾號消息列表取消關注時,增加了底部確認浮窗,用戶確認后公眾號同樣會立刻消失,但是沒有Toast 提示取消成功。
好了,今天的分享就到這里了,下次再見~~~
#專欄作家#
子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產品經理專欄作家。產品體驗設計師。8年互聯網行業經驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。
本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自 unsplash,基于CC0協議
專欄作家
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該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。
交互設計師如何做好信息反饋,學到了學到了,感謝分享,信息反饋是仁者見仁智者見智,很nice~~
反饋是交互設計中比較重要的一環,就像你在路上看到一個多年沒見的朋友,ta見到你后跟你說了句:好久不見,這個時候就要思考我跟這個人的關系怎么樣?多久沒見了?我應該用什么方式回復ta,如果只回復:哦,就會給人感覺反饋不熱情,反饋有些偏弱,如果回復:是啊,好久不見了,就想對合適,如果回復:是啊,好句不見了,太想你了,這樣就會很惡心,很假,反饋過度,給人不自然不舒服的感覺,有點像toast、彈窗
真好
信息反饋在產品運營中十分重要,可以更好地理解用戶,獲益很多
子牧老師寫的很棒