從Figma中學習如何做交互設計

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編輯導語:工具軟件若想提升用戶體驗,則需要在減少用戶操作成本、提升用戶操作效率等方面進行改良。而Figma作為設計領域中的熱門工具軟件,其在提升用戶體驗方面有何設計技巧值得借鑒?本文作者結合Figma,總結了交互設計中的一些要點事項,一起來看一下。

一、引言

近一年來,Figma 可謂是體驗設計領域中最熱門的工具。剛好最近開始頻繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切換使用,深刻地感受到了設計細節帶來的體驗差異化。今天就通過一些細節亮點,總結下工具軟件的體驗設計的幾個原則。

事先聲明,本文不是對比軟件工具孰優孰劣,僅僅是為了探討設計技巧,希望對你有所幫助。

本文主要的內容包括:

  1. 效率設計——提高用戶行為效率;
  2. 簡潔化設計——降低信息噪點;
  3. 可視化設計——減少用戶思考成本。

二、效率設計

工具軟件首要的任務就是追求效率,減少用戶的操作成本。

1. 模板化設置

1)組件化設計

Figma 擁有強大的組件功能,類似于 Axure 中的母板,但是更加靈活。既有父子繼承關系,實現了修改父組件后,子組件可以同步修改。但是子組件又有一定的獨立性,內容可編輯,保證了靈活可用。而 Axure 母版則是強制性的,一旦修改了父組件的內容,子組件必然修改。

2)樣式模板化

在Figma中,用戶可以創建自己的色彩、描邊和陰影樣式庫,在設計中隨時調用,一勞永逸,減少了頻繁調整樣式的操作成本。

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2. 選擇代替輸入

預置選項可以有效地提高用戶效率。例如字號設置時,Axure 并沒有預置選擇項,用戶需要手動輸入修改。在 Figma 中則預置了常用字號,用戶下拉選擇即可。

另外 Axure 默認字體是13號,而 Figma 是14號字體,更加貼合設計師的主流使用字號,減少了用戶的修改次數。

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3. 批量修改

批量修改是我們最常用的提高效率的設計手段。Figma 和 Axure 都有padding設置功能。不過 Figma 可以一鍵操作,用戶輸入一次就可以修改四個邊距,調整效率更高。而 Axure 想要設置四邊等距,則要逐個修改,操作上相對繁瑣。

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三、簡潔化設計

在工具軟件中,對象的屬性欄應該是用戶的高頻操作區域。

整體布局上,Figma 和 Axure 基本一致,都是包含了3個模塊??梢栽O置對象的各種屬性、交互效果設計等。而基礎屬性模塊更是用戶操作的重中之重。

不過 Figma 屬性欄通過信息分級展示、內容精簡、有序布局等設計方法,帶給用戶更好的體驗。

從Figma中學習如何做交互設計

1. 分級展示,隱藏不必要的內容

創建元素時,Figma 屬性欄默認只顯示位置尺寸信息、圖層透明度和填色等基礎信息,描邊、投影、導出等設置項只顯示標題,內容全部隱藏不展示,保證了操作信息的所見即所得。當用戶增加設置項時,系統都會給出默認設置,用戶根據需要只要修改內容即可。

另外 Figma 還采用了交互操作,減少頁面的信息量。例如可下拉的選項默認不展示下拉按鈕,而是在鼠標懸停時展示,從而讓原本信息繁雜的頁面變得更加清爽。

而 Axure 則將內容信息平鋪展示,無論用戶是否需要操作,都會顯示設置項的內容。這樣的而布局設計確實可以減少用戶一次點擊操作,但是低頻操作的設置項反而增加了頁面信息量,成為了頁面的信息噪點。

2. 適配用戶習慣,減少頁面信息量

用戶為了提高自行為效率,不會對所有頁面元素命名,其實用戶的命名頻率并不高。所以 Figma 在元素屬性設置中,沒有修改元素名稱的選項,而是放在了圖層列表中修改。而 Axure 元素屬性中,命名作為首要內容放置在了最頂端。

3. 統一的對齊方式,讓信息更加有序

兩者在信息布局和對齊上也有所差異。Figma 采用的是上下布局的方式,上方是功能標題,下方是設置內容。信息層級更加明顯,也更加符合用戶的瀏覽習慣。同時具有很好的一致性。

從Figma中學習如何做交互設計

而 Axure 以左右布局為主,左側是標題信息,右側是內容項。我個人理解這樣的布局方式是為了壓縮高度方向的尺寸,盡可能地保證設置項一屏完整展示出來,避免出現滾動條,增加用戶操作成本。但是這種布局方式卻造成了內容展示的混亂。

另外不同長度的底邊型輸入框,也增加了內容的繁雜的和錯亂感覺,造成了頁面信息的無序感。

四、可視化設計

在設計工具中,可視化設計更多地用在位置相關功能,輔助用戶更好地理解信息,從而降低用戶的思考成本。所以兩者在設置選項中都增加了可視化的形式。

例如上文提到的Padding設置,Fimga 采用的是可視化的形式,用戶直接對號填寫就可以了,用戶的思考成本更低,甚至可以說是0成本。Axure 中的圓角設置、邊線可見性設置也都采用了可視化的形式。并且可視化還具備操作功能,方便用戶操作。

從Figma中學習如何做交互設計

五、寫在最后

當然 Figma 中的設計細節不止這些,不過很多設計并不是 Figma 的全新創新,而是在 Axure 和 Sketch 基礎上優化而來的。所以有價值的設計并不一定是為了翻天覆地的推倒重來時,也可以站在巨人的肩膀上,做出符合自己產品定位和特色的設計方案。

今天的分享就到了這里了,下期再見~

#專欄作家#

子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產品經理專欄作家。產品體驗設計師。8年互聯網行業經驗,擅長體驗設計思維、設計方法論、交互設計研究。

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評論
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  1. figam現在還不能替代Axure Axure在做動態交互上 無可比擬 figam做UI可以

    來自上海 回復
    1. 是的贊同

      來自北京 回復
  2. 還是喜歡axure那種有各種判斷條件做原型,這個感覺只是設計完界面之后,做展示用的

    來自北京 回復