交互設(shè)計4大目標(biāo),你都知道嗎?
編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計的最終目標(biāo)是改變和影響用戶行為,雖然產(chǎn)品不同,產(chǎn)品目標(biāo)、用戶目標(biāo)也會有所不同,但是產(chǎn)品交互設(shè)計的過程目標(biāo)卻是一致的,即少、快、好、?。贿@是為什么?本篇文章里,作者就交互設(shè)計的這四大目標(biāo)做了解讀,一起來看一下吧。
緣起
之前基于交互設(shè)計的4大過程目標(biāo),撰寫過一篇《重新定義「交互設(shè)計5大定律」,你漲知識了沒?》頗受設(shè)計師好評,但是也有細心的小伙伴對4大過程指標(biāo)提出了疑問,不知道為什么是它們。今天我就回歸本源,給大家介紹一下交互設(shè)計4大過程目標(biāo)的原理,讓大家能夠圍繞這個底層邏輯,靈活地采用設(shè)計原則,達成最終的產(chǎn)品目標(biāo)和用戶目標(biāo)。
一、?What | 什么是交互設(shè)計目標(biāo)?
作為交互設(shè)計師,我們設(shè)計的終極目標(biāo)是改變和影響用戶的行為,把用戶想要的以用戶熟悉的方式給他,把用戶沒想要的但產(chǎn)品想要的,以用戶愿意接受的方式也給他。
▲圖1? 交互設(shè)計目標(biāo)
不同的產(chǎn)品,用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)是不一樣的,所以設(shè)計策略和設(shè)計方案也是不一樣的。但作為交互設(shè)計師,我們的設(shè)計思維和經(jīng)驗卻是相通的,并不會因為換了一個業(yè)務(wù),而影響到我們的工作結(jié)果,為什么呢?
就是因為,業(yè)務(wù)不同,終極設(shè)計目標(biāo)是不同的,但交互設(shè)計過程中要遵循的過程目標(biāo),卻是通用的,幾乎可以說放之四海而皆準(zhǔn)的,我把這些比較通用的過程目標(biāo),概括為四字箴言:少快好省。
▲圖2??交互設(shè)計4大過程目標(biāo)
怎么理解這四個字呢?
所謂少,就是信息功能要精煉,要一目了然,要盡可能減少不必要的功能和信息。
所謂快,既是性能也是效率,指的是要盡可能快的響應(yīng)用戶的操作,盡可能快的幫助用戶達成目標(biāo)。
所謂好,就是產(chǎn)品的設(shè)計必須達成行業(yè)一流的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),讓用戶覺得易用,好用,喜歡用。
所謂省,就是省心省力省時,能省則省,幫助用戶節(jié)約時間,節(jié)約精力,降低操作和認(rèn)知成本。
二、Why | 為什么是這四個過程指標(biāo)?
那為什么會是這個四個過程指標(biāo)呢?它的依據(jù)是什么呢?下面我們逐一來看。
1. 少
少的依據(jù),來源于人的生理特征的。
作為人類,我們有860億個感知神經(jīng)元,每秒鐘約有400億個感知信息輸入,但人的意識一次只能注意到其中40個,而人的短期記憶真正能處理的只有4±1個。
▲圖3??短期記憶的生理局限
這個認(rèn)知的局限性,決定了我們同一時刻可以處理的信息的上限,所以我們不能一下子給用戶呈現(xiàn)太多的信息。
大家可以在網(wǎng)絡(luò)上查看視頻《誰是兇手》https://www.bilibili.com/video/av94974825/,感受一下視覺注意的局限性。
很多同學(xué)第一次觀看視頻的時候,因為語言和劇情的原因,一個變化都沒有發(fā)現(xiàn),反復(fù)觀察數(shù)次之后,才發(fā)現(xiàn)變化原來如此之多。這其實和用戶反饋找不到們覺得顯而易見的功能是一個道理,信息越多,用戶能注意到的因素反而越少。
所以,我們在交互設(shè)計時要盡可能的做減法,利用交互設(shè)計4策略:合理刪除、分層組織、適時隱藏、巧妙轉(zhuǎn)移,盡可能的降低界面信息的復(fù)雜度。
2. 快
快的依據(jù),同樣來源于人的生理特征。
▲圖4? 人類最短的視覺刺激時長
可見并能對我們產(chǎn)生影響的視覺刺激最短時長是 5ms,所以跟手的實時動效只有快到低于 5ms,人才感覺不到延遲。你可以觀察一下,其實10ms的延遲你都是可以感知到的。
▲圖5? 動效時延的感受
作為人類,我們對因果關(guān)系感知的時限是0.14s。
什么意思呢?就是如果你做了一個輸入,系統(tǒng)在0.14s內(nèi)給你一個輸出,你就會認(rèn)為是因為你的輸入導(dǎo)致的輸出。比如,你點擊一個按鈕,它在0.14s內(nèi)做出你預(yù)期的響應(yīng),你會覺得很流暢(或者無感,它本來就應(yīng)該這樣),但如果超過0.14s,它還沒任何反饋,你可能就會皺皺眉,覺得有點卡頓。如果超過1秒它還沒反饋,恐怕你就會忍不住再次點擊嘗試了。
對于交互設(shè)計來說,用戶的掌控感是非常重要的,所以我們一定要讓我們的產(chǎn)品盡可能的快,滿足用戶對掌控感的需求。
大家可以通過這個案例感受一下,反饋時延對用戶掌控感的影響。
▲圖6? 動效時延的感受
除了單一步驟的物理時間要快之外,在流程和具體步驟上,我們也要盡可能的快。
3. 好
好的依據(jù),是來自于曝光效應(yīng)。
▲圖7?曝光效應(yīng)
人們喜歡熟悉的感覺,進化論對此的解釋很簡單,如果你認(rèn)出一種重復(fù)出現(xiàn)的東西,他就是安全的,因為它還沒有殺死你,所以熟悉的事物會給人天然的安全感和好感,人們會喜歡熟悉的元素熟悉的操作。
所以,我們在進行交互設(shè)計時,必須進行競品分析,研究行業(yè)的設(shè)計習(xí)慣,因為行業(yè)的設(shè)計習(xí)慣會塑造用戶的認(rèn)知和使用習(xí)慣。
▲圖8?產(chǎn)品框架一致性在競品中的體現(xiàn)
在我們設(shè)計產(chǎn)品時,我們也會盡量遵守一致性原則,來保證用戶在我們產(chǎn)品內(nèi)部的認(rèn)知和操作習(xí)慣是可以延續(xù)的。
4. 省
最后一個通用指標(biāo)是省。
▲圖9??人的節(jié)能本性
生物體進化的機制是朝著節(jié)能這個方向發(fā)展的,畢竟在人類漫長的歷程當(dāng)中,生存危機一直占據(jù)著主導(dǎo)地位。大家如果有看過瘋狂原始人這部動畫電影,就應(yīng)該可以理解節(jié)能對人類的重要性。
在這部短片里,咕嚕家族,經(jīng)常日復(fù)一日年復(fù)一年地呆在山洞里,不尋找食物就不出來,因為外面充滿危險,而且因為外出非常消耗能量。所以在那段漫長的時間里,尋覓食物,節(jié)省能量是貫穿原始人一生的目標(biāo)。
這使得我們的身體機制更偏愛節(jié)能的產(chǎn)品和設(shè)計。說到底就是懶人的設(shè)計,比如很多小伙伴周末宅在家的時候,本性流露,基本上能躺著就坐著,能坐著就不站著。所以懶人家具,懶人電器,懶人相機才會這么這么受歡迎。
三、小結(jié)
好了到這里交互設(shè)計的四大過程指標(biāo)就講解完成了,我們來簡單回顧一下。
少的理論基礎(chǔ)是因為人的短期記憶上線是4±1,所以我們要順應(yīng)這個上限,不要一下子給用戶太多認(rèn)知負擔(dān)。
快的理論基礎(chǔ)有兩個,一是人可以感知的最短視覺刺激的時長是0.005秒,一個是人對因果關(guān)系的感知時限是0.14s,這兩個時間都是非常短的,所以為了讓人們不感覺延遲和卡頓,我們必須要盡可能的快。
好的理論基礎(chǔ)是曝光效應(yīng),熟悉的東西會給我們帶來天然的親切感和安全感,所以我們要盡可能用用戶熟悉的語言來進行設(shè)計。
省的理論基礎(chǔ)是節(jié)能。因為生物體是偏愛節(jié)能的設(shè)計的,節(jié)能的設(shè)計能讓用戶感覺更輕松,心情更愉悅。
正因為少、快、好、省,全部是基于人類的生理和進化機制出發(fā)的,所以他在所有用戶中是具有普適性的,用戶使用任何產(chǎn)品時,都希望產(chǎn)品能遵守這些指標(biāo),所以我們在做產(chǎn)品設(shè)計時也要盡量去遵守。
小插曲
我在參加人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2021年度作者評選,希望喜歡我的文章的朋友都能來支持我一下~
點擊下方鏈接進入我的個人參選頁面,點擊紅心即可為我投票。
每人最多可投3票,投票即有機會獲得百萬驚喜禮品&起點課堂千元豪禮哦!
投票傳送門:http://996.pm/Me18d
#專欄作家#
悅有所思,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。10年體驗設(shè)計經(jīng)驗,崇尚理論指導(dǎo)實踐,實踐迭代理論,熱衷于學(xué)習(xí)、解構(gòu)、建構(gòu)、傳播交互設(shè)計、服務(wù)設(shè)計、行為設(shè)計等設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域知識。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
希望作者能有文章介紹下“省”,前三個都理解了,第四個省還是沒理解透。
雖然產(chǎn)品不同,產(chǎn)品目標(biāo)、用戶目標(biāo)也會有所不同,但是產(chǎn)品交互設(shè)計的過程目標(biāo)卻是一致的。
重復(fù)的是安全的,因為他還沒有殺死你,hhhhh
歐,有一些還不太清楚哈哈,看來我還是得多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
加油,喜歡我文章的朋友,請點擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦
少、快、好、省。哈哈哈,我想錯了。不過真的說的很棒,也有一些盲區(qū),看來下去還要好好學(xué)習(xí)一下。
真棒兒,在寫作時,業(yè)務(wù)目標(biāo),用戶目標(biāo),設(shè)計目標(biāo)不知所云,一看日期,嚯新鮮出爐
謝謝,喜歡我文章的朋友,請點擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦
熟悉的事物會給人天然的安全感和好感,人們會喜歡熟悉的元素熟悉的操作。還是蠻新鮮的。
謝謝,喜歡我文章的朋友,請點擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦
人可以感知的最短視覺刺激的時長是0.005秒,對因果關(guān)系的感知時限是0.14s,都太快了吧
是的呢,所以我們對時間敏感度是很高的呢,如果可以的話,請點擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦
天天被自己的眼睛欺騙也是蠻離譜的,短期的視覺停留我承認(rèn)對近視的我感到?jīng)]什么區(qū)別
所有人都有視錯覺,這是大家能感知到的,能驗證出來的,其實我們還有認(rèn)知錯覺,思想上的,很多人完全都察覺不了呢,后續(xù)可以再分享一下這方面的文章,如果可以的話,請點擊http://996.pm/Me18d幫我投3票哦