APP交互設計,需要注意五點事項

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交互設計這個詞最早提出來是在1927-1970年,那個時候只是個初創期。后續隨著時間推移,互聯網和機器的發展,這幾年開始被人重視這個交互設計。很多公司專門成立個部門叫UED,聽起來很嚇人,設計師沒有接觸過,不知道是什么東西,具體里面有哪些核心內容?其實說白了就是把人,機器和界面相融合,做到順其自然,順理成章,不要反其道而行,逆天反人類。

交互設計注意事項

1. 樹形結構,做產品交互的邏輯關系就要像自然生長的大樹,樹干、樹枝和樹葉越往內部交互就要越少,不能在樹葉上長了顆大樹。

通常情況下很容易理解,交互設計與功能復雜度相聯系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點一點點變小,減弱。但是有時候我們在用app的時候會在一個很不明顯的地方有一個大功能,就像發現新大陸一樣,我不說這個對還是錯,如果這個新大陸是一個很重要的功能點,那么做交互就要有新手引導,指引用戶用這個功能,不然只有20%的用戶會發現此功能,埋藏越深責用戶點擊率會越低。如果這個功能不是很重要那么可不可以換一種形式展現,減少功能點從一棵樹變成一片樹葉。

2. 大眾交互,為了追求不一樣而硬要改變的同時要做好新手引導。

交互的復雜多變會讓用戶摸不著頭腦,一半用戶學會這個功能需要交“學費”,要做到市面上最普遍的形式,不要因為不一樣而變的不一樣,如果非得要變就要把它變好,要好新手指引,不然改變了用戶習慣,給那些“小白”用戶造成困惑,甚至是流失很多潛在付費用戶。

3. 錯覺交互,利用人性的弱點擴大產品收入。

錯覺交互是利用人們最正常的用戶習慣來做一些用戶不想做的事情,達到研發商的目的,通常利用這種情況最多的是付費,無意間騙取用戶錢財,很多用戶不會在意1元兩元的費用打電話投訴或索要,就造成了很多研發商一款上線的產品會有大幾百萬的流水。

4. 深度交互

深度交互就是人機器界面又增加了機器的交互,比如:很多唱歌的app,當你錄制歌曲的時候利用自帶的耳機錄制音樂效果會很差,不會讓歌手發揮更好就自己研究了一款麥克風,用手機這款app要配合一款外接一款機器才能達到最理想的效果

5. 本質交互

“顧客是上帝”一定要分析用戶。每個項目的實用性和交互性不是在給某一個老板或者哪個制作人用,不能按照他們的想法做出他們喜歡的東西,是給用戶用。老板們用多年來的經驗和閱歷為依據在做事情,請不要忘記你的思想掌控不了用戶,用戶的思想你要研究甚至成為你的用戶,不然總認為自己是金字塔上最高的人,指揮跟你混的人民戰斗,不深入了解用戶你指揮的永遠是外走內不走,行尸走肉一般

舉例子

直播類的APP交互匯總

1.?手指從左往右滑動屏幕時可以觀看全景視頻。

2.?當手指上下滑動的時候可以切換視頻人物,更換他人展現。

3.?當手指在屏幕上從右向左側滑動時會退回到上一級頁面

4.?當手指點擊點贊按鈕時會出現很多點贊的圖像

5.?當手點擊屏幕任何地方的時候都會出現新型圖案,并且新型圖案會放大會爆裂

6.?當點擊個人中心按鈕時會出現豎半屏的設置欄

除直播間其它頁面

1.?點擊下方的導航欄按鈕會有放大縮小動一動的效果

2.?在首頁手指在屏幕上左右滑動時上面導航欄會左右切換,并且伴隨放大縮小

3.?點擊首頁或者主頁面左上角按鈕時會有些變化并且能跳轉其它頁面

4.?在加載頁面時,頭像圖片會有一個從小到大的變化

5.?在加載一個頁面向下滑動時,漏出的部分會有小動畫增添趣味性

6.?當在個人中心頁面點住背景圖向下滑動,背景圖會隨之放大

7.?人物列表的左上角有一按鍵,點擊后人物列表會像抽屜一樣一次排列退出展現其它頁面

8.?點擊人物列表會出現編輯人物功能

總結

基本上也就這些交互效果,其它的小的變化根據不能的產品會有些不同,這些交互展現把市場上比較流行的直播軟件匯總。當我們研發某一類App的時候,就要把市場上這一類App的交互整合起來,在其中挑出自己想要的那幾種,不但能增長知識含量也具有了很強的說服力。

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作者:浩瀚,微信公眾號:gh_72379020ae2a 互聯網創業的坑

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評論
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  1. 手勢是從左往右滑動才是返回上一級,而不是從右往左

    來自美國 回復
  2. NICE,不錯的DEMO,學習了

    來自廣東 回復
  3. 公說公有理 婆說婆有理的事情,能方便操作就行。本無形

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    1. 用戶習慣被前輩養成,沒有照做改變了用戶習慣就會付出新手引導的代價

      來自北京 回復
  4. Nice

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  5. 總結的很有針對性,作為設計人員雖然設計自由,但大體上還是要提供給用戶正確的選擇,請問你對于誤點帶來收益的行為怎么看

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  6. 不錯~ 學習了

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    1. 有幫助就好

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  7. 說的倒是對,實際上就不是那么回事了,想要的效果都實現不了

    來自北京 回復
    1. 項目流程就是這樣,從能用到好用再到離不開用是個過程

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    2. 怎么讓那些固執的程序員做這些交互?他們認為這些都沒用

      來自北京 回復
    3. 讓老板和員工一起看看前兩篇,創業失敗教訓:如何把老板的幻想落地

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    4. 對呀,要怎么說服前端啊,總覺得這些設計既麻煩又復雜

      來自北京 回復
    5. 一切都是因為項目從來不會考慮交互所到來的開發時間,交互從來是第一個被砍掉的需求

      來自廣東 回復
  8. 故意設置讓用戶誤點花錢的交互。確定沒人在乎嗎?可能是適用于直播吧。我覺得正常這樣的設置會讓我非常反感。

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    1. 誤點花錢的App,大部分是游戲類。是一種現象,不能被忽略的一個事實。

      來自北京 回復
  9. ?? 謝謝分享

    來自北京 回復