按鈕篇 | 做好設計細節,你需要了解這些!

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編輯導語:按鈕在我們的日常生活中十分常見,結合按鈕,用戶可以知道下一步動作該如何進行,然而按鈕若設計不當,則可能導致用戶的錯誤操作,降低用戶的產品使用體驗。本篇文章里,作者對按鈕設計進行了總結梳理,一起來看一下吧。

說起按鈕,很多做設計的小伙伴是熟悉的不能再熟悉了,它是我們在設計界面時最常用、最重要的組件之一,也是易被忽略的元素之一,所以在設計之前,做好對按鈕組件的認識、了解非常有必要。

從我們有記憶認知開始,按鈕就時刻在和我們打交道,墻上的電燈開關、電視機的調節按鈕、遙控器的按鈕等等,這些物理按鈕不僅僅是當下UI按鈕組件的前身,且不會消失,依然會有很多非數字化的產品及機器設備在持續延用,不管如何演變,基本不會脫離實物參考。

按鈕最吸引我們的莫過于通過簡單觸摸就能輕松滿足自己的行為需求,按鈕設計的直觀性及易用性會影響著人們完成一件事情的意愿及效率。

在UI設計中,如何完美地避開問題、把按鈕設計得更好,是每個設計師需要深思的問題。按鈕設計的好壞,將直接關系著用戶引流、觸發行動、產品轉化率等至關重要的問題。

另外,精致的按鈕也會讓整個頁面的視覺提升檔次。本篇文章將對按鈕作出解析,介紹在設計按鈕時需要著重考慮的因素及設計標準,并將理論付諸于實踐。

一、按鈕的作用

1. 什么是按鈕

在UI設計中,按鈕是一個明確指示交互行為動作的組件,主要用于觸發某一個即時操作,很多時候,我們需要采取下一步行動或返回到上一步,都要通過按鈕(部分場景可用手勢交互)來完成。

在視覺層面,按鈕的組成看起來很簡單,由一個底色塊/線框加上一組文案即可組成,但真正要將按鈕設計好,僅停留在視覺層面并不嚴謹,其大小、位置、色值、文案……等每一個細節的處理都關系著用戶的操作體驗,下面的這幾種情況大家肯定有碰到過:

2. 按鈕有什么用

通常,我們在設計按鈕之前,需要詳細理解按鈕所存在的意義,哪里該加、哪里不該加、為什么要加,主要從以下幾點來體現按鈕的作用:

1)功能性操作

這種按鈕很常見,比如展開、收起、下拉、加減等,按鈕視覺較弱,重點強調該頁面的功能,突出主體信息,在操作之后會發生一些交互變化,這類按鈕主要起到功能形態的作用。

2)明確引導下一步操作

當用戶完成一個頁面的內容填充或信息確認,就會失去視覺焦點,而下一步按鈕就會聚焦視覺重心,通過文案告知用戶下一步該怎么做,常見的有保存、下一步、支付、確定……等。

另外,用戶需要完成某個任務,但同一個任務流程的信息、種類較多,這時就會通過分步驟、分頁的方式,并在每個步驟的末尾增加一個能起到上下銜接作用的按鈕,明確引導用戶進入下一步操作,以此來提升用戶完成整個任務的成功率。

3)培養行為習慣

如果在操作某個按鈕之后得到了一定的利益,且能持續為用戶帶來價值,那么不妨將這個按鈕設計的更醒目,并在同等級但不同的地方保持視覺的統一,持續培養用戶點擊習慣,當用戶下次再看到類似這種按鈕時,慣性思維就會引導點擊。

3. 按鈕的組成

在大部分的認知中,最常見的按鈕就是一個底色塊加上一句文案就完成了,殊不知一個好的按鈕需要經過很多細節的把控,才能發揮出按鈕的最大作用。

例如文案的長短/邊距、容器的大小/圓角、填充色的主/次之分……等,下面我們來看看一個按鈕到底是由哪些屬性、元素組成。

  • 圓角:傳達出按鈕的氣質,決定用戶的視覺感受,最常見的為小圓角,也有較為嚴謹、力量型的全直角、卡通可愛、年輕化風格的全圓角;
  • 圖標:用于按鈕含義的圖形化抽象表達,例如加載中、編輯;
  • 容器:整個按鈕的載體,容納文案、圖標等元素;
  • 邊框:確定按鈕的邊界,常用于次級按鈕描邊;
  • 文案:用文字表達按鈕的含義,精簡文案;
  • 背景:表達按鈕的當前狀態,對按鈕合理的使用主體色能有效傳播品牌氣質;
  • 投影:讓按鈕具有層次感,配合漸變背景能體現出微質感的效果。

二、按鈕的類型

1. 功能類型

按照功能屬性分類,可將按鈕類型分為流程控制和功能選項操作。

  • 流程控制:常見的傳統按鈕,如支付、下一步、確定、保存等,容器承載著圖標、圖標+文案、文案。
  • 功能選項:開關/加減控件、標簽欄/分類、狀態切換等,操作之后只針對當前頁面做出屬性的調整,不涉及流程的變化。

2. 視覺樣式(橫向)

視覺樣式有所區別,在不同的頁面可能存在同等級的權重。

  • 常規按鈕:最常見的按鈕,當同一個頁面出現多個常規按鈕時,會有主次之分;
  • 虛線按鈕:常用于添加、上傳等操作;
  • 文本按鈕:僅用文字作為觸發點,部分會用主色、右側箭頭、下劃線等方式突出。

3. 層級分類(縱向)

  • 高權重:帶有填充色的主操作按鈕,當同一個頁面存在多個按鈕,只允許存在一個高權重(主操作)按鈕;
  • 中權重:帶邊框輪廓的概述按鈕,同一頁面可存在多個中權重的按鈕;
  • 低權重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,同一頁面可存在多個低權重按鈕。

三、按鈕的狀態

在設計按鈕時,為了體現按鈕不同的具體含義,以及后續設計、開發的統一性,明確按鈕交互樣式是設計過程中不可缺少的重要組成部分。設計師需要在不干擾界面視覺的前提下,對每個按鈕的樣式、狀態有清晰的定義,與其他元素、布局區分開來,以確保按鈕的可供性。

常見的狀態主要有以下幾種:

  • 待激活狀態:需要完成一定的操作、或有一個以上必要的前置條件后才允許交互;
  • 正常狀態:按鈕的正常顯示狀態,可進行交互操作;
  • 點擊狀態:觸碰效果,表示按鈕正在進行交互且未結束,會在正常狀態的基礎上增加一個純黑色不且透明度為10%的蒙層,交互完成后,即會引發此按鈕的真實作用;
  • 加載狀態:產生交互后沒有立即執行、或系統需要一定的時間才能執行完成;
  • 禁用狀態:系統默認暫不允許操作、或需要用戶離開此頁面去完成一定的前置條件才能使用。

四、按鈕的大小及風格

1. 按鈕的尺寸

在PC端設計按鈕時,因為鼠標的精準點擊,我們通常會將按鈕設計得小一些,同時也能讓整個界面看起來更加細膩,只要不影響操作,36px~48px范圍內的按鈕是比較常見的。

但移動端的按鈕設計,我們要更多的考慮到物理尺寸,即手指(指尖)在操作時需占用的實際范圍。

iOS的設計規范中,將按鈕的最小點擊區域規定為44pt,一旦小于這個數值,操作時就會出現精準度較低的情況,導致操作失誤或無效。

在實際的iOS界面中,很多應用在設計按鈕時并未嚴格遵循最小44pt的這個標準,例如很多一、二級界面的次級功能入口,有些連30pt都不到,也并未對用戶造成多大的影響,可能是對應的功能權重、用戶點擊頻率都非常低的原因。

還有一部分文字按鈕,其本身永遠都不可能達到最小的觸控標準(觸控熱區加大即可),所以關于按鈕的尺寸大小并非規定得很死板。

費茨定律告訴我們「目標尺寸越大,移動至目標所花費的時間就越短」,所以,在滿足手指觸控范圍的同時,還要根據所對應功能的權重占比來適當調節按鈕的大小。

不難理解,當某個元素的尺寸越大就越吸引眼球,就更容易被視覺捕捉到,也更容易被「點擊」,精準度被降低的同時,也減少了用戶的操作成本。

我們以8像素柵格系統、iOS的2倍圖為例,較為常見的有:小型-64px、中型-80~88px、大型-98px、超大型-隨機這四種按鈕。

2. 按鈕的風格

在UI設計中,幾乎每個頁面都存在按鈕,樣式、種類也有很多,但設計風格常見的也就幾種,例如扁平化、微質感、擬物化、新擬態(概念)……

1)扁平化按鈕

通常在容器中填充一個純色即可,沒有多余的視覺干擾,操作簡便,這種類型的按鈕一般在應用中用的最多。例如:工具型應用、B端應用等。

2)微質感按鈕

相比扁平化,填充漸變色再加上淺淺的投影,不僅能保持信息內容的簡潔、讓用戶產生更強的操作欲望,還能讓頁面具有品質感,更加耐看。例如:年輕化應用、娛樂類應用、兒童應用等。

3)擬物化按鈕

大多設計得很立體,3D質感、屬性樣式豐富多彩,參考現實世界中的事務或攝取應用場景中的某些元素,使其更加逼真,有較強的代入感。例如:游戲類應用、H5專題、運營banner等。

4)新擬態按鈕

2021年風靡一時,幾乎無人不知,但要想落地卻不太現實,實用性不強,也只能在飛機稿中出出風頭,隨著時間的流逝,逐漸銷聲匿跡,不知哪天會不會經改良后再次面世(當初扁平化問世,也是幾經波折,經多年改良才逐漸被大眾所接受)。目前只有少數工具類應用使用了新擬態,例如:計算器、AI設備控制、有道云筆記等。

五、常見誤區及避坑指南

1. 主/次操作層級分明

當同一個頁面出現多個按鈕時,只允許存在一個主操作按鈕,其他不做特別設定。當然,如果次要操作較多,也不益過多的出現次級按鈕,可根據權重降級處理,以小圖標或文字按鈕的方式呈現。

2. 統一樣式

主/次操作按鈕要統一樣式,用戶需操作時,盡可能地減少其思考及選擇時間,按鈕應該迎合用戶固有認知及慣性思維,節省時間成本,提高操作效率。

3. 圓角值

在大多數界面設計中,我們通常所見到按鈕還是小圓角和全圓角居多,也有部分按鈕完全直角,需要根據產品的行業屬性與氣質來選擇最合適的圓角類型。不管如何,盡量避免大圓角(卡片除外)按鈕,不方不圓、不倫不類的,顯得不夠成熟也不好看。

1)小圓角

小圓角按鈕的圓角值通??刂圃诟叨鹊?/5、1/6,兒童類型的應用也有1/4(較大)的,并非絕對值。如果習慣使用8像素網格,根據按鈕的尺寸大小,直接將圓角值固定在8px、16px、24px(較大)這幾個數值,能減少設計組件的數量,也利于開發做組件封裝后續調用。

2)全圓角

全圓角按鈕的圓角值固定為高度的1/2,或者在軟件的圓角設置中直接將數值拉到極限。

3)直角

不設圓角值,在PC端較為常見,也有部分較為嚴謹的移動端應用使用直角按鈕。

4. 按鈕中的文字

按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會產生困惑,甚至誤導用戶導致操作失誤從而造成損失。除此之外,文字還需要精簡,不能過多或折行且能合理地引導用戶完成操作。

上圖的文案歧義就很明顯,自以為聰明的設計師想要挽留用戶,刻意將主次按鈕樣式對換,希望用戶操作不成功,那么用戶在需要取消訂單時就疑惑了,到底是點擊「確定」還是主操作按鈕「取消」才能取消成功呢?或許稍加思考,用戶也能反應過來,但無疑增加了選擇難度、思考時間及操作成本。

5. 文字與按鈕比例

按鈕中的文字太大或太小都會影響用戶對信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會感覺很擁擠(跟大家衣服買小了感覺一樣),沒有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時文字太小會顯得小氣,看起來也會比較吃力,不利于信息接收。

6. 按鈕與其他組件的區分

設計好按鈕組件之后,頁面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區別,避免讓用戶產生不必要的誤解。

7. 彈窗主/次按鈕的位置

在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?

這是一個爭論不休的問題,那么不爭了,在移動端的彈窗設計中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對正確,但絕對不是錯的。根據調查數據顯示,單手使用右手操作手機的用戶比左手操作手機的用戶量高,且用戶也有一定的意識,左側為上一步、右側為下一步,頂部左側為返回,右側為保存或確定。

8. 無障礙設計

可訪問性是按鈕設計最重要目標之一,不僅要樣式統一,還應符合用戶的認知,讓用戶能快速知曉這個元素能否點擊?點擊之后會發生什么?甚至有種似曾相識的感覺。如果將按鈕樣式設計的與用戶認知有較大的偏差,不易于用戶理解。

9. 減少使用禁用按鈕

在表單設計中,大部分都需要用戶完成一定任務之后才能正常操作下一步按鈕,在完成之前,需少用禁用按鈕,在前面有講到「待激活狀態」,即在按鈕中填充淺淺的主體色等待用戶完成任務激活。

通常系統默認不允許操作或存在時間限制會用到填充為灰色的禁用按鈕,即便如此,也要盡量讓系統將其隱藏,萬不得已的情況下需要在按鈕附近說明情況,以免使用不當引起用戶的負面情緒。

10. 投影的使用

在給按鈕添加投影時,選擇灰色或純黑色加調整不同明度即可滿足基本效果,但如果想要更好的視覺體驗,可以基于按鈕本身的色值來調整,讓投影效果看起來更舒適,跟頁面更搭。

另外,切勿過度使用投影,寧缺毋濫,若按鈕的投影太深,看起來粗糙臟亂,還不如不用,顏色較淺的按鈕盡量不使用投影,否則可能會影響按鈕的識別度,讓這個頁面看起來不夠清爽。

六、總結

對于設計師來說,按鈕作為設計組件之一,有很多細節容易被忽略,我們需要對每一個細小的元素進行深入思考,如論任何大小組件,都需要做到精益求精,才能給用戶帶來更好的使用體驗。

一篇文章不足以道出按鈕設計的精髓,還需要我們一起進行更多的挖掘,希望本篇文章能帶給小伙伴們一些啟發,下篇「圖標」文章再見。

#專欄作家#

大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 請問一下,確認按鈕在下面和在右上的區別嗎,分別在什么場景使用多?

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  2. 上下結構的兩個按鈕,主按鈕到底是在上還是在下?

    來自廣東 回復
  3. Google設計語言,按鈕講的也很細致,有興趣的也可以去看看那個

    來自江蘇 回復
    1. 感謝

      來自廣東 回復
  4. 一直拜讀你的文章,學到很多知識,2022年繼續跟隨樓主的步伐學習產品設計,謝謝分享!

    來自上海 回復
  5. 講的很好,很細致!產品小白感覺收獲很多,感謝分享!

    來自北京 回復
  6. 原來小小的按鈕都有這么大的講究啊

    來自福建 回復
  7. 萬萬沒想到一個我們日常生活中最常見的按鈕都有著這么大的秘密。

    來自山東 回復
    1. 是滴??

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  8. 學到了,值得收藏,有時候自己看著怪就是不知道在調哪里

    來自安徽 回復
    1. 感謝認可,繼續努力

      來自廣東 回復
  9. 不錯

    來自湖北 回復
    1. 感謝支持

      來自廣東 回復
  10. 這些非常細微的設計也在影響著用戶的行為習慣,在這上面下功夫也是一件很不容易的事

    來自江西 回復
    1. 感謝支持

      來自廣東 回復
  11. 每一個設計都不容小覷,在細節上下功夫,一定能夠俘獲用戶的芳心,做好按鈕設計真的很重要

    來自江西 回復
    1. 一起探究按鈕細節

      來自廣東 回復
  12. 這些看似小小的設計,都凝聚了產品經理地很多心血。這些小巧思也都有有用處

    來自江西 回復
    1. 沒有最好,只有更好,感謝支持????

      來自廣東 回復