如何使用“行為模型”做用戶行為養(yǎng)成

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編輯導(dǎo)讀:為什么娛樂、游戲類的產(chǎn)品這么容易讓人上癮?很大程度上是因?yàn)樗鼈冇狭擞脩魞?nèi)心的弱點(diǎn),有行為心理學(xué)依據(jù)的。本文作者以福格行為模型為例,來探討如何使用“行為模型”做用戶行為養(yǎng)成,希望對(duì)你有幫助。

用戶可能會(huì)習(xí)慣性的使用一款產(chǎn)品,或者在使用一款產(chǎn)品時(shí)會(huì)產(chǎn)生習(xí)慣性的行為。造成這種情況的原因可以有很多,比如不斷的刷朋友圈生怕錯(cuò)過什么信息、比如刷抖音熬夜停不下來、比如每天都要開黑一局……

用戶的行為在不知不覺中被操控,甚至已經(jīng)到了上癮的地步。當(dāng)然很大一部分原因在于娛樂、游戲類的產(chǎn)品迎合了用戶內(nèi)心的弱點(diǎn)。但如果探究背后的原因是有行為心理學(xué)依據(jù)的,這就是大家也許熟知的“福格行為模型”。最新的福格行為模型做了什么改動(dòng)?如何利用行為模型幫用戶養(yǎng)成(好的)習(xí)慣?

一、新“福格行為模型”

舊版福格行為模型 (Fogg’s Behavior Model)表述為B=MAT。要實(shí)現(xiàn)一次用戶轉(zhuǎn)化行為,需要有三個(gè)要素:給用戶足夠的動(dòng)機(jī)、用戶有能力完成轉(zhuǎn)化、需要有觸發(fā)用戶轉(zhuǎn)化的因素。這三個(gè)要素必須同時(shí)滿足時(shí)才會(huì)形成一次有效的轉(zhuǎn)化,否則就不會(huì)發(fā)生。

舊版福格行為模型

新的福格行為模型優(yōu)化為B=MAP。把「Trigger觸發(fā)」變成了「Prompt提示」,福格教授解釋說:2006年前后福格教授用「觸發(fā)」一詞時(shí),指的是當(dāng)下就能做的行動(dòng)號(hào)召。隨著時(shí)間發(fā)展,「觸發(fā)」一詞略有貶義聯(lián)想,且人們總是容易把它和動(dòng)機(jī)弄混為一談,所以更改為「提示」后,語義更更清晰明確無歧義。

新版福格行為模型

新的福格模型認(rèn)為,行為的發(fā)生有且只有3個(gè)關(guān)鍵的要素,并且需要3個(gè)要素同時(shí)發(fā)揮作用,也就是動(dòng)機(jī)、能力和提示。被提示想起來去做,有欲望愿意去做,有能力能夠去做,行為便開始發(fā)生。

1)動(dòng)機(jī) -Motivation

福格教授一定程度上否定了常見的內(nèi)部動(dòng)機(jī)(指內(nèi)心主觀意愿)和外部動(dòng)機(jī)(指外部獎(jiǎng)勵(lì)刺激)這一動(dòng)機(jī)來源區(qū)分方式的應(yīng)用價(jià)值,提出了新的動(dòng)機(jī)來源角度:

  • 首先是人物,想要采取行動(dòng)的人;
  • 其次是行動(dòng),采取行動(dòng)獲得的外部利益;
  • 最后是情境,所處環(huán)境引發(fā)的行為動(dòng)機(jī)。

對(duì)比舊版的內(nèi)部動(dòng)機(jī)和外部動(dòng)機(jī)的分類方式,這種對(duì)動(dòng)機(jī)的理解方式其實(shí)爺爺大同小異,人物更偏內(nèi)部動(dòng)機(jī),行動(dòng)和情境則偏外部動(dòng)機(jī)。

動(dòng)機(jī)可以來源于這三個(gè)因素中的任何一個(gè)或多個(gè),而且多個(gè)動(dòng)機(jī)往往還相互沖突,互相較量,導(dǎo)致我們精神的痛苦(比如又想減肥,又想吃甜食)。雖說動(dòng)機(jī)是行為的基礎(chǔ)和前提,但是強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)較難持續(xù),并且受到負(fù)向動(dòng)機(jī)的影響,例如健身這一行為,你的正向動(dòng)機(jī)是追求健康變美,但是負(fù)向動(dòng)機(jī)是享受輕松懶散,結(jié)果很難堅(jiān)持健身。這個(gè)時(shí)候就需要其他兩個(gè)要素的協(xié)助,讓行為有效發(fā)生。

2)能力 – Ability

用戶有能力完成轉(zhuǎn)化,說白了就是成本在他可以接受的范圍內(nèi)。任務(wù)的難易程度會(huì)直接影響人們完成這一任務(wù)的可能性。人類的天性決定了我們無法堅(jiān)持做困難、令人痛苦的事情,但是如果事情簡(jiǎn)單容易,那我們便能輕松完成。

實(shí)現(xiàn)讓行為“容易做”有3種方式:

  • 提升技能,自己能力強(qiáng)則行為相對(duì)容易;
  • 獲取資源和工具,工欲善其事必先利其器;
  • 讓行為變得微小,事情簡(jiǎn)單對(duì)我們的要求也就降低。

其中,讓行為變得微小不是放棄行為,而是降低門檻,循序漸進(jìn)。通過尋找行為的入門步驟或者縮小行為的規(guī)模,開始嘗試建立信心,逐步達(dá)到理想的行為結(jié)果和習(xí)慣狀態(tài)是福格行為模型所推崇的方式。只要足夠簡(jiǎn)單,就能實(shí)現(xiàn)改變。

行為越容易做到,就越容易發(fā)生,發(fā)生越多次,就越容易做到,從而形成一個(gè)正向回路,進(jìn)而形成用戶習(xí)慣。

3)提示 -Prompt

提示,就是告訴你“現(xiàn)在去行動(dòng)吧”,當(dāng)你既具備行為的動(dòng)機(jī)和行為所需要的能力時(shí),便會(huì)對(duì)提示做出可靠的回應(yīng),立刻采取行動(dòng)。

生活中有3類常見的行為提示:

  • 人物提示,通過自己或他人來提醒采取行動(dòng);
  • 情境提示,通過環(huán)境中的某些事物提醒行動(dòng);
  • 行動(dòng)提示,通過既有的行為來提示后續(xù)行動(dòng)。

福格教授更加推崇行動(dòng)提示,并將其命名為“錨點(diǎn)”。在已有的行為習(xí)慣中,尋找合適的“錨點(diǎn)”,與預(yù)期希望的行為建立連接,這樣的行為習(xí)慣養(yǎng)成更加有效,而不是過分依賴人物和情境的外部提醒。

所以,當(dāng)用戶具備一定的動(dòng)機(jī)和能力時(shí),想讓用戶做出行為,從提示入手進(jìn)行行為設(shè)計(jì)是最容易取得效果的。

二、使用福格行為模型做用戶行為養(yǎng)成

首先我們要明確在我們各自的產(chǎn)品中,行動(dòng)具體指什么。這樣才能針對(duì)行動(dòng)能力的提升做出具體的設(shè)計(jì)。

以自習(xí)室產(chǎn)品為例,行動(dòng)就是指用戶開始自習(xí)的這一動(dòng)作。行動(dòng)的提升可以通過障礙的降低來實(shí)現(xiàn)。動(dòng)機(jī)方面,用戶自習(xí)的根本動(dòng)機(jī)都是想要更優(yōu)秀、更有成就感。所以可以通過給予成就激勵(lì)來鞏固學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。最后,高頻提示和場(chǎng)景觸發(fā)來形成習(xí)慣。

1. 清除障礙,降低門檻

通過梳理用戶使用自習(xí)室產(chǎn)品進(jìn)行線上自習(xí)的體驗(yàn)地圖,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在整個(gè)用戶旅程中,“進(jìn)入房間/開始自習(xí)”是關(guān)鍵行動(dòng)觸點(diǎn)。我們也聚焦到這一點(diǎn)入手,清除行動(dòng)的障礙。

首先是入座自習(xí)模式的設(shè)計(jì),不用上麥也可以低門檻的參與自習(xí)。這樣解決了麥位數(shù)量有限和不愿意露臉的問題。

但是上麥和入座兩種自習(xí)模式的共存,帶來了認(rèn)知的成本和行動(dòng)的壓力。如何降壓/降成本,還可以保持沉浸感和專注力呢?我們進(jìn)行了多種方案的探索和嘗試,最終選定“擬我形象自習(xí)”的方式。

通過自習(xí)區(qū)座位融合 ,同時(shí)兼容真人和擬我形象。來塑造統(tǒng)一感,進(jìn)而降壓/降成本,進(jìn)一步清除了行動(dòng)障礙。

真人上麥和擬我形象都在窗口自習(xí),統(tǒng)一了狀態(tài)感知,降低認(rèn)知的成本。一鍵自習(xí),不同位置的兩種自習(xí)模式簡(jiǎn)化合并為統(tǒng)一操作,降低了行為壓力。通過“擬我形象自習(xí)”的設(shè)計(jì),降壓降成本,清除了自習(xí)的行動(dòng)障礙。

2. 給予激勵(lì),鞏固動(dòng)機(jī)

行為養(yǎng)成的第二個(gè)方面,是給予成就激勵(lì),通過設(shè)計(jì)“成就感”來鞏固學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。在用戶旅程的自習(xí)中和自習(xí)結(jié)束來做成就感的設(shè)計(jì)。

首先要把用戶獲得的價(jià)值放大,用不同強(qiáng)度的情感反饋,放大用戶自習(xí)的價(jià)值感知,強(qiáng)化成就激勵(lì)。

通過對(duì)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)的洞察,我們發(fā)現(xiàn)在一些短視頻平臺(tái)有很多這樣的打卡視頻,記錄努力的過程、分享自律成就,但是實(shí)際操作起來會(huì)比較刻意、流程繁瑣。

自習(xí)室是天然的學(xué)習(xí)畫面,我們?cè)O(shè)計(jì)了學(xué)習(xí)畫面的一件錄制,自動(dòng)處理和便捷分享。幫助用戶便捷的記錄和分享,獲得成就感。同時(shí)一鍵生成學(xué)習(xí)日記和數(shù)據(jù)報(bào)告,從時(shí)間維度上,累積成就感。

最后,是身份達(dá)成和專屬資格。達(dá)標(biāo)用戶享有“開啟專屬自習(xí)室”的特權(quán)和“學(xué)委身份標(biāo)簽”。以此來激勵(lì)用戶。

3. 高頻提示,場(chǎng)景觸發(fā)

專屬自習(xí)室因?yàn)橛袑W(xué)委的組織,形成了很好的凝聚效應(yīng)。但自習(xí)房間的開啟完全依賴學(xué)委開播。觸發(fā)自習(xí)的場(chǎng)景變得低頻。如何把學(xué)委開播行為與用戶的自習(xí)行為解綁,有效的觸發(fā)自習(xí)?

我們推動(dòng)技術(shù)側(cè),升級(jí)房間為常駐的學(xué)習(xí)小組,完成學(xué)委開播與用戶自習(xí)的解綁。小組常駐,便捷觸發(fā),隨時(shí)自習(xí)。

另外,把房間、小組做了和QQ群的綁定設(shè)計(jì),使得3個(gè)場(chǎng)景可以有效聯(lián)動(dòng)。通過房間邀請(qǐng)、自習(xí)成就分享、作業(yè)討論等各類群消息的觸達(dá),高頻觸發(fā)。

三、總結(jié)

靈活運(yùn)用福格行為模型,通過清除行動(dòng)障礙、給予成就激勵(lì)、高頻場(chǎng)景觸發(fā),不但幫助產(chǎn)品提升了用戶自習(xí)率和自習(xí)時(shí)長(zhǎng)指標(biāo),最重要的是幫助用戶養(yǎng)成了好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

模型和方法是把雙刃劍,為了達(dá)成產(chǎn)品和商業(yè)指標(biāo)用些機(jī)靈的小手段無可厚非。但是合理和正確的使用,幫用戶獲得正向價(jià)值應(yīng)當(dāng)是產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)秉持的價(jià)值觀。希望和大家共勉。

#專欄作家#

曉吾,微信公眾號(hào):體驗(yàn)主義,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。騰訊高級(jí)交互設(shè)計(jì)師,前創(chuàng)新工場(chǎng)、新浪微博交互設(shè)計(jì)師。專注社交創(chuàng)新與娛樂產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

本文由 @曉吾 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 咨詢下,自習(xí)室具體的APP是哪個(gè)呀

    來自廣東 回復(fù)
  2. 有個(gè)疑問,行為模型坐標(biāo)當(dāng)中,B=MAP是理解的,但公式旁邊的坐標(biāo)示意圖,不是很理解。
    個(gè)人理解,能力在一定時(shí)間或階段內(nèi),基本保持不變,應(yīng)該看作常量,而動(dòng)機(jī)越強(qiáng),提示可以越弱。
    希望高人指點(diǎn)

    來自浙江 回復(fù)
    1. 坐標(biāo)軸橫縱坐標(biāo)代表能力跟動(dòng)機(jī),他倆數(shù)值越高,行動(dòng)越可能發(fā)生;提示不在坐標(biāo)軸上,不看坐標(biāo)軸數(shù)值,所以并不是動(dòng)機(jī)越強(qiáng),提示越弱;當(dāng)你能力跟動(dòng)機(jī)很強(qiáng),想完成末件事情,即使沒有給到你提示,你也會(huì)完成的。

      來自天津 回復(fù)
  3. 動(dòng)機(jī)、能力、觸發(fā)條件,任何一個(gè)行為的發(fā)生,都需要同時(shí)滿足以上三個(gè)要素。

    來自山東 回復(fù)
  4. 模型真的是總結(jié)復(fù)盤的好技巧,多學(xué)習(xí)多運(yùn)用多了解

    來自山東 回復(fù)
  5. 模型和方法是把雙刃劍,為了達(dá)成產(chǎn)品和商業(yè)指標(biāo)用些機(jī)靈的小手段無可厚非。

    來自安徽 回復(fù)
  6. 對(duì)用戶行為的研究在運(yùn)營(yíng)里來說一直是一個(gè)永恒的話題,不容忽視,這個(gè)文章真的給我啟發(fā)很大

    來自江西 回復(fù)