這5個概念沒聽說過?那你的UI算是白做了

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編輯導(dǎo)語:好的設(shè)計具有可視性,即是否能讓用戶明白如何操作。可視性自適應(yīng)當(dāng)?shù)倪\用著五種基本心理學(xué)概念:示能、意符、約束、映射和反饋,以及概念模型。本篇文章中,作者結(jié)合自身經(jīng)驗,分析了示能的概念和作用,感興趣的小伙伴不妨來看看。

這五個核心概念是學(xué)習(xí)交互與設(shè)計心理學(xué)的基礎(chǔ),在唐納德先生的設(shè)計心理學(xué)中有提到,分別是:示能、意符、約束、映射、反饋。

那么我結(jié)合自己的理解和更多與我們工作項目相關(guān)的案例來一起聊一聊。

很多沒有接觸過交互體驗的設(shè)計師小伙伴們,總有會面臨一個坎:

看別人做交互和體驗的方案總是特別簡單,一個流程或原型別人做出來之后,我們心里總會想,那不就是這樣嘛?換我也能做,但是只要自己一上手就不行了。

為什么?因為我們總是看著別人的結(jié)果下結(jié)論,而忽略了中間的思考過程。

就好像是吃著別人做的番茄炒蛋,你會覺得不就是番茄和雞蛋一起炒一下,然后放點鹽和糖就好了嘛。

我們只看到了結(jié)果,而忽略了對食材的選擇、處理、順序、結(jié)合。

一、示能

當(dāng)我們看到一個控件,你覺得它不就應(yīng)該在那里嘛,但輪到自己開始做,就壓根想不到要去用那個控件,甚至是信息布局、流程節(jié)點、整體結(jié)構(gòu)都規(guī)劃不出來。

所以很多UI設(shè)計師覺得做純執(zhí)行的工作很沒有意思沒有價值。

因為方案是別人做好的,思考過程也是別人的。

而商業(yè)設(shè)計師的核心是解決問題,解決業(yè)務(wù)和用戶的問題。

既然解決問題的角色都是UI的上游,那么UI設(shè)計如何體現(xiàn)價值呢?

當(dāng)然就是把交互體驗的核心底層概念搞懂,和交互設(shè)計一樣從設(shè)計側(cè)去思考問題,賦能業(yè)務(wù)。

OK,那么來我們先來講:示能

1. 示能

心理學(xué)家吉普森將示能描述為:“關(guān)于有形物品如何傳達(dá)出人們與它們互動的重要信息,這個特性被吉普森命名為“示能”。

用很直白的話來講,意思就是:事物通過自己外在的形態(tài),向使用者展示自己具有的功能和用途。

在日常生活中例子比比皆是,例如一扇打開的門,告訴人們可以進(jìn)出、通過。一張椅子,人可以坐、可以靠。

假如,你面前有一扇門,門上有一個把手,這扇門告訴我可以利用這個把手與我進(jìn)行互動,你可以用手、可以用腳,也可以用舌頭,但手是最方便的。

如果只是單扇門,那么我們可以利用推或者拉的動作打開。

但如果是兩扇門并排,兩個把手在中央靠近,那么這時候門展示出來的意思就是兩扇門都可以推或拉。

但如果門把手在門的靠外兩側(cè),那么意思就變了,變成了將門側(cè)滑后才可以通過。

那門為什么要設(shè)計成不同樣式來展示不同示能呢?

這個留給大家思考,這三種門設(shè)計的初衷是什么。

在我們數(shù)字產(chǎn)品中可以有什么體現(xiàn)呢?

例如一個開關(guān)控件(switch),開關(guān)本身具有兩種互斥的屬性和功能:開/關(guān)、啟動/禁用。

看到開關(guān)控件的外在樣式,我們可以判斷當(dāng)前開關(guān)所屬模塊以及意符指示內(nèi)容的狀態(tài)是屬于打開還是關(guān)閉。

開關(guān)在現(xiàn)實生活中的表現(xiàn)樣式有很多,例如一側(cè)翹起的開關(guān)、可以撥動的開關(guān)、具有段落的按壓開關(guān)、分型控制的開關(guān)、旋鈕開關(guān)等

大家別看開關(guān)看起來簡單,但是在設(shè)計起來會遇到不少的問題。

因為狀態(tài)和意符形態(tài)在我們?nèi)粘V羞^中很難成為一個標(biāo)準(zhǔn),例如最常見的一側(cè)翹起的開關(guān),如果不加意符,我們不知道讓哪邊翹起才是開/關(guān)。

如果你的房間就一盞燈,那么很簡單,我閉著眼睛去按就行了,燈滅著那肯定就是關(guān),再按一下那就是開。

但如果在客廳中有多個并聯(lián)的開關(guān)怎么辦,一個燈可能收到2處甚至3處開關(guān)的控制。

而每處開關(guān)的數(shù)量會在3-5個,這個時候不用意符去標(biāo)識,就很麻煩了。

回到數(shù)字產(chǎn)品上,開關(guān)的示能就簡單多了,有顏色的狀態(tài)表示開,灰色狀態(tài)表示關(guān)。

但是開關(guān)控件在剛用在數(shù)字產(chǎn)品上的時候,很多人經(jīng)常誤以為是滑動交互來控制開關(guān)。

雖然滑動也可以,但本身依靠更簡單的點擊觸碰就可以了。

但如果控件做的很長,那么滑動的示能就會更明顯。

開關(guān)比較讓人產(chǎn)生歧義的地方來自于意符,因為很多新人將一些控件的屬性認(rèn)為是有重疊關(guān)系,可以混用的,那就大錯特錯了,等會講。

2. 反示能

和示能相反,指的是任何物體之間不能進(jìn)行怎樣的互動。

例如我們經(jīng)常做的人體工學(xué)椅,你可以靠坐在椅子上,并把手放在扶手上,但你無法在椅子上蹦跳,因為椅子無法支撐劇烈晃動。

你也不可能用椅子打游戲,它本身不具備這樣的功能。

再比如我們褲子的口袋,設(shè)計師通過設(shè)計他的形狀、大小、材質(zhì),幫助我們?nèi)ナ⒎乓恍┬∥锛?,例如鑰匙、手機(jī)、卡片。

但是筆記本電腦你塞不進(jìn)去,一頭豬更塞不進(jìn)去。

數(shù)字產(chǎn)品中也會遇到一些有很明顯反示能的控件。

例如segment Controls(分段控件/分段選擇器/分段選擇控件),它是iOS的原生控件之一,該控件的反示能就是無法通過左右滑動界面切換不同標(biāo)簽的視圖,和tab不同。

并且在該控件的描述中,seg通常數(shù)量只能在5個以內(nèi),并且5個標(biāo)簽分別屬于同類型的數(shù)據(jù)分割,只支持點擊切換。

它不能展開、不能滑動、不能移動、不能懸浮、不能進(jìn)入二級頁面也不能翻轉(zhuǎn)。

那有沒有一種可能,或者一個場景需要這兩種控件同時具備一些屬性呢?是有的,例如這樣:

在標(biāo)簽下是列表,而列表也支持輕掃的交互進(jìn)行刪除。

如果使用tab則會產(chǎn)生沖突,而使用seg則在視覺上太重了,和產(chǎn)品調(diào)性不符。

那么我們可以在示能上做一些調(diào)整,讓這個控件看上去不能左右滑動,又不至于太繁瑣。

所以反示能將告訴我們,事物有哪些不具備的功能。

同時反示能也是相對的,遇到多樣化的場景和業(yè)務(wù)需求時,我們依然要學(xué)會變通。

3. 不同場景中示能的變化

一張桌子放在教室中,我們知道它是用來學(xué)習(xí)的,桌面上可以放書本、筆等。

如果一個桌子放在戶外,并且靠著墻壁,墻壁上有個洞,那么這個桌子當(dāng)前示能表示為什么呢?

一個肌肉發(fā)達(dá)的男人在健身房秀肌肉大家紛紛羨慕,但是如果不穿上衣走在馬路上估計很多人會罵他變態(tài)。

下方圖標(biāo)+文字形式的一個按鈕,放在卡片的左側(cè)和右側(cè)大家感知一下,表現(xiàn)出來的示能有所區(qū)別。

左側(cè)更像是這個模塊的標(biāo)題,而放在右邊才能讓人覺得可點擊交互。

如果覺得不夠明顯我們再用三個點舉例,放在不同位置的3個點小圖標(biāo),所表達(dá)的示能相差巨大。

再例如紅色在彈窗中顯示給人警示,但在活動頁和價格數(shù)字上顯示則給人感覺熱鬧的氛圍和強烈的指引。

這就是不同場景中同樣事物表現(xiàn)出來的示能區(qū)別。

所以設(shè)計師在設(shè)計方案的時候除了要將方案本身屬性表達(dá)正確以外,也要考慮到場景的影響。

4. 相同示能的不同表現(xiàn)方式與含義

這里有一個概念叫做同構(gòu)異型,說的是結(jié)構(gòu)相同,形式不同。

例如我們經(jīng)常用到的tab與其視圖的呈現(xiàn),tab的本質(zhì)就是利用多個標(biāo)簽來切換標(biāo)簽下的視圖。

所以標(biāo)簽除了用tab的形式,還可以用下拉展開成為菜單的形式,只不過一個是平鋪,一個是點開后再列表選擇。

再舉個例子,例如篩選控件。

如果我們需要一個實時篩選的功能,那么我們一般會這么做,在b端web設(shè)計中,會將一系列篩選條件橫向擺放,每一個篩選條件都可以下拉展開進(jìn)行篩選。

但如果遷移到移動端中,因為橫向距離受阻,就會縱向標(biāo)簽展開式的篩選模式。

從結(jié)構(gòu)上來說,這倆方案其實是一樣的,都是在多個篩選條件中分別篩選出不同的標(biāo)簽。

再例如一個父子集共生的內(nèi)容卡片:

同構(gòu)異形在設(shè)計樣式上會有很多種,例如列表,例如上文說到的單控開關(guān),雖然樣式很多,但原理上單控開關(guān)都是一樣的。

對于初學(xué)者來說,不同控件理解的比較片面,所以就會導(dǎo)致一些控件的使用錯誤。

說到同構(gòu)異形那就不得不提到同形異構(gòu),例如一塊素牛肉,外觀和紅燒牛肉一樣,但是它是豆制品。

我們再來看下面兩個模塊,根據(jù)整體來判斷,兩邊的加號都是反映出可以點擊添加的示能。

但如果我們繼續(xù)考慮交互之后的邏輯和流程就會發(fā)現(xiàn)問題所在了。

前者添加的是標(biāo)簽,添加完后會顯示在相關(guān)的區(qū)域,添加按鈕不變。

這里可以用一個比較形象的比喻,我有4張椅子,其中3張坐了人。

第四張椅子的示能為:只要這張椅子坐了人,邊上就會出現(xiàn)新的椅子,最多不超過8張,如果沒有人坐則只顯示一張椅子。

但第二個模塊中的添加按鈕結(jié)合整體來看是和其他內(nèi)容毫無相關(guān)的添加入口,就好像是第四張椅子上面坐的不是人而是套了一個大箱子,椅子不見了,原本應(yīng)該和其他內(nèi)容保持一致的外觀也不見了,出現(xiàn)了一個新的東西,出現(xiàn)了新的示能。

所以如果我們要按照第一種規(guī)則玩,那么這里就不能套箱子,如果要放箱子,就需要放在其他的地方。

所以,初學(xué)者要警惕同型帶來的使用誤區(qū),有時候長的很像的兩個人,可能完全沒有血緣關(guān)系。

二、小結(jié)

示能的概念大家已經(jīng)了解了,對于我們設(shè)計師來說,盡量去搞懂更多事物在不同場景中的示能和反示能,需要解決問題的時候可以針對性的運用各種方案。

#專欄作家#

應(yīng)駿,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,公眾號:應(yīng)謀鬼計(shejishiyj)

本文由 @應(yīng)駿 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 所以的設(shè)計都是是為了傳達(dá)想法,引導(dǎo)用戶,解決問題,作為一種解決問題的手段就要求設(shè)計時多從用戶角度出發(fā)

    來自河北 回復(fù)
  2. 就像需要考慮用戶場景一樣,ui設(shè)計時也要考慮不同的示能,這樣才能盡量準(zhǔn)確的傳達(dá)信息,給予用戶更好的體驗

    來自廣東 回復(fù)