動態設計原則

9 評論 7563 瀏覽 35 收藏 12 分鐘

編輯導語:動態設計在產品設計中十分常見,一個好的動態設計不僅能有效提升用戶體驗,還能解決很多實際問題,本篇文章作者向我們介紹了動態設計原則,感興趣的一起來看一下,希望對你有幫助。

在產品設計中動效很常見,一個好的動效方案在提升用戶視覺和心境體驗的同時,還的的確確解決了很多其他設計問題。

好的動效設計總是在比擬現實,所以當我們思考為頁面添加動效時,不應該感性的隨心所欲的發揮自己的創意激情,而應該像科學一樣,有一些基本的方法原則指導來我們,以此提升動效可用性。

今天主要分享一下在數字產品中動態設計的13個基本原則,希望對大家有所幫助。

一、原則大綱

動態設計原則

  • 緩動;
  • 延遲與偏移;
  • 疊加;
  • 蒙版;
  • 弧線;
  • 克??;
  • 父子綁定;
  • 轉換;
  • 遮罩;
  • 多維度;
  • 數值變化;
  • 視差;
  • 縮放與推拉。

動態設計原則

???1. 緩動

現實世界中絕大多數物體都不會突然運動,再保持勻速,最后突然停止(機械類運動除外)。而是緩慢加速或緩慢減速,這就是緩動。

緩動幾乎適用于產品中任何元素的出現或離開、以及部分圖數據加載等。

動態設計原則

滑動內容

動態設計原則

圖表加載

動態設計原則

2. 延遲與偏移

在加載信息時,我們可以對信息歸類分組,并按順序依次延遲內容出場時間。

這就是延遲與偏移,可以清晰的表達內容之間的關系。

動態設計原則

動態設計原則

3. 疊加

在二維平面,如果信息很多,為了避免信息過載,我們可以將不重要的信息,或負面操作放置在前景內容后面,這就是疊加。

用來模擬現實紙張疊放,創建出二維平面中的前后空間感。

動態設計原則

動態設計原則

4. 蒙版

當我們點擊某個內容時,我們通過改變內容中某個主要元素(用于視覺引導的過渡元素)的輪廓并移動,這樣可以將用戶自然的帶入下級頁面,這就是蒙版。

通過保留過渡元素的識別性,創建出無縫過渡,降低用戶跳轉頁面時可能產生的迷失感。

動態設計原則

動態設計原則

5. 弧形

現實世界大多數物體運動軌跡都是弧線,所以當位于角落的元素移動時,我們調整運動軌跡呈弧線,可以讓元素運動更加流暢自然,這就是弧型。

注意:下面案例中元素上移是從左下往右上的弧線,但回來不是原軌跡返回,而是將弧線對稱反轉(類似拋物線),從右上往左下。

動態設計原則

動態設計原則

6. 克隆

如果一個主要操作中包含其他操作,在用戶與其互動時我們可以直接將元素分離出來,這就是克隆。

再通過模擬現實世界中液體分離,可以清晰的表達出內容的包含關系。這類設計常見于底部的舵式導航按鈕,點擊后出現一系列功能圖標。

動態設計原則

動態設計原則

7. 父子綁定

將兩個元素的屬性進行關聯,通過影響其中一個元素的屬性,去影響另一個元素,這就是父子級綁定。

給兩個元素創建了一個隱形的傳動軸,呈現一種用戶正與內容進行實時可控的互動方式。

下圖是通過小圓圈的旋轉屬性影響中間數值:

動態設計原則

動態設計原則

8. 轉換

當某個元素存在先后兩種樣式時,我們可以給元素路徑設置動態,使其形狀從起始狀態逐漸變化到結束狀態,這就是轉換。

從起點到終點的無縫過渡,清晰自然的表達出任務結束。

動態設計原則

動態設計原則

9. 遮罩

在一個二維空間中,一屏展示的內容有限,當觸發另外一個二維空間時,為了減少頁面跳轉,我們借助中間層并降低不透明度,或把背景模糊,這樣可以將它們同時放在一起展示,這就是遮罩。

幫助我們理解當前空間與原本空間之間的關系。

動態設計原則

動態設計原則

10. 多維度

當看二維平面有些乏味的時,我們可以給頁面賦予三維空間的深度,像真實世界的物體有厚度一樣,用來表達該頁面存在其他可以互動的側面,這就是多維度。

解決原本二維平面沒有深度的問題,也帶來更強的位置感。

線上產品中:

  • 【嗶哩嗶哩】有做下圖中類似的3D頁面翻轉效果。
  • 【紅板報】有做翻頁效果,感興趣的同學可以去看下。

動態設計原則

動態設計原則

11. 數值變化

金融和運動類產品中數字很常見,每次加載數字時,我們可以賦予數字動態變化,這就是數值變化。

作用不僅僅是傳達出數字的動態性質,更重要的是強化數字與用戶的綁定關系(類似上秤后上漲的數字告訴你又“強壯”了。嗯?繼續努力),讓用戶更加積極的維護數據變化。

動態設計原則

動態設計原則

12. 視差

界面中元素的運動速度并不是始終一致,當有多個元素時,為了建立良好的層次結構,我們可以讓重要的可交互的元素運動速度更快,非交互元素運動速度更慢。

(也可以根據設計目標反過來處理)這就是視差,將用戶視線引導到可交互元素上,同時讓非交互元素保持動態一致性。

動態設計原則

動態設計原則

13. 縮放與推拉

頁面中,我們始終在處理內容的展示與空間轉換,為了能看到更多內容細節,我們讓內容支持縮放來模擬相機變焦。

為了能體現內容與內容在空間上的關系,我們模擬攝像機推進和拉遠,這就是縮放與推拉,帶來了更多的深度與空間體驗以及無縫轉換。

動態設計原則

縮放

動態設計原則

推拉

二、總結

原則用于參照,在理解原則的基礎上去打破。這樣,動態設計將給我們帶來了更多可能性。

盡管一些效果在當下實現上任然有著較高的成本,但相信隨著技術的發展,在將來的產品設計中會看到越來越多讓我們驚艷的設計解決方案,只是在這個過程中還需要我們共同努力鴨!

 

本文由 @幺零三 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 感性分享,受益匪淺 ?( ′???` )比心

    來自美國 回復
  2. 感謝分享,學習到了

    來自北京 回復
  3. 文章后面沒有復制到其他相關資料鏈接,這里補上,感興趣的可以看看:
    https://medium.com/ux-in-motion/creating-usability-with-motion-the-ux-in-motion-manifesto-a87a4584ddc

    來自廣東 回復
  4. 原則用于參照,在理解原則的基礎上去打破。這樣,動態設計將給我們帶來了更多可能性。

    來自中國 回復
  5. 感謝作者分享!這些動態設計真的都讓人看起來很舒服??!趕緊碼住

    來自廣東 回復
  6. 學習學習

    來自山東 回復
  7. 哈哈又是學習新知識的一天!這些動態設計看著真的是很舒適

    來自廣西 回復
  8. 讓人受益匪淺,這十三個原則是都要具備還是有幾個就行

    來自江蘇 回復
    1. 看是否確實解決了產品中的問題,是否有資源投入開發。

      來自廣東 回復