產(chǎn)品設(shè)計(jì)五要素之五|行為

1 評(píng)論 6611 瀏覽 33 收藏 12 分鐘

編輯導(dǎo)讀:交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是對(duì)行為的設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)的五要素分別是:用戶、場(chǎng)景、目的(需求)、媒介(產(chǎn)品)、行為。本文作者圍繞行為這一要素展開(kāi)分析,希望對(duì)你有幫助。

辛向陽(yáng)教授提出:交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是對(duì)行為的設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)的五要素分別是:用戶、場(chǎng)景、目的、媒介、行為。詳情請(qǐng)查看文章《交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)》。

我們用互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)言翻譯一下,產(chǎn)品(交互)設(shè)計(jì)五要素是:用戶,場(chǎng)景,需求(目的),產(chǎn)品(媒介),行為。產(chǎn)品(交互)設(shè)計(jì)就是研究“什么樣的人,在什么情況下,想做什么事情。并且是通過(guò)什么,如何做的”。我們會(huì)用5篇文章分別對(duì)五要素進(jìn)行介紹。

這是“產(chǎn)品設(shè)計(jì)五要素”的最后一篇:行為。前面四篇是:用戶,場(chǎng)景,需求,產(chǎn)品。你可以點(diǎn)這4個(gè)詞,跳轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的文章查看。

一、交互設(shè)計(jì) = 用戶行為的設(shè)計(jì)

在《交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)》中我們講到:交互設(shè)計(jì)的對(duì)象是行為。

這源于20 世紀(jì) 90 年代初,Richard Buchanan教授對(duì)交互設(shè)計(jì)的定義“creating and supporting human activities through the mediating influence of products”(通過(guò)產(chǎn)品的媒介作用來(lái)創(chuàng)造和支持人的行為)。自此,這個(gè)定義明確地指出了交互設(shè)計(jì)的對(duì)象是人的行為,而且這個(gè)定義也成功地指導(dǎo)了卡耐基梅隆大學(xué)的交互設(shè)計(jì)學(xué)科的發(fā)展。

二、行為 = 微觀行為+宏觀行為

那什么是行為呢?我用微信看文章時(shí),遇到了喜歡的會(huì)向右下方滑動(dòng)進(jìn)浮窗。這是行為嗎?我每天早上刷牙的時(shí)候喜歡聽(tīng)音頻,這是行為嗎?都是。但這兩種行為一樣嗎?不太一樣。我們姑且把前者一種叫操作,后面一種叫習(xí)慣。操作是微觀的行為,習(xí)慣是宏觀的行為?;蛘哒f(shuō)“重復(fù)性、自動(dòng)化“的操作就會(huì)成為習(xí)慣。

  • 微觀行為:用戶操作。研究導(dǎo)航、控件和手勢(shì)…等等這類微觀層面的東西。偏向感知層面。微觀行為也是狹義的行為。
  • 宏觀行為:用戶習(xí)慣。研究用戶的行為偏好,使用習(xí)慣…等等這類宏觀層面的東西。偏向認(rèn)知層面。宏觀行為也是廣義的行為。

所以我認(rèn)為,不論宏觀和微觀,都是交互設(shè)計(jì)或者說(shuō)產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究的范疇,這也是和視覺(jué)設(shè)計(jì)最明顯的學(xué)科區(qū)分(如果一定要區(qū)分的話)。

1. 微觀行為:感知層的行為設(shè)計(jì),提高效率性

交互設(shè)計(jì)有很多理論原則,比如交互設(shè)計(jì)四策略,交互設(shè)計(jì)7定律,尼爾森可用性10法則、laws of ux、格式塔原理…等等。這些理論原則主要是對(duì)感知層的行為設(shè)計(jì),目的是盡可能的提高使用效率,或者說(shuō)易用性,使用戶可以快速完成任務(wù)。

這些理論原則被很多入門(mén)學(xué)習(xí)者奉為真理,津津樂(lè)道。但交互設(shè)計(jì)并不像數(shù)理學(xué)科那樣定理是一切推論和演算的基礎(chǔ),設(shè)計(jì)是實(shí)踐型的學(xué)科。

換句話講,設(shè)計(jì)是門(mén)手藝活,個(gè)中道理只有在實(shí)踐的時(shí)候才能體會(huì)到。而且初級(jí)實(shí)踐者與自身實(shí)踐者對(duì)同一個(gè)理論原則等理解的深度也是不一樣的。這也是為什么有位小讀者在后臺(tái)留言說(shuō)“看了這個(gè)系列的文章覺(jué)得一點(diǎn)用處都沒(méi)有,是個(gè)人都會(huì)長(zhǎng)篇大論,真技術(shù)才牛逼”。不知道他說(shuō)的真技術(shù)是啥,如果是畫(huà)交互稿,那我們希望他早日成為技術(shù)大神。另外,既然“是個(gè)人都會(huì)長(zhǎng)篇大論”,那希望他也早日是個(gè)人。

回到交互設(shè)計(jì)的理論原則,不是不建議大家去學(xué)理論原則,相反,我們應(yīng)該熟知這些理論原則,并且熟練的在設(shè)計(jì)實(shí)踐過(guò)程中運(yùn)用。我不建議的是在未入門(mén)的時(shí)候就先捧著原則,束縛手腳。下面我們從網(wǎng)傳最多的“交互設(shè)計(jì)7定律”為例,來(lái)說(shuō)明為什么說(shuō)感知層的設(shè)計(jì)是為了提高效率性。

1)費(fèi)茨定律:放大目標(biāo),減小距離

是人機(jī)交互和人體工程學(xué)中人類活動(dòng)的模型,它定義了從任意位置快速移動(dòng)到一個(gè)目標(biāo)位置所需的時(shí)間與兩者距離(D)和目標(biāo)元素大小(W)有關(guān)。當(dāng)兩者距離越近、目標(biāo)元素尺寸越大時(shí),操作完成速度越快,時(shí)間就越短。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,對(duì)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)意義:

  • 減少移動(dòng)的距離;
  • 放大目標(biāo)元素的尺寸。

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

2)米勒定律:7±2法則

米勒定律,也叫“7±2法則”,它指出普通人只能在短期記憶中保持7(±2)項(xiàng)信息。如果信息塊過(guò)多,就會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品信息過(guò)載,對(duì)用戶產(chǎn)生認(rèn)知負(fù)荷。

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,可以利用米勒定律減少用戶的認(rèn)知負(fù)荷,提高產(chǎn)品的易用性,

  • 減少選擇數(shù)量
  • 信息分段分組。比如銀行卡號(hào)/電話號(hào)分段,長(zhǎng)流程分步驟進(jìn)行等。
  • 降低記憶負(fù)擔(dān)。比如用選擇代替輸入,剪貼板一鍵填入等。

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

3)庫(kù)克定律:選擇越多,決策越難。

和上面那個(gè)差不多。在設(shè)計(jì)中,應(yīng)該思考“在不妨礙用戶選擇的情況下,如何提供較少的選項(xiàng)”。以此節(jié)省用戶認(rèn)知和選擇的時(shí)間成本。具體方法有:

  • 減少選項(xiàng),方便用戶決策。比如音樂(lè)產(chǎn)品的駕駛模式
  • 區(qū)分主次,突出重點(diǎn)信息。電商卡片設(shè)計(jì)
  • 流程分解,分組完成。新用戶注冊(cè)流程

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

4)奧卡姆剃刀原理:如無(wú)必要,勿增實(shí)體。

原話是“切勿浪費(fèi)較多東西去做用較少的東西同樣可以做好的事情?!备爬椤叭鐭o(wú)必要,勿增實(shí)體”,即“簡(jiǎn)單有效原理”。

  • 要會(huì)做減法,刪除不必要的功能和信息
  • KISS原則:Keep It Simple、Stupid,讓系統(tǒng)簡(jiǎn)單到連白癡都能明白。

應(yīng)用于軟件設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中,即清晰、簡(jiǎn)潔、明確、易操作。這其實(shí)都是IOS和安卓系統(tǒng)級(jí)的原則。

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

5)泰斯勒定律:復(fù)雜性守恒。

也叫復(fù)雜性守恒定律。泰斯勒指出,每個(gè)應(yīng)用程序都具有固有的不可簡(jiǎn)化的復(fù)雜性,唯一的問(wèn)題是誰(shuí)去處理它。有點(diǎn)像能量守恒定律,能量只會(huì)轉(zhuǎn)移不會(huì)憑空產(chǎn)生和消失。

無(wú)論在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶的交互環(huán)節(jié),這一固有的復(fù)雜性都不能去除,只能設(shè)法調(diào)整、平衡。這就是為什么我們常說(shuō),開(kāi)發(fā)側(cè)要承擔(dān)復(fù)雜,用戶側(cè)才會(huì)簡(jiǎn)單。

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

6)防錯(cuò)原則

可以這樣概括:操作前有預(yù)期,操作中有反饋,操作后可撤銷。盡量防止用戶出錯(cuò),即便出錯(cuò)也可以快速糾正。

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

7)接近原則

接近法則也是格式塔理論中我們最為熟悉、最常用的一種法則,它描述的是觀察者看到彼此鄰近(空間或時(shí)間)的物體時(shí),會(huì)將它們視為一個(gè)整體。

坦白講我沒(méi)太明白7定律最開(kāi)始怎么來(lái)的,為什么莫名其妙把格式塔原理中的其中一條插了進(jìn)來(lái)。其實(shí)格式塔更多的是描述頁(yè)面排版中信息展示的效率性和準(zhǔn)確性的。但這里不妨礙我們用它來(lái)說(shuō)明問(wèn)題。因?yàn)檫@讓頁(yè)面信息展示的效率性和準(zhǔn)確性提高了。

這樣完成操作的時(shí)間更短,任務(wù)完成效率越高。

綜上,交互設(shè)計(jì)7定律都屬于感知層的行為設(shè)計(jì),目的是盡可能的提高使用效率,或者說(shuō)易用性,使用戶可以快速完成任務(wù)。你可以用這個(gè)思路去分析一遍這一段開(kāi)頭提到的那些理論原則,看看是不是也一樣。

2. 宏觀行為:認(rèn)知層的行為設(shè)計(jì),賦予情感化

微觀行為解決行為中的效率性,那行為前和行為后呢?

在第二段,行為的分類中,我把微觀行為也稱作狹義的行為,宏觀行為稱為廣義的行為。因此,廣義的行為應(yīng)當(dāng)包括狹義的行為的行為前和行為后。

宏觀行為是認(rèn)知層等行為設(shè)計(jì),目的是賦予情感化,讓行為可發(fā)生和可持續(xù)。我們會(huì)用兩個(gè)模型來(lái)說(shuō)明這一點(diǎn)。

#專欄作家#

曉吾,微信公眾號(hào):體驗(yàn)主義,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。騰訊高級(jí)交互設(shè)計(jì)師,前創(chuàng)新工場(chǎng)、新浪微博交互設(shè)計(jì)師。專注社交創(chuàng)新與娛樂(lè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

本文由 @曉吾 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Pexels,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 由于付費(fèi)機(jī)制,文章剩余部分內(nèi)容請(qǐng)移步公眾號(hào)《體驗(yàn)主義》閱讀。

    回復(fù)