產(chǎn)品設(shè)計(jì)提效,10 分鐘學(xué)會(huì) Figma 組件庫(kù)的搭建和使用
編輯導(dǎo)語(yǔ):做設(shè)計(jì)時(shí),如果一個(gè)一個(gè)的修改按鈕,很容易讓設(shè)計(jì)師淪為做圖機(jī)器,如果提前搭建好可復(fù)用的組件模板,就可以一次性批量修改,解放生產(chǎn)力,讓設(shè)計(jì)師把更多的時(shí)間精力投入到業(yè)務(wù)需求的深入思考中。
一、背景
1. 為什么需要 Figma 組件庫(kù)
當(dāng)我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)稿的時(shí)候,例如做一個(gè)按鈕,如果沒(méi)有做成可復(fù)用的組件,那后面在其他模塊要用到按鈕的地方可能又需要重新畫(huà),會(huì)有很多的重復(fù)勞動(dòng)。又或是另一種場(chǎng)景,我們需要把按鈕的尺寸或顏色統(tǒng)一調(diào)整,可能需要一個(gè)一個(gè)去改,很容易改錯(cuò)或者疏忽。
總之,一次性設(shè)計(jì)是使設(shè)計(jì)師淪為做圖機(jī)器的罪魁禍?zhǔn)住H绻覀兲崆按罱ê每蓮?fù)用的組件模板,就可以達(dá)到復(fù)用的目的,而且可以一鍵批量修改,從而解放生產(chǎn)力,把更多的時(shí)間精力投入到業(yè)務(wù)需求的深入思考中。
2. Figma 組件庫(kù)在設(shè)計(jì)體系中的定位
設(shè)計(jì)體系(Design System,也可以叫設(shè)計(jì)系統(tǒng))是可復(fù)用組件的集合,由清晰的標(biāo)準(zhǔn)引導(dǎo),通過(guò)機(jī)制化的組織流程和具象的指南與工具加以整合,以幫助開(kāi)發(fā)者(設(shè)計(jì)、研發(fā)等)高效且一致地創(chuàng)建大量的應(yīng)用,并且動(dòng)態(tài)地確保用戶(hù)體驗(yàn)的一致性。
需要指出的是,設(shè)計(jì)體系不只是組件庫(kù),不只是樣式指南。當(dāng)你瀏覽上面這些案例內(nèi)容的時(shí)候,你固然會(huì)看到組件庫(kù)和樣式指南,但更值得關(guān)注的是它們陳述的設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)模式、設(shè)計(jì)與工程同步的方法等等。
Figma 團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)專(zhuān)門(mén)以設(shè)計(jì)體系為題的網(wǎng)刊,域名為 designsystems.com。該網(wǎng)站有大量圍繞設(shè)計(jì)體系的文章、教程及代碼庫(kù)。
總的來(lái)講,F(xiàn)igma 組件庫(kù)是設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的一部分,是沉淀設(shè)計(jì)規(guī)范的設(shè)計(jì)資產(chǎn)。作為連接設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)的橋梁,組件庫(kù)首先應(yīng)該是靈活易用的;其次,組件庫(kù)是需要跟隨產(chǎn)品不斷進(jìn)化的,這就要求它是容易被維護(hù)的,否則它就會(huì)落后于產(chǎn)品迭代,直至逐漸被遺棄。
二、Figma 組件庫(kù)如何助力設(shè)計(jì)提效
1. 線上調(diào)用、實(shí)時(shí)同步
跨團(tuán)隊(duì)使用組件庫(kù)(樣式、組件)、實(shí)時(shí)更新、組件庫(kù)的主題顏色一鍵切換、組件可以增加提示語(yǔ)等功能,所有的調(diào)用方式都是線上的,不需要任何本地文件的傳輸。如果組件庫(kù)有更新,只需要 Review 之后 Update 即可實(shí)時(shí)同步。
2. 多人協(xié)作、共創(chuàng)共建
Figma 組件庫(kù)可以有多個(gè)設(shè)計(jì)師共同創(chuàng)建,大家只需要約束好相應(yīng)的組件層級(jí)嵌套規(guī)范,每個(gè)人可以負(fù)責(zé)自己所屬的模塊,分別更新、分別發(fā)布。
3. 靈活拼裝、自由組合
Figma 組件庫(kù)有非常高的自定義拼裝能力,不解除組件的基礎(chǔ)上也能夠改變一些顏色、圓角、布局間距等。對(duì)于一些特殊的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,也能將基礎(chǔ)組件拆分開(kāi)進(jìn)行組合。
三、Figma 組件庫(kù)搭建經(jīng)驗(yàn)分享
1. 原子設(shè)計(jì)理論
提到組件庫(kù),不得不提到原子構(gòu)建理論。Atomic Design(原子設(shè)計(jì))是構(gòu)建Design System 的核心指導(dǎo)理論?;瘜W(xué)中,所有的物體都是由原子構(gòu)成,原子組合構(gòu)成分子,分子組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬(wàn)物。
2013年 Brad Forst 將此理論運(yùn)用在界面設(shè)計(jì)中,形成一套設(shè)計(jì)系統(tǒng),包含5個(gè)層面:原子、分子、組織、模板、頁(yè)面。那么對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),我們的顏色、字體、圖標(biāo)以及按鈕、標(biāo)簽等都會(huì)對(duì)應(yīng)到相應(yīng)的原子和分子,通過(guò)組件之間的搭配組合,最終構(gòu)成頁(yè)面。
2. Foundation 全局基礎(chǔ)樣式
在設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,基礎(chǔ)樣式可以理解為構(gòu)成設(shè)計(jì)稿最基礎(chǔ)的「原子」。如果你的設(shè)計(jì)稿中全部都使用共享樣式,當(dāng)后續(xù)需要調(diào)整時(shí),只需要調(diào)整樣式庫(kù)即可,設(shè)計(jì)稿會(huì)跟著變化,而不需要一個(gè)個(gè)調(diào)整;樣式庫(kù)還可以通過(guò) Design Token 來(lái)映射到前端代碼中,以提高最終開(kāi)發(fā)的還原度。
樣式是 Figma 中的一些可以復(fù)用的模式,目前支持四種:
1)顏色樣式(Color)
顏色樣式可以用于填充顏色、描邊顏色、文字顏色。是頁(yè)面整體風(fēng)格表現(xiàn)的重要基本元素,它可以建立品牌的識(shí)別性,梳理頁(yè)面的視覺(jué)層級(jí)關(guān)系,突出內(nèi)容并平衡其他視覺(jué)元素。建議大家可以按照功能和屬性將顏色進(jìn)行分組命名,比如,比如品牌色、成功色、警告色等,并將默認(rèn)、懸浮、點(diǎn)擊、禁用等顏色放在一組,方便團(tuán)隊(duì)其他設(shè)計(jì)師使用。
2)文本樣式(Text)
文本樣式中包括:字號(hào)、字重、行高和字距等。需要注意的是不要單純的將名稱(chēng)命名為T(mén)1、T2等純符號(hào)性的名稱(chēng),可以在后面加上適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)義化描述,比如一級(jí)標(biāo)題、常規(guī)正文等文案,同時(shí)也可以在描述里添加對(duì)應(yīng)的使用說(shuō)明,這樣當(dāng)鼠標(biāo)懸浮在這個(gè)樣式上,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)提示性的預(yù)覽。這種辦法同樣適用于顏色、陰影等全局樣式,會(huì)更加方便大家調(diào)用且能夠很好的解除新用戶(hù)的使用疑慮。
3)效果樣式(Effect)
效果樣式包括:外陰影、內(nèi)陰影、模糊、背景模糊等。陰影值應(yīng)該遵循現(xiàn)實(shí)物理世界中物體的特性。因此在陰影的設(shè)定上采用了三層陰影的表達(dá)方式,讓陰影更加柔和,更符合真實(shí)光源下的物體狀態(tài)。物體的高度直接影響陰影,離地面越高陰影越大,模糊值越高,反之相反。
4)布局柵格(Layout Grid)
橫向和縱向布局參考??梢酝ㄟ^(guò)柵格樣式來(lái)制定全局的尺寸和間距規(guī)范,尤其是用在響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以通過(guò)柵格來(lái)做出一些適配效果。
3. 創(chuàng)建樣式
在 Figma 中創(chuàng)建四種樣式(顏色 Color、文本 Text、效果 Effects、柵格 Layout Grid)的操作類(lèi)似。
這里以顏色為例,選中一個(gè)圖層,F(xiàn)ill 填充顏色之后,點(diǎn)擊右邊的四個(gè)點(diǎn)圖標(biāo),在彈出的 Color Styles 顏色樣式面板中點(diǎn)擊加號(hào),然后再填寫(xiě)樣式的命名就能創(chuàng)建了。這里補(bǔ)充一下命名中使用斜杠“/”可以給樣式進(jìn)行分組。
1)批量創(chuàng)建樣式
如果想一次性創(chuàng)建多個(gè)顏色樣式,可以將所有的顏色通過(guò)矩形平鋪出來(lái)之后,按下快捷鍵 Cmd+R,來(lái)批量更改好圖層命名。
然后再通過(guò)插件「Styler-Generate Styles」就能一鍵批量創(chuàng)建樣式,解放雙手。
以上是以顏色樣式距離,其他的文字樣式、效果樣式的創(chuàng)建方法也是同理。
2)樣式命名
樣式命名對(duì)于共享樣式庫(kù)的顯示順序十分重要,你可以通過(guò)斜線分隔命名的方式來(lái)給它們歸類(lèi)。比如說(shuō)你可以設(shè)置一系列的警告顏色,都以 error/ 開(kāi)頭,再設(shè)置一組排版文字的顏色,都以 Text/ 開(kāi)頭,這樣它們就會(huì)被自動(dòng)歸類(lèi),方便你在使用時(shí)查找。一般有以下幾種分類(lèi)依據(jù):
- 按色調(diào)分類(lèi)
- 按主題分類(lèi)
- 按場(chǎng)景分類(lèi)
3)樣式描述
給樣式添加描述和給組件添加描述作用一致,描述信息可以幫助你判斷哪里該用哪種樣式,保持團(tuán)隊(duì)風(fēng)格統(tǒng)一。另外補(bǔ)充一下,描述也是可以被檢索到的,例如可以嘗試名稱(chēng)用英文和前端對(duì)齊,描述用中文方便英文不好的同時(shí)協(xié)作。
4. 組件類(lèi)型
1)主組件(Main component)
在左邊圖層列表內(nèi)顯示為紫色的,圖標(biāo)為四個(gè)菱形組成的圖形。它作為主組件,它的變化會(huì)實(shí)時(shí)同步到它所有的實(shí)例組件中,有時(shí)也稱(chēng)之為父組件。
2)實(shí)例組件(Instance)
對(duì)著主組件接著按下 Cmd D
復(fù)制的元素,它們?cè)谧髠?cè)圖層列表內(nèi)顯示為紫色的空心菱形。它們作為主組件的引用,會(huì)自動(dòng)同步主組件的各個(gè)屬性變動(dòng)。一個(gè)主組件可以有多個(gè)實(shí)例組件,有時(shí)我們也稱(chēng)其為子組件。實(shí)例組件有以下特點(diǎn):
- 可以修改很多屬性,比如背景色、文字內(nèi)容、布局間距等,修改的屬性不會(huì)再跟著主組件同步;
- 圖層結(jié)構(gòu)不可以改動(dòng),也不可以刪除圖層,按刪除鍵不會(huì)刪除而是隱藏圖層;
- 內(nèi)部圖層尺寸不可以改,但是實(shí)例組件整體的尺寸可以更改。
- 實(shí)例的編輯可以逆向覆蓋。只要在實(shí)例替換面板中點(diǎn)選 Push overrides to main component,即可將當(dāng)前的實(shí)例屬性同步給母版及所有的實(shí)例。
5. 組件嵌套
組件的嵌套,類(lèi)似原子理論中「分子組合成組織」的過(guò)程。它所對(duì)應(yīng)的元素往往是一些較為復(fù)雜的控件、卡片等。比如我們上面做的按鈕組件,將它的實(shí)例結(jié)合圖標(biāo)、文案編為一個(gè)結(jié)果頁(yè) Frame,再將 Frame 組件化即可完成一個(gè)組件的嵌套。
6. 組件集(Variants)
當(dāng)我們有很多相近的組件時(shí),可以把它們做成一個(gè)組件集(也稱(chēng)變體)。這樣在引用時(shí)就不用從一堆相似組件中尋找了,只需要切換不同的多組件屬性即可。例如按鈕可以按照類(lèi)型(Type)和狀態(tài)(State)共四種。
1)屬性切換
那么,我們就可以把它創(chuàng)建為一個(gè)有兩個(gè)維度屬性的變體,此時(shí)可以通過(guò)組合 Type 和 State 屬性來(lái)切換四種狀態(tài)。其中 Type 和 State 稱(chēng)為屬性名,后面的選項(xiàng)(比如 Default、Hover)稱(chēng)為屬性值。
2)創(chuàng)建組件集
創(chuàng)建組件集有兩種方式。一是選中多個(gè)主組件,在右側(cè)就會(huì)出現(xiàn)組合為變體組件集(Combine as variants)選項(xiàng),點(diǎn)擊之后這些主組件就會(huì)被一個(gè)組件集(紫色虛線的 Frame)裝起來(lái),在組件調(diào)用面板也變成了一個(gè)組件;二是選中沒(méi)有做成組件對(duì)普通圖層,點(diǎn)擊上方的 Create component set也能創(chuàng)建組件集。默認(rèn)會(huì)調(diào)用左上第一個(gè)屬性的組件。
3)組件集命名
創(chuàng)建組件集的時(shí)候 Figma 會(huì)自動(dòng)根據(jù)組件名稱(chēng)中斜線(/
)分割的值來(lái)生成屬性列表,所以在創(chuàng)建之前推薦先按照一定規(guī)則命名。如下圖,我們按照 Button/Type/State
的格式給每個(gè)按鈕命名,F(xiàn)igma 會(huì)自動(dòng)提取出所有可能的屬性,生成右側(cè)的屬性值列表。
4)屬性和值
按照上圖命名的四個(gè)按鈕組合為變體組件集之后,在右側(cè)會(huì)顯示自動(dòng)分好類(lèi)的屬性值,不過(guò)我們還需要手動(dòng)更改一下屬性名,也就是把 Property 1 改為 State,把 Property 2 改為 Type。
5)組件調(diào)用
此時(shí)按下 Shift+I
打開(kāi)組件調(diào)用面板,可以看到四個(gè)按鈕組件在這里只顯示為一個(gè)按鈕。拖拽一個(gè)實(shí)例組件到畫(huà)布中,我們就可以在右邊通過(guò)選擇屬性來(lái)切換不同的按鈕變體了。
6)屬性值順序調(diào)整
這里右側(cè)的屬性名和屬性值的顯示順序可以在變體組件集的面板中調(diào)整。從組件調(diào)用面板拖拽出來(lái)的實(shí)例組件,各項(xiàng)屬性值都默認(rèn)選第一個(gè),所以我們一般會(huì)把使用頻率比較大的屬性值排在第一位。
7)組件屬性- Boolean Property
上述實(shí)例組件右側(cè)面板中的屬性選擇都是下拉菜單的形式,如果我們的組件是現(xiàn)實(shí)隱藏,例如圖標(biāo)左側(cè)是否帶圖標(biāo),可以通過(guò)組件屬性的現(xiàn)實(shí)隱藏來(lái)實(shí)現(xiàn)。選中圖標(biāo),點(diǎn)擊右側(cè)面板 Layer 右邊的箭頭,修改默認(rèn)值為 True 或 False。
后面在調(diào)用的時(shí)候,就能通過(guò)開(kāi)關(guān)的形式來(lái)切換是否現(xiàn)實(shí)圖標(biāo),同時(shí)組件集內(nèi)部的數(shù)量也并不會(huì)增加,可以節(jié)省內(nèi)存消耗。
8)組件集內(nèi)增加組件
我們可以直接在變體組件集里面添加新的組件,選中變體組件集之后在右下角出現(xiàn)一個(gè)紫色的加號(hào),點(diǎn)擊它可以添加變體組件。
9)組件集屬性沖突
假設(shè)我們要添加一個(gè)禁用狀態(tài)的主按鈕。點(diǎn)擊添加變體,此時(shí)虛線框中會(huì)復(fù)制出一個(gè)按鈕,我們把它的背景色修改??梢钥吹?,選中變體組件集時(shí)在右側(cè)會(huì)出現(xiàn)屬性沖突的提示。因?yàn)檫@個(gè)新添加的變體組件屬性也會(huì)被復(fù)制過(guò)來(lái),和已有的組件屬性一樣,就有了沖突。
這里發(fā)生沖突的是它的 State 屬性,它也是 Default,我們把它更改為 Disable,屬性沖突的提示就消失了。
10)組件集內(nèi)增加屬性名
當(dāng)需要增加屬性類(lèi)型的維度時(shí),可以點(diǎn)擊 Properties 右側(cè)的加號(hào)按鈕,創(chuàng)建新的 Variant,創(chuàng)建好之后相當(dāng)于多了一個(gè)新的屬性名,便可以將每個(gè)組件設(shè)置對(duì)應(yīng)屬性名的屬性值。
11)注意事項(xiàng)
變體可以幫我們避免大海撈針式的選擇,將組件切換簡(jiǎn)化為少量屬性組合,但是在創(chuàng)建和使用變體時(shí)養(yǎng)成一些好的習(xí)慣可以幫我們更好的利用它。
- 并不是任何組件都適合組合在一起成為變體,我們一般把同一組件的不同狀態(tài)組合為變體;
- 切換變體的時(shí)候也相當(dāng)于替換組件,所以我們要確保一個(gè)變體組件集內(nèi)的各個(gè)組件結(jié)構(gòu)和命名一致,這樣在切換的時(shí)候已修改的屬性才會(huì)被保留;
- 如果需要解除變體組件集,可以直接將組件從虛線框內(nèi)拖拽出來(lái),全部拖拽出來(lái)這個(gè)組件集虛線框就會(huì)消失;
- 組件集也是一個(gè) Frame,不過(guò)是一個(gè)特殊的 Frame,這個(gè)紫色虛線框是可以修改的,你還可以給它添加自動(dòng)布局屬性來(lái)自動(dòng)排布里面的組件變體;
- 使用 Config 2022 更新的組件屬性中的新功能,例如 Boolean Property、Swap Instance Property,可以一定程度上減少組建集內(nèi)部的組件數(shù)量,避免巨型變體組件集,如果 一個(gè)變體組件集內(nèi)有幾千個(gè)組件,可能會(huì)消耗大量?jī)?nèi)存,導(dǎo)致操作 Figma 卡頓。
四、Figma 組件庫(kù)的發(fā)布、更新和使用
組件庫(kù)制定的意義,就是讓團(tuán)隊(duì)每一位成員都能用到最新的組件,提升效率、保證一致輸出。那么接下來(lái)就講一下如何在 Figma 中發(fā)布、更新和適用組件庫(kù)
1. 發(fā)布組件庫(kù)
- Asset 點(diǎn)擊 Team library 按鈕(書(shū)本圖標(biāo));
- Library 面板上,點(diǎn) Publish;
- 二次確認(rèn)面板,再次點(diǎn)擊 Publish 即可發(fā)布成功;
1)發(fā)布頻率
當(dāng)組件庫(kù)發(fā)生變動(dòng),維護(hù)者發(fā)布后使用者在文件中會(huì)收到通知,來(lái)決定是否同步更新到設(shè)計(jì)稿。如果維護(hù)者頻繁發(fā)布,使用者也會(huì)頻繁收到通知,所以最好將更新發(fā)布固定在一定頻率,比如每天下午六點(diǎn)發(fā)布一次,這樣使用者只需要每天早上更新一次就可以了。
2)私有組件 Private components
當(dāng)組件庫(kù)中有一些臨時(shí)或者很少?gòu)?fù)用的組件,可以給這些臨時(shí)組件的命名前加上 _ 或者 . ,也就是英文符號(hào)下劃線或點(diǎn)。在發(fā)布組件庫(kù)的時(shí)候,F(xiàn)igma 會(huì)自動(dòng)隱藏這些私有組件,這樣你在構(gòu)建組件庫(kù)的時(shí)候可以遵循原子化方法,同時(shí)發(fā)布出去給其他設(shè)計(jì)師使用的組件庫(kù)也很簡(jiǎn)潔,不會(huì)有一些臨時(shí)組件。
2. 復(fù)用組件庫(kù)
創(chuàng)完了組件庫(kù),團(tuán)隊(duì)成員的復(fù)用步驟如下:在Tteam library 開(kāi)啟想生效的組件庫(kù),開(kāi)啟后在 Assets 中就可以找到組件庫(kù)對(duì)應(yīng)的組件然后復(fù)用,可以通過(guò)分組形勢(shì)查找,也可以通過(guò)關(guān)鍵詞模糊搜索。
3. 更新組件庫(kù)
組件庫(kù)也可以理解成是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)小的產(chǎn)品,也是需要不斷更新迭代的,當(dāng)我們的組件庫(kù)有更新內(nèi)容的時(shí)候,可以和發(fā)布組件時(shí)進(jìn)行同樣的操作,點(diǎn)擊 Assets 面板中的 Team Library 按鈕,就能將在組件庫(kù)中修改的內(nèi)容發(fā)布更新至云端。
1)同步云端組件庫(kù)
當(dāng)原組件庫(kù)發(fā)生變化,F(xiàn)igma 右下方回彈出一個(gè)提示框,點(diǎn)擊 Review 進(jìn)行查看,可以預(yù)覽所有在本文件中用到的組件庫(kù)中的組件的更新的情況,確認(rèn)之后點(diǎn)擊更新,即可將變化同步到所有用到此組件庫(kù)的文件。通過(guò)這種更新同步組件庫(kù)的方式,便能夠達(dá)到一鍵修改,全劇替換的便捷操作。
2)復(fù)制組件的注意事項(xiàng)
組件通過(guò)復(fù)制粘貼來(lái)復(fù)用只適用于兩種情況:對(duì)于同文件下完全適用;對(duì)于跨文件的情況,組件只有在作為組件庫(kù)發(fā)布后才可以跨文件粘貼復(fù)用,否則,復(fù)制粘貼的方式只能直接拷貝母版,無(wú)法以實(shí)例的狀態(tài)拷貝!
比如上面做好的 Button 組件,同文件復(fù)制粘貼沒(méi)有問(wèn)題。但對(duì)于跨文件復(fù)用的場(chǎng)景,如果跳過(guò)發(fā)布,由文件 A 直接拷貝到文件 B ,拷貝后顯示的就是沒(méi)有正確復(fù)用的 Main component 狀態(tài);只有在 Libraries 發(fā)布后,拷貝到文件 B 時(shí)才顯示為被復(fù)用的實(shí)例狀態(tài)。
4. 組件的替換
組件的替換主要有兩種形式,一種是組件與組件的切換,點(diǎn)擊右側(cè)面板組件名稱(chēng)的下拉選擇器,例如從按鈕切換到復(fù)選框,屬于兩個(gè)完全不同的組件切換;另一種是組件集內(nèi)組建屬性的切換,在組件屬性的選擇其中切換即可,例如按鈕內(nèi)部的各種狀態(tài)切換。
五、結(jié)語(yǔ)
Figma 組件庫(kù)是一個(gè)強(qiáng)大的提效工具,也是設(shè)計(jì)系統(tǒng)中很重要的一部分。作為連接設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)的橋梁,有了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)后,輸出出的效率也會(huì)大大提高,對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)能很好的提升產(chǎn)品的品牌感和體驗(yàn)。另外組件庫(kù)是需要跟隨產(chǎn)品不斷進(jìn)化的,這就要求它是容易被維護(hù)的,需要梳理清楚它的使用者是誰(shuí),要把 Figma 組件庫(kù)當(dāng)作一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品來(lái)維護(hù)和升級(jí),方便使用對(duì)象的查找、復(fù)用和理解。
由于時(shí)間和篇幅有限,關(guān)于 Figma 組件庫(kù)介紹中存在的疏誤之處還望大家給與指正,歡迎大家一起學(xué)習(xí)和討論。
參考文獻(xiàn):
《設(shè)計(jì)體系:數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的系統(tǒng)化方法》
https://help.figma.com/hc/en-us/articles/5579474826519-Create-and-use-component-properties
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作者:波波 Bobby He ;深耕 B端體驗(yàn)設(shè)計(jì),持續(xù)學(xué)習(xí)輸出中。
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