數(shù)字未來設(shè)計趨勢|體驗篇

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隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,數(shù)字設(shè)計逐漸在向我靠近,虛擬與現(xiàn)實不再是一道墻,試從虛擬世界的5個視角,對設(shè)計挑戰(zhàn)和機遇進行總結(jié)和預(yù)測。本文從體驗角度,對數(shù)字未來設(shè)計趨勢進行分析,一起來看看。

回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從桌面端撥號上網(wǎng)到高速5G的移動互聯(lián)網(wǎng),隨時隨地互聯(lián)互通對現(xiàn)實生活的影響力也逐步提升,虛擬與現(xiàn)實的距離也逐漸縮小。未來數(shù)字世界在沉浸感、參與度、永續(xù)性等方面對體驗提出了更高的要求。

我們嘗試把Roblox在招股書里描述的8個關(guān)鍵詞:“身份,朋友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經(jīng)濟,文明”進行提煉,從虛擬世界的5個視角,對設(shè)計挑戰(zhàn)和機遇進行總結(jié)和預(yù)測。

本文是系列文的第四篇:體驗篇。

一、虛擬世界感知體驗:更臨場和沉浸

在現(xiàn)實世界中,人類通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺感知真實的世界。同樣在虛擬世界中,要做到沉浸感和臨場感需要在感知層面縮小物理世界和虛擬世界之間的差距。五種感官中,視覺、聽覺和觸覺所占比例最大,虛擬世界的虛擬體驗也主要集中在前三種。

人類感知外界信息的途徑

1. 視覺:裸眼真實面對面

虛擬世界在感知層面最先要突破的就是視覺層面的極度真實感,畢竟這占據(jù)著人類信息感知83%的壓倒性比例。谷歌Starline是一個軟硬件結(jié)合的技術(shù)項目,目的是實現(xiàn)遠方的人們之間的面對面交流。Starline使用攝像頭捕獲用戶,進行虛擬世界的三維重建。通過實時數(shù)據(jù)壓縮和傳輸,最后使用一種光場顯示系統(tǒng),讓用戶可以在裸眼狀態(tài)下感受面對面的真實感。

2. 聽覺:置身空間環(huán)繞聲場

虛擬世界的臨場感僅靠視覺是遠遠不夠的。為了實現(xiàn)更逼真的效果,還原人耳的聽覺效果、塑造360度的空間音頻體驗可以被認為是還原臨場的關(guān)鍵。聲音的臨場感來源于真實世界的聽覺環(huán)境:我們時刻都被聲音籠罩,無論我們是否有意識地傾聽。這種無處不在的聲音能夠提供重要的位置和空間線索,對于聲音的感知能夠提供給我們在特定情況下的位置信息。

在虛擬世界的架構(gòu)中,聲音能夠通過空間音效來呈現(xiàn),以還原現(xiàn)實的聲音效果,聲音融入故事情節(jié),并將虛擬空間從平面感擴展到三維的立體感。3D的空間音頻創(chuàng)造出比單獨的視覺效果更廣闊的認知領(lǐng)域,讓用戶完全沉浸在音效空間之中。

舉個例子,當你在雷雨中,傳統(tǒng)的游戲音效讓你僅僅感受到雷聲在你身邊,但在虛擬世界世界里,雷聲從天上傳來,雨聲喧囂不絕,你還能夠聽到雨滴落在地面和頭頂?shù)穆曇?。這樣逼真的音效有助于讓游戲玩家沉浸在更熟悉的情景中。

3. 觸覺:在空氣中感受觸摸

在PC和手機已經(jīng)非常普遍的現(xiàn)在,人們感受過游戲中的震動特效,或者手機靜音時的嗡嗡聲。但這些觸覺震動對虛擬世界來說還過于簡單,無法復(fù)制觸摸真實世界對象并與之交互的豐富感覺。因此想要將虛擬空間打造為“現(xiàn)實環(huán)境”,觸覺也是關(guān)鍵的感官之一。

我們無時無刻不在觸摸物品,而虛擬世界里的觸覺反饋是一種力的反饋,能夠?qū)⑻摂M接觸轉(zhuǎn)換為物理的感知。這是一種特殊的觸覺反饋形式,通過技術(shù),簡單的穿戴設(shè)備就可以讓身體感受到不同層次的觸覺。

目前,可用于各種應(yīng)用的薄型觸覺手套和熱顯示器已經(jīng)逐漸問世。即由硅膠和電極制成的柔軟、靈活的人造皮膚,通過自我監(jiān)控以提供準確的信息,使用微電流技術(shù)將逼真的觸摸感受反饋給用戶。這種手套能夠通過上百個力反饋點來感受虛擬物體的形狀、紋理和運動、尺寸、重量、沖擊力,甚至溫度。

專欄作家

曉吾,微信公眾號:體驗主義,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。騰訊高級交互設(shè)計師,前創(chuàng)新工場、新浪微博交互設(shè)計師。專注社交創(chuàng)新與娛樂產(chǎn)品設(shè)計。

本文由 @曉吾 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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