用戶體驗中您不知道的交互成本

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當我們?yōu)橛脩魟?chuàng)建設計時,用戶將形成一個關(guān)于需求或設計如何繼續(xù)延續(xù)的觀點。在大多數(shù)設計學科中,與用戶的每次交互或“接觸點”都有助于更好地改善關(guān)系。然而,產(chǎn)生的代價是什么呢?一起來看一下吧。

當我們?yōu)橛脩魟?chuàng)建設計時,我們正在探索設計與用戶交互的空間,基于用戶與設計的互動,用戶將形成一個關(guān)于需求或設計如何繼續(xù)延續(xù)的觀點。在大多設計學科(用戶體驗、服務、客戶體驗和產(chǎn)品)中,我們需要承認與用戶的每次交互或“接觸點”都有助于更好地改善關(guān)系。但代價是什么?這就是我們將在今天的文章中探討的問題。

一、什么是交互成本?

交互發(fā)生在用戶登錄設計解決方案的那一刻,無論用戶的最終目標是什么,都決定在這里用戶需要找到他們想要的解決方案。

例如,假設我們想為新家購買一張書桌,并決定宜家是我們最終目標(購買一張書桌)的最佳去處。因此,很自然地,我們希望通過App或網(wǎng)站查看宜家的選項,乍一看,這些交互可能看起來非常簡單和直接。但進一步分解后,我們可能會發(fā)現(xiàn)它不僅僅是一個簡單的交易。

1. 購買書桌可能包括以下互動

  1. 進入宜家
  2. 確保宜家App或網(wǎng)站與我們的位置和語言兼容
  3. 掃描首頁獲取任何交易/促銷信息
  4. 家具分類導航欄掃一掃
  5. 確定“書桌”是否列在表格下方
  6. 如果我們找到它,那么我們可以瀏覽選擇
  7. 如果我們沒有找到它,那么我們可能不得不繼續(xù)搜索類別或求助于搜索欄
  8. 花大量時間探索書桌桌的選項(包括符合我們需求的規(guī)格和尺寸)
  9. 權(quán)衡所有可用選項
  10. 將最終選項添加到購物車
  11. 結(jié)帳(包括填寫運輸/取貨信息,確認我們的選擇,并添加付款信息)
  12. 確保我們收到有關(guān)成功交易的確認消息

2. 時刻關(guān)注每個觸點

像買一張書桌這樣“簡單”的事情充滿了發(fā)生互動的機會。在某些情況下,流程可能包括更多步驟,因為用戶可能會遇到尋找他們正在尋找的內(nèi)容的問題,或者因為技術(shù)/可用性問題可能會導致部分或整個任務流偏離軌道。

大多數(shù)時候,用戶可能需要四處瀏覽、閱讀、滾動、找到可行的操作、按鈕、等待頁面加載,然后再重復進行?;蛘撸粋€新窗口會在現(xiàn)有頁面的上方彈出,用戶需要將注意力轉(zhuǎn)移到新窗口,也許還需對倆窗口信息進行比對等。又或者,用戶需要記住當前頁面的信息,然后應用到另一個頁面中。所有的這些努力都需要用戶的物理交互工作和認知工作。

3. 優(yōu)秀可用性的站點需要將實現(xiàn)用戶目標所需的交互成本降到最低

  • 閱讀
  • 滾動
  • 瀏覽并查找信息
  • 理解信息
  • 點擊和觸摸
  • 打字
  • 頁面加載和等待時間
  • 注意力
  • 記憶負擔

這些交互成本對用戶體驗的影響因用戶群體的不同而優(yōu)先級不同。比如對于閱讀障礙群體,閱讀因素優(yōu)先級會更高;對于運動障礙群體,動作因素優(yōu)先級會更高。

許多可用性原則就是為了優(yōu)化和減少各個設計部分的交互成本。

二、交互成本的本質(zhì)

交互成本:本質(zhì)是用戶花費在我們的設計上的時間和精力,無論是通過任務流程導航的體力勞動還是剖析給定信息的認知努力,這些過程中的每一個都可能導致這些交互成本。

因此,完成任務所需的精力和時間越多,交互成本就越高。交互成本是用戶根據(jù)交互和整體用戶體驗的總和來評估進一步參與是否值得的信號。

雖然交互是用戶實際可操作的行為,但交互成本是實現(xiàn)最終目標所需的額外體力和腦力。這些交互成本可能表現(xiàn)為行動(即點擊、滑動、滾動等)或決策(即弄清楚在哪里可以找到某些東西、解讀內(nèi)容、在設計中導航等)。

三、預期效益

在前面的一系列步驟中,交互行為有多種例如點擊、滑動,選擇什么?決定采取哪種交互方式,取決于用戶預期效用。

預期效益=預期收益–預期交互成本

設計師需要最大化一項操作的預期效用,換句話說,權(quán)衡每個操作的收益和成本,然后會選擇收益和成本之間達到最佳平衡的方案。

當有多種方式可以實現(xiàn)具有相似效益的相同目標時,選擇使估算的交互成本最低的操作,可很好提升用戶體驗。

例如,搜索的中間頁保留用戶搜索歷史,輸入的行為大于點擊的成本。在輸入字段時,搜索關(guān)鍵字聯(lián)想,提供用戶快捷操作等,都是減少用戶輸入成本,提升轉(zhuǎn)化率的成本。

四、用戶決策過程背后的驅(qū)動因素

我們的許多商超可能會選擇排隊和等待收銀員處理我們的購買,或者在自助結(jié)賬亭自己完成。每次我們準備前往結(jié)賬區(qū)時,我們都會發(fā)現(xiàn)自己正在權(quán)衡排隊等待所需的時間與自助結(jié)賬所涉及的交互成本。

我們的內(nèi)部對話可能看起來像這樣:

  • 結(jié)賬隊伍:“隊伍看起來移動得很慢,我前面大約有 5 個人,但目前只有 1 個收銀臺在營業(yè)。這些人中有 3 人的籃子裝滿了,其中 2 人有一些物品。這可能需要大約 3 到 5 分鐘的等待時間?!?/li>
  • 自助結(jié)賬:“雖然這將是我第一次使用自助結(jié)賬,但目前沒有人排隊。等待可能比我自己弄清楚要花更長的時間?!?/li>

對于熟悉技術(shù)并樂于嘗試自助結(jié)賬數(shù)字體驗的個人來說,與站立/排隊等候相比,使用自助結(jié)賬似乎是更好的選擇,完成交易的預期收益超過了使用自助結(jié)賬亭解決問題的認知成本。

然而,另一方面,對于那些厭惡數(shù)字化且不太可能第一次嘗試自助結(jié)賬的人來說,他們會更傾向于排隊。他們不需要花費任何認知努力來弄清楚如何在結(jié)賬系統(tǒng)中導航的預期好處超過了排隊所需的時間。

五、移動應用的交互成本

不同的交互成本需要耗費不同的腦力資源,當用戶在屏幕上觀看或?qū)ふ夷澄铮ǜ杏X成本)花費的腦力資源要多于點擊按鈕(操作成本)。如果讓用戶思考、記憶或心算(認知成本),那么腦力資源就耗費得更多。

從人機工程學視角來看,不同種類的交互成本耗費的資源從多到少為:認知成本、感覺成本、操作成本。

1. 降低感覺成本

首先,根據(jù)格式塔原理來優(yōu)化我們的視覺,通過視覺上的編組將功能相近的對象歸為一類,劃分功能組、邏輯層次以及從屬關(guān)系。

其次,降低視覺噪聲,專注目標信息,通過刪除,組織,隱藏,轉(zhuǎn)移來省略不必要的文字及指示性說明,保留界面的核心元素,以保證其被快速瀏覽。

再次,使用低頻用色保證信息易識別,利用視覺對比度來突出重要信息。

2. 降低認知成本

首先,保持界面、交互、操作的一致性,減少用戶的認知負擔,充分利用用戶現(xiàn)有的認知、行為和使用習慣,簡化用戶心理模型;

其次,依靠識別而非記憶,通過信息的適時呈現(xiàn)對用戶的操作進行引導,突出重點,一目了然,確保交互行為的順利進行;

再次,使用圖形表達功能,經(jīng)過提煉抽象出的圖形可以比文字表達更多的內(nèi)涵,在帶來更能多趣味性的同時更加具有識別性。

采用統(tǒng)一信息布局和卡片樣式,降低用戶認知成本

3. 降低操作成本

首先,增加手勢操作的流暢性,注視焦點轉(zhuǎn)移的流暢性以及界面轉(zhuǎn)場過渡的流暢性。

其次,轉(zhuǎn)換輸入方式,自動保存用戶的操作結(jié)果,減少文本輸入,盡量把用戶的常用選項篩選出來讓用戶選擇,而不是直接讓用戶輸入。

再次,充分利用移動智能設備的傳感器,使用語音、掃描識別(二維碼、條形碼、文字等)、LBS技術(shù)來減少用戶的輸入,在降低操作成本的同時增加用戶的真實感和沉浸感。

提供多種交互方式給到用戶(關(guān)鍵詞聯(lián)想、語音輸入、拍照搜索)

六、總結(jié)

當設計冒險進入一個陌生的領域時,我們將在預期收益與所有交互成本的總和之間進行評估。作為人類,我們習慣于尋找阻力和努力最少的道路。因此,交互成本越低,我們就越有可能追求這個任務流程。此外,交互成本越低,我們感知到的可用性(以及感知到的用戶體驗)就越高。

因此,當我們考慮如何提供滿足用戶體驗的設計解決方案時,我們可能需要將其降低到如何最大限度地減少所涉及的交互成本。每次交互都可能導致可用性失敗或總交互成本——為整體用戶體驗創(chuàng)造負面空間,從而導致用戶放棄和流失。

本文由 @唐小白 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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  1. 核心的交互成本圍繞在“理解”與“認知”上,主要的驅(qū)動因素即需求與好奇

    來自浙江 回復