車載HMI的前世今生,入門必看!

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居民擁有汽車的數量每年都在增加,與智能電動汽車相關的汽車HMI設計也成為各個品牌重點發(fā)力的地方。本文作者梳理了作為交互設計的車載系統(tǒng)是如何演變的,并以6大車載系統(tǒng)為例,向我們展示了各種類型的車載操作系統(tǒng)。歡迎感興趣的伙伴們閱讀。

汽車作為代步工具距今已有130多年的歷史。目前,在視覺范圍內如此關注車載HMI的歷史也只是近十年的事情,原因是在過去,人們最注重的還是汽車技術的發(fā)展。但隨著以交通安全為主的自動駕駛技術的不斷發(fā)展,智能設計和交互設計的重要性才逐漸顯現(xiàn)出來。

首先來科普一下HMI的定義:HMI(Human Machine Interface):在汽車領域的交互體驗設計(Interation Disign),即人機界面。

既然說到人機界面,我們先來看看作為交互設計的車載系統(tǒng)是如何演變的。

一、車載中控系統(tǒng)的演變

1. 以機械按鈕為主的車載系統(tǒng)誕生

一般來講,我們把車載中控系統(tǒng)分成兩部分,一部分是與汽車駕駛直接相關的汽車駕駛系統(tǒng),另一部分是與駕駛不直接相關的各類娛樂系統(tǒng)等。存在兩者之間的有車載導航系統(tǒng)和各種與地理相關的功能系統(tǒng),他們與駕駛操作本身沒有關聯(lián)。但汽車作為交通工具,現(xiàn)代人已經越來越離不開電子導航系統(tǒng)。

這些車載系統(tǒng)最開始應用到汽車上時的交互載體是按鍵和表盤。 接下來看看它們都是如何被加入到汽車上來的。

1.1 汽車駕駛系統(tǒng)

1886年,卡爾·本茨獲得燃氣汽車第一項專利。世界上第一臺汽車,除了三個車輪和一張簡易沙發(fā)外,似乎看不到任何稱得上內飾的設計,那會兒對于這樣一臺新興的事物來說,它能開動就已經不錯了。

真正的車載系統(tǒng)的誕生,應該從汽車界的老大哥福特T型車開始講起。亨利·福特在1908年發(fā)明了T型車,還沒有中控臺面板的概念,儀表分布于車內外各個地方,所有的機械結構均裸露在外,甚至擋桿和手剎都被設計在車門外。

除此之外,亨利·福特贏得的另一場勝利是 與喬治·B·塞爾登的專利戰(zhàn)。從未制造過汽車的塞爾登擁有“公路發(fā)動機”的專利,所有美國汽車制造商都以此為基礎向塞爾登支付專利費。福特推翻了塞爾登的專利并打開了美國汽車市場以制造廉價汽車。換句話來說,今天我們普通老百姓能開上家用汽車,是托福特老爺子的福氣。

1.2 汽車娛樂系統(tǒng)

1910年,愛立信創(chuàng)始人拉什·馬格拉斯·愛立信(Lars Magnus Ericsson)驅車在瑞典街道行駛,他將車停在路邊,然后,他的妻子則拿出兩個長桿,分別將它們鉤在電話線上。愛立信則給電話機插上手柄,然后從運營商處獲得信號,在車里進行通話。這便算是最早的車載電話。

時間來到1922年,雪佛蘭與西屋公司合作,打造出了第一款搭載收音機的汽車。這在當時引起極大轟動,導致雪佛蘭銷量節(jié)節(jié)攀升。不過,車載收音機剛誕生的時候,也是遭受了很多的質疑,人們覺得它會影響司機的駕駛,甚至當時美國還出臺了相應的法律來制約它。

后來雪佛蘭重新設計收音機的操作邏輯,消除了美國政府的顧慮的同時,也實現(xiàn)了汽車領域早期的“盲操作”。

1930年的意大利,一款名為:Iter Avto的自動導航系統(tǒng)出現(xiàn)了,屏幕只有5-7寸的大小,在那個年代,沒有人造衛(wèi)星,甚至連電腦也還沒有發(fā)明,更不會有語音提示了,它只是將紙質的路線地圖,卷進一個小盒子,隨著車輛的行駛自動展開。

從當時的角度來看,這套導航系統(tǒng)相當神奇,這或許就是車載導航的雛形。直到今天,這項技術呢,仍然運用于汽車拉力賽中,只不過它換了個名字,叫“路書”。

早在1986年,別克公司就展現(xiàn)出了驚人的遠見。在別克Riviera上搭載了第一個觸控中控屏這個搭載GCC的系統(tǒng)的3X4英寸觸控屏,不僅能調節(jié)空調溫度和收音機,還能顯示車輛故障診斷、剩余燃油量和里程信息。

別克Riviera觸控中控屏,經典的T型中控布局基本形成,強調儀表、中控、中央過道之前的造型融早在1986年,別克公司就展現(xiàn)出了驚人的遠見。在別克Riviera上搭載了第一個觸控中控屏這個搭載GCC的系統(tǒng)的3X4英寸觸控屏,不僅能調節(jié)空調溫度和收音機,還能顯示車輛故障診斷、剩余燃油量和里程信息。

別克Riviera觸控中控屏,經典的T型中控布局基本形成,強調儀表、中控、中央過道之前的造型融合,從這里能看出那時的德系內飾相比于日系內飾更為保守,中控依舊采用排列展示按鍵布局 。

另外80年代盛行的車載電話也在這時被藍牙所取代,伴隨著空調系統(tǒng)、音響系統(tǒng)的完善,再加上車輛控制的功能越來越多,豪華品牌的中控臺終于被各種按鍵排滿,這樣不僅看起來不夠美觀,使用起來也非常繁瑣,甚至影響到了行車中的安全性,怎樣簡化中控,成為一個問題。

2. 車載系統(tǒng)跨入有屏時代—以中控屏作為信息交互樞紐

2.1 跨入有屏時代的關鍵節(jié)點

2000年之后,車載中控屏隨著GPS和電子后視鏡技術的出現(xiàn),以及當時蘋果和三星推出的智能手機,這一次人們對這個新技術已經做好了準備徹底跨入有屏時代,有屏的意義是什么呢?互聯(lián)網傳奇人物,凱文凱利曾經預言到:汽車將成第四空間,車機將成為繼電視、電腦、手機后的第四塊屏。

關鍵節(jié)點一,寶馬為2001款寶馬7系引入iDrive 系統(tǒng),其(非觸摸式)中央顯示屏的位置較高,緊鄰儀表板,通過一個可以四向控制的主按鍵與幾個快捷鍵,將700多項功能整合其中,大大的簡化了中控臺實體按鍵。隨后各豪華品牌競相推出類似的系統(tǒng),隨后實體按鍵與屏幕的組合占據了中控臺的主要位置。該屏幕奠定屏幕作為車載系統(tǒng)的信息交互中樞。

關鍵節(jié)點二,2012年,特斯拉Model S 的17寸中控豎屏橫空出世,正如喬布斯當年推出iPhone4般驚艷,這可是在那些傳統(tǒng)車型上從來沒見過的新鮮玩意兒,它的出現(xiàn)讓實體按鍵全部失去意義,標志著汽車內飾正式邁向一個新的時代。

2.2 車載中控屏的演變路線

隨著自動駕駛的發(fā)展,通過觀察各個品牌動向我們可以預見未來,汽車將朝著兩個不同的方向發(fā)展。

一方面,汽車會依舊保留駕駛樂趣的體驗,讓駕駛者能夠自主控制,“駕駛”將成為現(xiàn)代人的一種娛樂方式而得以保留;另一方面,汽車會作為一個高度智能的交通工具,為人類提供安全、高效的運輸功能,人們用汽車從A點到B點,在途中可以完全沉浸在自己的世界里,做自己想做的事,這點類似于航天飛船的全自動駕駛系統(tǒng)。

車載中控屏會根據汽車的發(fā)展方向去發(fā)展,歸納總結一下近年來座艙屏幕的演變路線,主要有四大主線和其他支線:

  • 主線一: 傳統(tǒng)派一一儀表屏和娛樂屏分列布置,均為小橫屏;
  • 主線二: 雙聯(lián)屏派一一儀表屏和娛樂屏并列布置,均為橫屏;
  • 主線三: 大豎屏派一一儀表屏和娛樂屏分列布置,娛樂屏是大豎屏;
  • 主線四: 大電視派一一儀表屏和娛樂屏分列布置,娛樂屏是大橫屏;
  • 支線一: 由雙聯(lián)屏派衍生出的多連屏派;
  • 支線二: 旋轉派。

傳統(tǒng)派:

顧名思義,傳統(tǒng)派就是傳統(tǒng)的車內屏幕布局方式。也是絕大多數傳統(tǒng)汽油汽車的屏幕布局形式,傳統(tǒng)汽車主要賣點在于駕駛樂趣,那么車載中控大屏完全就是一個多余的設備,車載中控小屏也僅顯示極少的必要信息,車載中控大屏對于提升駕駛樂趣毫無用處,從現(xiàn)在的各類超級跑車、小鋼炮、硬派越野上,都能得到佐證。

值得注意的是,類似奧迪的三塊屏,但下面一塊屏幕其實是開關的替代,因此我個人仍然把它歸為傳統(tǒng)派。目前,仍在使用傳統(tǒng)派布局的主流車企有:大眾、豐田、本田、日產、馬自達、奧迪等。

雙聯(lián)屏派:

儀表屏和娛樂屏并列布置。真雙連屏的創(chuàng)始者是2013年上市的上一代奔馳S級,并且當上一代奔馳的內飾語言得到廣泛認可后,雙聯(lián)屏這一浪潮也對過內外車企產生了不小的影響。

很多的自主品牌開始偏向于采用奔馳的雙聯(lián)屏設計,就像在今年上市的長安UNI-T不僅外觀吸睛,內飾采用液晶儀表盤和中控大屏組成的雙屏聯(lián)動也是科技感滿滿。此外,小鵬P7、奔騰T99運動版等自主車型也都采用了雙聯(lián)屏的設計。而國外車企方面,通用、寶馬…..也對雙聯(lián)屏愛不釋手。

雙聯(lián)屏的主要優(yōu)勢在于兩點,一是視覺沖擊力強、二是有科技感

但在實際使用方面,雙聯(lián)屏也有兩個非常大的缺點。

一是雙聯(lián)屏布局下的中控屏一般都是14:1的比例,很扁,這就導致在導航界面下能夠顯示的前方路線非常有限。

二是雙聯(lián)屏的中控屏位置其實是比較高比較深的,這就導致駕駛員在觸摸操作時手的觸及性并不好,經常需要向前移動身體,對駕駛安全有一定的影響。

而奔馳在使用雙聯(lián)屏的時候,其實中控屏是不能觸摸的,都是依靠方向盤開關,或者下中控區(qū)域的觸控面板來控制中控屏的內容。
所以說自這方面,雖然國內的車企在智能座艙方面的整體實力都要強于海外企業(yè),但是也暴露了部分國內車企在人機工程的Know-how方面有很長的一段路要走。

也正是基于以上兩點原因,我個人預計后續(xù)采用雙聯(lián)屏設計的車企可能會越來越少,目前看來,短期內可能只有寶馬在堅守。

大豎屏:

儀表屏和娛樂屏分列布置,娛樂屏是大豎屏。大豎屏的開拓者毫無疑問是2012年上市的特斯拉Mode S 。

此后無論是造車新勢力(蔚來、小鵬),還是積極擁抱變化的傳統(tǒng)勢力(沃爾沃XC90、榮威RX5)都不約而同的選擇了大豎屏。

從體驗上來說,大豎屏的優(yōu)勢在于:

  • 面積比之前的所有類型的屏幕都大,可同時顯示的內容多;
  • 導航的布局非常好;
  • 駕駛員觸摸較為方便,開關進展的體驗較好;

因此我個人認為,正是基于上訴這些原因,奔馳才在最新一代的奔馳 S上拋棄了雙聯(lián)屏而采用了大豎屏。
與此同時,國內某些車型則是走了一些完全相反的道路….
當然了,大豎屏也并不是完美,比如:

  • 大豎屏整體的布置位置較低,經常需要駕駛員低頭;
  • 播放視頻時,大豎屏的利用率較低;

目前,仍然在堅持使用大豎屏的代表車企是蔚來,其新一代NT2.0平臺仍然在使用與舊版NT2.0平臺相同的屏幕布局。

大橫屏:

儀表屏和娛樂屏分列布置,娛樂屏是大橫屏。與大豎屏一樣,大橫屏流派的開創(chuàng)者仍然是特斯拉(要不怎么說特斯拉在電動車領域的地位高呢)。

在我個人看來,特斯拉從大豎屏轉變?yōu)榇箅娨暤脑蛑饕且驗槠湓贛odle 3和Modle Y上取消了儀表盤,需要依靠大電視的左側區(qū)域顯示駕駛信息。與此同時,大電視的布局雖然是橫屏,但由于其面積大,在導航界面的顯示體驗總體也比較好,并且播放視頻的利用率很高。

有人問,為什么新款SX并沒有取消儀表屏,不再采用豎屏?

答案是豎屏并不利于車載軟件適配。況且新款SX的車載娛樂系統(tǒng)算力高達10 Tops,足以游玩一些3A大作。既然如此,中控屏做成像電腦顯示屏那樣的大橫屏也是情理之中——總不可能有人覺得用豎屏、窄屏、小屏或不規(guī)則屏玩游戲會感覺到舒服吧?

總體來看,四條主流路線中,對于電動汽車,我個人認為大電視其實當前的最佳布局,燃油車的最佳布局則是大豎屏。

多聯(lián)屏:

在多聯(lián)屏流派中,影響最大的當屬是理想One了。

一般來說,典型的多聯(lián)屏是在雙聯(lián)屏的基礎上再增加一個副駕屏,有的車型還會怎加一塊開關屏,從而組成一套完整的前排座艙交互系統(tǒng)。增加的副駕屏可以照顧副駕駛的娛樂需求,而增加的開關屏則可以解決觸摸不便的問題。

但是雙聯(lián)屏遺留的對地圖界面不友好的問題仍然沒有能夠解決,此外,多聯(lián)屏最大的缺點就是貴。

相比之下,奔馳EQS的多聯(lián)屏則是另外一種形態(tài),更像是把儀表、大電視和副駕駛屏做成一體,解決了大電視或者大豎屏的基礎上增加副駕駛的美觀問題。

如果說,上一代奔馳S級的內飾是燃油車時代的美學巔峰,那么,EQS自一出場就擁有這種底氣,相信EQS的內飾也將成為大學汽車設計專業(yè)課堂上的模版典范。

旋轉派:

最后咱們來說說我個人眼里另類——比亞迪旋轉屏。

在到底是橫屏好用還是豎屏好用這件事上,或許不同的人會有不同的答案,但比亞迪把單選題做成了多選題。
我可以轉,你愛用哪種模式就用哪種模式。

但是,這不代表旋轉屏就是完美的。

為了保證兩種模式均不遮擋空調出風口,比亞迪只能把出風口布置在非??肯碌牡胤?,導致空調吹臉效果受到很大影響。

二、新科技:HUD抬頭顯示器

1. HUD的誕生:從航空領域到汽車行業(yè)

HUD(Heads Up Display)抬頭顯示系統(tǒng),作為一種綜合電子顯示設備,可以將車輛的信息,如車速、油耗、發(fā)動機轉速、導航等,投影到前擋風玻璃上或其他顯示介質上,供駕駛者查看,從而減少駕駛者因低頭或視線轉移而帶來的安全隱患。

HUD起源于航空領域, 1988年通用汽車首次將 HUD 應用在汽車領域。2003年,寶馬成為歐洲車企中第一家配備 HUD 的公司,此后多家整車廠,如奔馳、奧迪、豐田、本田等,也開始推出裝配 HUD 的車型。

隨著2020年奔馳新 S 級推出業(yè)界首款量產AR-HUD(增強現(xiàn)實型抬頭顯示系統(tǒng)),整個 HUD 市場再次按下加速鍵。

2. HUD的發(fā)展現(xiàn)狀:W-HUD 為市場主流,AR-HUD 初露鋒芒

車載 HUD 經歷三代升級,成像質量不斷優(yōu)化,信息量持續(xù)增加,科技感大幅增強。目前市場上 W-HUD 為主流,AR-HUD 加速落地量產。

第一代為 C-HUD(Combiner HUD),組合式抬頭顯示系統(tǒng)。C-HUD采用半透明樹脂板作為顯示介質,具有安裝便利的優(yōu)點,但是成像區(qū)域小、顯示信息少,由于 C-HUD 是以配件的形式加裝在車輛上,在發(fā)生事故時容易對駕駛員造成二次傷害。

第二代 W-HUD(Windshield HUD)風擋式抬頭顯示系統(tǒng),是目前應用最廣泛的 HUD,已經實現(xiàn)量產。W-HUD利用光學反射將行車信息投射到汽車前擋風玻璃上。W-HUD 較 C-HUD 顯示范圍更大、投影距離更遠。

第三代 AR-HUD(Augmented Reality HUD)增強現(xiàn)實抬頭顯示系統(tǒng),是一種全新的抬頭顯示技術,和傳統(tǒng)的 W-HUD 相比,AR-HUD 投影范圍大、信息量多,可以更好地結合 ADAS 采集到的數據,進行場景融合,通過數字圖像與真實場景的疊加,增強 HUD 的實用性和科技感。

接觸過AR成像技術的讀者可能知道,目前行業(yè)主流的AR成像技術普遍存在重影眩暈、畫面較小、強光倒灌難以看清的小問題,市面上做的比較好的AR-HUD是是奔馳和華為。

雖說市面上的AR-HUD仍顯雞肋,但隨著以交通安全為目的自動駕駛得以普及,HUD就會變得更加可有可無。畢竟如果不用依靠表面上的顯示信息,在無需花費全部的注意力的情況下,系統(tǒng)就能在無形之中助力駕駛,對駕駛人來說是更理想的選項。

三、汽車大腦—車載操作系統(tǒng)

在汽車智能化時代,汽車的動力、內飾與機械性能不再是評估汽車好壞的核心標準,取而代之的是汽車大腦車載操作系統(tǒng)。

根據佐思汽研公布的報告,廣義上的汽車操作系統(tǒng)分為四類,分別是手機映射系統(tǒng)、ROM 型汽車操作系統(tǒng)、定制型汽車操作系統(tǒng)以及基礎汽車操作系統(tǒng)。

1. 手機映射系統(tǒng)——Android Auto、CarPlay

很容易理解,就是打開手機,通過有線、無線連接車載大屏,將手機中的地圖、音樂、社交、語音軟件投射到汽車大屏中,可以滿足用戶多樣化需求。車主們常用的 CarPlay、Carlife、Hicar 都屬于這一類。

在目前已知的車載系統(tǒng)中,手機映射普及率相對較高,只要有汽車大屏與無線功能的汽車,幾乎都可以使用手機映射系統(tǒng)。

2. ROM 型汽車操作系統(tǒng)——小鵬與蔚來,以及寶馬、奔馳等國際品牌

通常情況下,像在手機操作系統(tǒng)中的小米 MIUI 一樣,在基礎操作系統(tǒng)的平臺上定制 UI 與個性化功能。造車新勢力中的小鵬與蔚來,以及寶馬、奔馳等國際品牌,紛紛選擇該思路。

汽車底層操作系統(tǒng)主要有 QNX、Linux、安卓以及阿里巴巴旗下的 AliOS。這些操作系統(tǒng)包含系統(tǒng)內核、底層驅動等底層組件,等同于手機操作系統(tǒng)中的 iOS、安卓。

3. 深度定制車載操作系統(tǒng)——小度車載 OS

如今,不少汽車系統(tǒng)還可以深度定制,修改系統(tǒng)內核、實現(xiàn)座艙系統(tǒng)以及自動駕駛平臺等。小度車載 OS 就屬于深度定制車載操作系統(tǒng)。

手機除了屏幕就沒有更多顯示終端,可汽車不一樣,有電池組、發(fā)動機、車窗、車門、方向盤等諸多組件,所以需要深度定制。

4. 國產車載系統(tǒng),群雄紛起

從基礎功能上來看,汽車操作系統(tǒng)其實只有三類,分別是基礎系統(tǒng)、定制系統(tǒng)與深度定制系統(tǒng)。在這三大類別中,有許多國產操作系統(tǒng)存在。它們仿效鴻蒙系統(tǒng),試圖在車載系統(tǒng)中打出一片天。

AliOS:

十年前,中國三大互聯(lián)網公司百度、阿里巴巴、騰訊作為這波汽車操作系統(tǒng)國產化浪潮中的領頭羊,其中最早開始研究的當屬阿里巴巴,AliOS 的歷史最早可追溯到 2011年。

那時候,鴻蒙系統(tǒng)尚未誕生,蘋果 iOS 系統(tǒng)、安卓系統(tǒng)與 Windows Phone 在手機操作系統(tǒng)領域三分天下。阿里巴巴抱著打破壟斷的念頭,毅然進入該領域,推出 YunOS 操作系統(tǒng)。只可惜由于系統(tǒng)使用人數過低,以及與安卓系統(tǒng)的抄襲糾紛,最終被迫放棄開發(fā)。

一個失敗的手機操作系統(tǒng),該如何處理研發(fā)團隊?阿里巴巴想到的法子是轉型,向整個物聯(lián)網領域擴展,把汽車視作了一個重要的物聯(lián)網切入點。于是在 2016 年,阿里巴巴與上汽集團合作成立了新公司斑馬智行,而 YunOS 也搖身一變改名 AliOS,開始在汽車操作系統(tǒng)中大展拳腳。

小度車載 OS:

與 AliOS 離奇的身世相比,百度旗下的小度車載 OS 誕生歷程相對簡單。從五六年前開始,百度就不滿足于搜索業(yè)務,全力進軍 AI 相關產業(yè),而智能汽車正是 AI 重要的落地場景。百度Apollo是向汽車行業(yè)及自動駕駛領域的合作伙伴提供的軟件平臺。

小度車載 OS,就是智能車聯(lián)開放平臺(Apollo的)外在形式。囊括了幾百家生態(tài)合作伙伴,支持上千個車載小程序,智能語音助手連接萬物,百度的車載系統(tǒng)在底層系統(tǒng)并未做多少改變,核心在于定制化服務以及個性化交互。

騰訊車載小程序:

騰訊小程序是一套跨 OS、云端輕量化的車載應用開發(fā)框架,基于微信小程序的基礎,能夠讓 300 萬量級的微信小程序生態(tài)以更低成本、更快速地上車。簡單來說,騰訊希望通過自己海量的小程序優(yōu)勢,通過數量優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手,在車載系統(tǒng)領域打造全新的超級 App。

華為 HiCar:

阿里、百度、騰訊,切入方式不同,帶來的車載系統(tǒng)生態(tài)也各有特色。然而,它們并不是最有希望取得成功的國產車載操作系統(tǒng)。因為,華為也來了。

華為覬覦智能汽車市場多年,一開始華為推出了手機映射系統(tǒng) HiCar,HUAWEI HiCar將移動設備和汽車連接起來,把手機的應用和服務延展到汽車,實現(xiàn)手機為核心的全場景體驗,給消費者創(chuàng)造智慧出行體驗。據介紹,華為 HiCar 運用了很多鴻蒙系統(tǒng)的設計元素,某種程度上可以理解為鴻蒙的初級形態(tài)。

華為鴻蒙車機的主界面由多個卡片式小組件構成,顯示的是推薦使用的應用程序與場景。至于鴻蒙系統(tǒng)廣為傳播的分布式能力,華為支持車機與智慧家庭聯(lián)動。在車上輕輕一點,家中的智能家居產品也會隨之運動。

在原理上,華為鴻蒙車載系統(tǒng)基于 Linux 核心打造,屬于定制型車載系統(tǒng)。不過,隨著華為與長安和寧德時代共同打造的阿維塔推出,華為鴻蒙系統(tǒng)正在朝著深度定制系統(tǒng)邁進。接下來,擁有智能座艙、與自動駕駛系統(tǒng)聯(lián)動的鴻蒙系統(tǒng)或許會給我們帶來驚喜。

四、6大車載系統(tǒng)開源地址

Android Auto:https://developers.google.com/cars/design/android-auto

ios Carplay:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/technologies/carplay/visual-design

Apollo (設計系統(tǒng)暫未開源):https://developer.apollo.auto/document_cn.html?target=/Apollo-Homepage-Document/Apollo_Doc_CN_6_0/

AliOS:https://miniapp.alios.cn/index#/document

騰訊-車載小場景:https://cloud.tencent.com/developer/article/1377214

華為車機:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/distribution/app/ui-0000001064106567

最后我想說,從阿里到華為,他們已經向世界證明了中國制造。

當前全球汽車產業(yè)目前已進入產品價值被重新定義的全新階段,各種類型的車載系統(tǒng)方案暫時也無法評估優(yōu)劣。但隨著自動駕駛技術的不斷發(fā)展,以人為本的用戶體驗成為決定產品成敗的關鍵因素,如何讓消費者感受到與眾不同的體驗成為產品開發(fā)工作中的重中之重。

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