百貨類微信服務號改版:一個“失敗”的設計案例?
整理了一個售前項目的案例,重新繪制了36個原型頁面,1張思維導圖,3張流程圖,2張對比圖,1張結構圖,介紹一家百貨購物中心微信服務號改版的設計。
下文中,圖片不清晰可查看我的LOFTER使用圖片放大查看。
一、 用戶體驗五要素
1. 戰略層
這其實是甲方公司的考慮,可以理解為大多數百貨行業都在通過移動端提供用戶更好服務,所以我們的甲方也在其中。
2. 范圍層
移動端是設計包括App和移動網頁端,包括各類新媒體,目前要解決的問題是,打通微信公眾服務號、App以及商城線下,為用戶提供全角度的服務。
3. 結構層
微信公眾服務號的功能點,既要配合了其他服務渠道,也需要實現其自身的價值。在結構設置上可以分為(1)配合線下的活動頁面(2)微信獨有的功能頁面(3)背靠完整的會員服務體系。核心是服務,對象是用戶,也就是會員。重點就是會員服務。
4. 框架層
目前的交互設計主要圍繞這個層次,要保證每個鏈接到頁面的跳轉邏輯時順暢的,且對應結構層來說是完整的,每個頁面的設計符合用戶的心理模型,且保留一定的再開發性,為日后的拓展鋪墊更多。
5. 表現層
微信公眾號的設計不同于App,所以就本項目的表現層基本在框架層上進一步優化,本文就省略了。
二、 競品分析
1. 選擇競品
找對競品很重要,同行業或者同用戶群,功能類似或者定位類似,都是需要考慮的,找了以下五個(橫向思考):
- 大悅城:年輕時尚,相同的用戶群。
- 大丸百貨:外資百貨,高大上,相同的服務品質。
- K11:含藝術氣息的商業百貨。
- 萬達:全國覆蓋面較廣的集團公司。
- 銀泰:浙江省較早開發互聯網的零售業百貨公司。
2. 對比分析類型百貨類公眾號的概括
可以得出每個競品的側重點不一,而結合起來反而是甲方所需要的部分。
總體看一共可參考的也只有三大功能點:會員、APP引流、商城,以及各自的特色服務,會根據商場的營銷活動而變動??紤]到線上商城并不是甲方本次改版微信公眾號的的服務目的,就是省略了該部分的設計。
橫向的競品只需要概括到結構層就可以了,框架層可以參考的競品是縱向的,各類可以實現該功能的App頁面的設計版式都是可以對比參考的,不需要只在同行業的限制內。
需求分析思維導圖:
本案例的結構設置如圖:
三、 解決方案及設計圖
1. 流程設計
既然結構已設定,那流程必須走通才能繪制頁面。分別從菜單的每一欄繪制流程,并考慮欄目之間的聯系。
A.菜單1
B.菜單2
C.菜單3
(因為大小的關系,此處圖片被切片,原圖查看LOFTER)
2. 用戶體驗設計
亮點一:
“會員中心”和“我的實體卡”之間,是可以通過手指向下滑和向上推來實現的。(如果沒有綁定實體卡,會有綁定彈窗的,綁定后是順滑的手勢操作)是輕度滑動,不是長按哦!
【解說】會員中心頁是會員體系的核心,實體卡是商城服務的基礎,所以這個手勢設計把實體卡“埋”在信息結構的下一層,像是揭開了遮罩,通過手勢的下滑和上滑來查閱信息。既方便又眼前一亮。(靈感來源:material design的層級設計)。
亮點二:
彈窗比較多。
【解說】其實算不上亮點,彈出的好處在于不需要單獨做狀態頁面,而且不需要返回,直接右上角的叉叉就可以關閉,進行其他操作,這樣做可以稍微減少頁面的跳轉,這樣減少加載頁面的時間,而且把是不是進行下一步操作的權力還給用戶,部分的彈窗上還有交互功能。(發現自己大概是彈窗愛好者)
四、 設計說明
- 微信最多3個一級菜單、5個子菜單條目。
- 最左的第一個欄目,也就是菜單1,一般是剛關注公眾號后的點擊率最高的菜單欄目,適合根據具體商城線下營銷活動,通過更靈活的變動,來呼應和烘托線下活動的氛圍。同時配上微信圖文宣傳,是可以達到良好的用戶交流的效果的。
- 最右第三個的欄目,是最靠近右手觸控的范圍的,最容易響應的會員體系,通過這個位置實現其服務是恰到好處的。
- 負責引導App下載的欄目位于第二欄居中,相對來說,中間點開的隨機可能性是三欄最小的,站在用戶的角度,我們需要考慮到這樣一種心理狀態:“我都已經關注你公眾號了,還要特地去下一個App看在你的商城里買東西,我又不是沒有淘寶或者其他購物軟件,除非我是腦殘粉,或者積分利益驅動,不然我懶得下載?!?/strong>所以我的解決方案就是“萬達式”的,任務模式+利益驅動,欄目設置成“微信福利”,同時在App內同步打卡數據,一方面促進用戶使用App,一方面讓用戶看到欄目能實現的價值。當然甲方還可以配上線上活動優惠券等營銷手法,比如設置H5抽獎、游戲等活動,來突出“下載App”可以的到百盛更好的服務等,空出這個位置待后期。
- 可以通過原型圖邊上的備注看出,菜單1、2都是可以引導到菜單3的,同時菜單3也等于是個流程的總和,達到了設計的核心。
五、 項目后續
你真的想知道嗎?
哈哈!未被采用!因為當年我在公司的時候,負責這個項目的人不是我,而且我們是乙方公司,甲方想換乙方是分分鐘的事情。
當時看到這個項目的時候,是售前項目,也就是說,就算我們給甲方公司做好了競品和原型,甲方也可以不用,找別的公司開發,其中的原因有四個:
- 我們做得不得甲方所愿
- 價格問題
- 甲方負責人有多個,并且是競爭關系
- 甲方領導已承諾了其他合作公司,借我們的成品拿去給其他公司實現
事實上具體什么情況我也不知道,因為后來我辭職自學UX設計了,我純粹是對這個項目感興趣而做的設計方案。分享給各位。
以上,僅供參考,我非常想從事UX/UE/交互工作,學了各種書和軟件。本文只是個人小見,如果不符合的地方請指出!與君共勉!
作者:Eliza(森森),UX、交互設計新人、1年產品運營&用研、2年新媒體運營。誠意想找個UX/UE/交互工作,歡迎勾搭~sensen930@foxmail.com
本文由 @Eliza 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
交互不是用動態?
?沒理解你的提問?
寫的不錯
? 謝謝夸獎,會繼續努力的!
我現在正在做的微信號界面的美化,看了之后,挺有幫助的!
界面美化都有幫助嗎?其實我沒寫表現層的,主要是框架層的呀
看了作者的文章,感覺幫助甚大,很有借鑒意義。只是有一處不明白,微信官方對三級分銷和誘導分享打擊的很厲害,所以產品中的那個邀請好友機制,是怎么實現的?
這可能需要技術上的支持,比如說分享個人的邀請碼(如果是通過這個手法還是可以很容易避免掉你所提到的問題,不過這就需重新頁面設計來協助完成了)或者邀請鏈接(本文中,默認為這種選項,借鑒的是airbnb的解決方案,不知道你用過嗎,邀請好友雙方獲得優惠碼這個功能,是通過單獨的專屬的鏈接來形成的,需要技術協助吧,其實就是把優惠碼單獨嵌入到鏈接里去),另外你考慮的這個很多,但這不是公眾號發布圖文內部的,應該也不算誘導分享,應該不會被打擊吧,會嗎?艾瑪!
我們公司目前依托微信平臺,在做一款影院行業的互聯網產品。作為公司的技術總監兼任產品設計,面對前段時間老板提出的三級分銷和朋友圈誘導分享的提議,我把它推回去了。因為微信官方對這類事情打擊力度很大,由此引發的封號的慘劇實在太多了……方便加個微信好友嗎?以后可以交流下產品的想法。我的微信號 m1245207870
寫的很細致
O(∩_∩)O謝謝
775194971
好的,我等下加你。
從定位分析-競品分析-確認功能結構圖-出流程設計圖+原型繪制,設計過程非常細致,對我有很大的幫助,希望以后能多多交流,學習,我是剛做一年的產品,有興趣可以加QQ:77519497,一起進步。