別讓措辭毀了你的設計成果

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本文總結到:措辭在用戶體驗設計中很重要。注意使用簡潔、明了、有力的詞語來表達信息。它會徹底改變產品體驗和心態。

別讓措辭毀了你的設計成果。

用戶體驗設計師必須了解文案的力量。

并不需要成為一名文案寫手,而且也絕對不需要小說家的文筆(當然,你愿意也可以)。但你需要清晰了解語言學,理解你所用文案的真正含義。

令人難以置信,產品和體驗中使用的語言,會徹底改變用戶的感受和使用方式。實際上,掌握特定詞語的內涵(何時該用,何時避免)能使你的工作和創意更有效。

不信嗎?沒關系,我也心存疑慮——我們一起來看看。

“能”和“可以”的區別

這是個好例子,因為兩者很接近。

設想回到校園時代,你在一堂數學課上急著上廁所。

你會舉手,然后對話大致這樣發展……

你:“對不起老師,我能去廁所嗎?”
老師:“我不知道……能不能,你說呢?”

我每次都無言以對(而且非常緊張)。

許多人都沒意識到,當你詢問別人自己能否做什么時,你可不僅僅是在征求意見。

你問的其實是可能性。

你在問你是否有能力做某件事……他們是否有能力做某件事……某件事有沒有可能發生,如果發生怎么辦?

“能”使得問題含糊不清,增加了上下文變數,使你(或者用戶)從目標上分散注意力。

現在,把上面例子中的“能”換成“可以”。

可以(邏輯上來說)只有兩個結果——可以和不可以。

下次當你提問或請求允許時,應該用“可以”,觀察對方的回答會發生什么變化。相對來說,你會更容易得到是或否的回答。實際上,只要你的請求不算荒唐,天平總是向肯定的回答傾斜。

作為用戶體驗設計師,我們都知道避免設計含糊不清的重要性。越清晰明確,體驗越好,用戶越滿意。文案上的小變化,讓一切都清晰起來。

為什么?

許多用戶在使用App、產品和網站時,90%的時間在使用左半腦。

左半腦負責語言與邏輯,它以理性的模式處理信息,它會逐字逐理解文字和其中含義。這就意味著用戶會直接對面前的信息作出反應,這又取決于大腦如何理解這些信息。

更好的語言表達,能讓左半腦準確理解,并合乎邏輯地觀看和作出回應。啟發法(認知偏見)在此也能發揮作用,不過我們以后再講。

我們還是看看其他的不當措辭,要盡可能在設計中避免。

“試試”的悖論

試試這個……試試那個……或許可以試試……

試試這個詞的問題在于,根本不存在試試這個狀態。一件事你要么做了,要么沒做?!霸囋嚒眲撛斐隽艘环N不穩定狀態,沒有邏輯,也沒有結果。

想想這個場景,你在廚房中,你的好朋友對你說……

好友:“嘿,[你的名字]!試試搬起這把椅子?!?/p>

你去搬起椅子的時候只有兩種結果:

  1. 你搬起了椅子
  2. 你沒有搬起椅子

當你走向椅子去搬動它,它抬起來了,你就算是搬起了椅子。

當你走向椅子去搬動它,試圖把它抬起來,但沒抬動,那你就沒有搬起這把椅子。這兩者沒有中間狀態。

“試試”會產生一種糟糕的認知不協調狀態,應當在體驗中避免。日常生活中會使用這個詞,但務必讓用戶遠離這個詞。

“正義”(Just)只能用來形容騎士

譯者注:這個問題在漢語中應該不存在。原文中的Just一詞,如今最常用來表達“剛好”、“恰好”、“差一點”的含義。

多年以來,Just一詞已經逐漸進入我們日常生活。

如果有什么可以用Just(正義)來形容,那它一定非常正確、高尚、莊嚴。

不幸的是,它很少用來表示這個含義。相反,這個詞如今的意義主要是指幾乎達到或完成。就是字面的意思,諷刺的是,它什么信息也給不了我們(或者用戶)。

Just沒有給出任何有意義的反饋。

聽到Just這個詞簡直會氣死人,因為它從根本上繞過了問題所在,阻礙了進步。如果某件事(或者某人)的目標未達成,其中必有原因。

使用Just一詞掩蓋了真相。如果你懶于思考(陳述原因),或者沒有合適的方式說出你的想法,你就會用Just這個詞。

比方說用戶在玩一款游戲,距離排行榜第一名只差17分。與其這么說……

“你差點就拿下第一名了,繼續努力!”

不如這么說……

“你與第一名已經很接近了,下次反應速度得再快一些?!?/p>

這樣用戶就有了可執行的反饋,他們知道該做什么來改進,并且有了目標。因此你就為他們節省了精力,讓他們不必去苦想為何失敗。

只在需要時說“抱歉”

說抱歉當然完全沒錯。

實際上,承認錯誤和制定計劃解決問題,需要強大的領導力。

不幸的是,許多App、網站和產品體驗,在每個404頁面、錯誤狀態和芝麻大的小事上濫用“抱歉”。

坦白說,抱歉說得越多,就越失去意義。對用戶越多道歉,他們越覺得你不在乎。

抱歉,不是一個可執行的操作,它沒有主旨,也解決不了任何問題。多數時候,道歉是最簡單的辦法,通過說抱歉,我們會覺得已經“解決了所有問題”。

如果你的產品或產品體驗哪里出了問題,找到原因,然后決定是否需要道歉。

很多時候,精心計劃的操作會產生完全不同的結果。清晰地引導用戶執行一系列操作,讓他們解決你(或他們自己)造成的問題。

如果你的產品體驗需要四處說“抱歉”,每個錯誤狀態、每個小問題上都說,那說明體驗還不夠好,需要花更多時間精力來改善。

“非?!边€不夠

這一點比前幾個更加忌諱,不過使用這個詞也有它的價值。

“非?!贝碓S多或者充分。無論是指蛋糕、快樂或是斑馬,都可以用。

  • 蛋糕非常美味。
  • 我今天非常開心。
  • 這只斑馬的皮膚常柔軟。

所有的“非?!?,都告訴我們其實還可以更多。這個蛋糕還可以更加美味,我還可以更開心,這只斑馬比想象中更柔軟。

每次想要用“非?!钡臅r候,請捫心自問,有沒有更好的替代的詞?99%的時候是有的。

  • 這個蛋糕口感細膩。
  • 我今天欣喜若狂。
  • 這只斑馬的皮膚像絲絨一樣。

忽然間,你的表述就有力量和畫面感,具有獨特的表現力。

要記住,關鍵在于清晰和產品給人的感覺。

使用更有力量和表現力的措辭(符合上下文語境),能優化信息傳達和體驗,促進用戶操作。

“東西”是什么鬼?

好問題。

東西……其實什么也不是。

我們玩個小游戲,我會列出一些名詞,你在腦海中想象它的畫面:

  • 甜甜圈
  • 檸檬
  • 鞋子
  • 東西

我猜,除了東西之外,其他的物品你都能在幾秒之內想到畫面。

如果你真的嘗試想象“東西”的畫面,那一定是一團亂,每個人的想象都完全不同。

相反,大家對于列表中其他物品的理解,可能都有相似的畫面。

“東西”無法讓人馬上想起(視覺上或是其他方面),它是目前提到的最模糊不清的詞語。

“東西”一詞要在上下文中具有意義,需要花費人太多的精力。所以它不值得使用。相反,要簡潔明了地告訴用戶到底是什么東西。

措辭很重要

用戶體驗設計中,清晰明了就是真理。

用戶的日常生活中,最重要的就是清晰明了,它能呈指數地簡化產品體驗和操作。

要從我的詞匯表中排除所有不當措辭,還有很長的路要走,不過通過訓練我總有一天能達到。

本文總結成一條,措辭在用戶體驗設計中很重要。注意使用簡潔、明了、有力的詞語來表達信息。

它會徹底改變產品體驗和心態。

原文作者:Cassius Kiani

原文地址:https://uxplanet.org/weak-words-kill-experiences-3c1b48960ce0#.yi6x6fe8w

#專欄作家#

可樂橙,微信公眾號:可樂橙(colachangreen)。人人都是產品經理專欄作家,UI/UX設計師,關注互聯網,關注科技?,F居杭州,與小伙伴們正在創業途中?;蛟S不是一名優秀的設計師,至少是個快樂的設計師。

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評論
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  1. 很奇妙,想來真的是這樣!看來做交互的人也要時時揣摩用戶的心思,懂點心理學,不斷優化細節!

    來自福建 回復
  2. 我能寫一篇好文案嗎?哈

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  3. 奇妙啊,和某個心理醫生說的一模一樣

    來自江蘇 回復
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