設計思維常用的五種工作方法
什么是設計思維呢?顧名思義,設計思維就是設計師用來思考問題和解決問題的方法。如何培養(yǎng)設計思維?今天這篇用兩個實戰(zhàn)案例幫你一窺設計思維的奧妙。
我們先來看一個小測試:以下的方案中,哪一個是好設計?
我們平時評判一個設計的好與壞,很多時候都是從色彩好不好看、使用時有沒有可用性的問題等等角度來做出判斷。
那么請大家來看一下,這里的兩個方案。先來簡單介紹一下背景,這是百度金融產(chǎn)品線面向教育貸款的一個產(chǎn)品,用戶可以通過這個網(wǎng)站找到想要學習的課程,并進行在線貸款申請。我們可以看到,這兩個方案的頭部是完全一樣的,區(qū)別在于下方的課程內(nèi)容區(qū),一個是左右兩部分,左邊是幾大類課程的入口,右邊是廣告位。另一個方案是通欄,上面是熱門課程推薦、下面是展示具體類目下的熱門課程。 有的同學會說了,這也沒有太大區(qū)別嘛!沒錯!這時,我們再用以往的經(jīng)驗來評判方案的好壞,就會發(fā)現(xiàn)很難做出判斷。
設計師日常工作中經(jīng)常會碰到這樣的一些問題,今天我要分享的設計思維就是用來解決這些問題的方法。
設計思維常用的工作方法
首先來看,設計思維指導下的工作方法主要分為這四個步驟:洞察用戶,然后進行科學合理的設計思考與轉(zhuǎn)化,再下來是把想法制作成原型,最后進行效果的評估。
今天我主要講的是前面兩點的具體執(zhí)行方法。
1. 洞察用戶的重要方法 —— 移情
何謂移情呢?就是說在進行用戶調(diào)研的時候,把用戶的行為作為他生活的一部分進行觀察,除了要知道用戶都做得了什么,怎么去做的,還要知道為什么,他的目的是什么,以及要知道他這個行為所產(chǎn)生的連帶效應。一般來說,分為三步:觀察、接觸和沉浸。
接下來我們通過一個案例來講解具體怎樣做到移情。
大家來看這三個界面,從左往右依次是——我們要進行優(yōu)化的現(xiàn)有產(chǎn)品的聯(lián)系人詳情頁、iOS系統(tǒng)的聯(lián)系人詳情頁、魅族手機聯(lián)系人詳情頁。需求是,對第一個頁面進行優(yōu)化設計。仔細看看這三個界面,大家會不會覺得都是大同小異啊,都是這里有個頭像,魅族這里稍微不太一樣,是橙色的這一大塊,不過感覺也很一般啊。下面的內(nèi)容基本都是一行一行的電話號碼,后面帶著短信或是其他圖標。那么,怎么去做優(yōu)化呢?
設計師做了一件什么事呢?他們沒有急于去畫圖討論,而是去做用戶調(diào)研。去了哪里做調(diào)研呢?他們挑了一個形形色色人特別多的地方——北京南站。怎么做的呢?首先當然是觀察、但僅僅是觀察還是不夠的,他們設計了一套任務,讓用戶在最自然真實的場景中去使用現(xiàn)有版本的聯(lián)系人詳情頁。比如說打電話給一個最近沒有聯(lián)系也記不住他電話號碼的朋友,添加設計師到他的通訊錄中等等。最后的發(fā)現(xiàn)很有意思:
- 大部分用戶的大部分聯(lián)系人只有一個電話號碼
- 大部分用戶的大部分聯(lián)系人是沒有頭像的
- 打電話給聯(lián)系人是第一訴求
- 只有很少的用戶會給小部分聯(lián)系人設置備注等其他聯(lián)系方式
- 操作環(huán)境往往是在行進中,單手操作
整理成圖表,大家可以看一下,給聯(lián)系人打電話是所有任務中失敗率最高的,而我們前面的結(jié)論中第3條就提到:給聯(lián)系人打電話是在這個頁面的第一訴求。
于是,通過這些調(diào)研,設計師做出了看似大膽實則非常合理的設計方案:
弱化頭像區(qū)域,采用模糊過的一張好看的圖片作為沒有設置頭像時的默認背景。既然打電話是第一訴求,就用極致的方式,把打電話按鈕放大,并且放置在單手最好點擊的位置區(qū)域。而當用戶設置頭像后,不再需要裁切成大頭照,直接以底圖的方式全屏顯示。當然,設計總是要考慮邊界情況,當用戶想設置更多信息時,頁面也是可以承載的,內(nèi)容向上頂,直到高度撐滿全屏,底部打電話按鈕會懸停在頁面最下方。
總結(jié)一下,要做到移情,首先要深入用戶,然后變成真實的用戶,最后,作為設計師,一定要跳出用戶,把設計方案做到超越用戶直白的需求,也就是我們常說的超預期。做到這些,創(chuàng)新設計,也就水到渠成了
2. 設計思考方法?—— 回歸本源
講完了移情,我們再來聊聊設計思考的方法。主要分為以下三點:回歸本源、目標導向、視覺化思考。
首先我們來看一下回歸本源?;貧w本源的意思就是分析問題的切入點,一定是背后的本質(zhì),千萬不要糾纏表象
還是來看一個例子。
這是我們產(chǎn)品中經(jīng)常能夠見到的卡片設計?,F(xiàn)在給大家看到這個卡片是一個課程卡片,它主要分為:封面、標題……。鼠標移上去時,會有一個紅框。設計師在設計時設定的點擊區(qū)域為:點擊封面或者是標題,就可以跳轉(zhuǎn)到課程的介紹頁。但是,在產(chǎn)品即將上線時,這個項目的經(jīng)理提出了一個質(zhì)疑:可點擊區(qū)域為什么不是整張卡片?
當我們遇到這樣的質(zhì)疑時,首先不要慌張,不要因為他是經(jīng)理是高層就盲目妥協(xié),這樣的后果往往可能是一個糟糕設計的誕生。而是要撥開一層層的迷霧,去分析問題的本質(zhì),從而尋找到真正解決問題的辦法。
好,我們來試著一步步分析經(jīng)理提出這個問題背后的實質(zhì)——整張卡片可點,這是他提出的問題,也是表象。那么問自己,整張可點的目的是什么?經(jīng)過分析和進一步溝通,發(fā)現(xiàn)他是覺得目前的點擊區(qū)域不夠大(只有標題和封面),并且他認為整個外框是紅色的,那意味著里面就都可以點,而標題和封面卻并沒有這樣明確的點擊指示,換句話說他覺得可點擊區(qū)域的感知不明顯。好了,我們把他的建設性質(zhì)疑轉(zhuǎn)化成了更具體細化的分支問題。然后,再提一個假設性的反問,也就是倒推——整張卡片可點有什么問題呢?為了回答這個問題,設計師還查看了很多競品的卡片設計,發(fā)現(xiàn)確實很少有整張可點的設計,這是為什么呢?其實我們發(fā)現(xiàn),這么大一張卡片,即使設計成整張可點,用戶也不會去點擊那些空白的區(qū)域的,根據(jù)以往熱力圖的經(jīng)驗,用戶只會去點擊他預期可以點擊的部分。那合理的有預期的可點擊區(qū)域是哪些呢?答案非常明確——就是標題、封面、以及描述和它周邊少量的空白區(qū)域。最后的設計結(jié)果就是圖上紅色遮蓋的部分為可點擊區(qū)域。
通過這個案例,我們得出了一套卡片設計的準則:
卡片的焦點態(tài)作用和意義:
- 明確當前焦點的位置
- 展示更多隱藏的信息
- 更鮮明的指引用戶點擊
卡片點擊觸發(fā)區(qū)的設計規(guī)則:
- 卡片上若有其他鏈接,觸發(fā)區(qū)要區(qū)分明確,整張可點會造成誤點
- 卡片上可點的部分要有明確的hover反饋
- 卡片可點區(qū)域并不是越大越好,而是要符合用戶點擊行為的預期
這樣如果以后我們再進行卡片設計,這一套準則就可以直接套用了。
總結(jié)一下,好的思考著一定是善于從原點開始思考。
而回歸本源的思考方法就是:
首先拆解問題,這個問題是它和其它問題的關聯(lián)是什么?
為什么它是一個重要的問題?
然后重構(gòu)問題,就像剛才我們分析完經(jīng)理的真實意圖后,將問題重構(gòu)成兩個我們確定的點——區(qū)域不夠大和感知不明顯。然后去解決這兩個問題就OK了。
3. 設計思考方法 —— 目標導向
接下來我們講一下目標導向的設計思維方法。所謂目標導向,就是做任何事之前,首先要明確目標。然后拆解成可具體執(zhí)行的子目標,再把子目標轉(zhuǎn)化為設計中的要點。
還是來看實例解析。
這是百度圖片手機WAP站的分類瀏覽頁,現(xiàn)在產(chǎn)品經(jīng)理提出要進行優(yōu)化改版。同樣的道理,不要急于上手去畫圖,首先要通過調(diào)研分析確定改版目標。
我們通過組織用戶訪談,得出了一個用戶行為模型。用戶在使用分類瀏覽頁面時,主要分為兩類行為——一種是有明確目的的,比如就想來看明星李某峰的圖片,就想來找找手機桌面壁紙。還有一種是沒有明確目的的,我只是隨便看看,都有哪些類別,有喜歡的感興趣的,就點進去看看。
這兩類用戶雖然行為目的不同,但是對于我們來說,設計目標是一致的,就是都需要一目了然的分類,并且可以快速的切換和到達,也就是高效性的設計。
針對這樣的設計目標,我們再來看看舊版的問題。用戶需要不斷的向上拉動頁面才能看到下面的分類,這樣的流失是非常高的,用戶很容易失去耐心。超過兩屏后的信息點擊明星下降。而且,對于目的明確的用戶來說,也不容易快速定位到想要的類目上。于是,我們摒棄了這種低效瀏覽型的樓層設計,優(yōu)化成左側(cè)導航的形式,從而達到快速提升效率的目標。這一改動,帶來了16%的PV上漲。PV就是指頁面的瀏覽量,是我們考察網(wǎng)站體驗設計好壞的一個重要數(shù)據(jù)指標。
總結(jié)一下,以目標為導向的思考方法分為三步:首先確定產(chǎn)品或者用戶目標、然后拆解為可具體執(zhí)行的touchpoint,再把這些點轉(zhuǎn)化為設計的目標。
4. 視覺化思考的小技巧
最后,再跟大家聊聊視覺化思考的小技巧吧。視覺化思考就是指化無形為有形,俗話說的一圖勝千言。
視覺化思考首先要做到的就是,在思考時一定要敢于用筆去畫圖,不關注到底畫成什么樣,但是首要得畫圖,給大家看一個我自己工作中的例子:
這張圖是我在產(chǎn)品概念的初期和產(chǎn)品經(jīng)理進行溝通時畫的,當概念想法都只是在彼此思想中,而沒有落到紙面上時,溝通并確保達成共識是非常困難的。所以在這個時候,用視覺化的方式,把想到的都畫下來是最好的辦法。
5. 高保真交互原型圖
說到視覺化思考,除了手繪草圖這樣快速有效的方式,還有一點要提的就是高保真交互稿。
高保真交互稿的優(yōu)勢有哪些呢?
當然,高保真交互稿的設計成本確實會比黑白線框圖高一些,那我就給大家講講如何快速的去繪制這樣的高保真交互稿。
現(xiàn)在,給大家揭曉一下開頭小測試的答案——哪一個是好設計呢?
產(chǎn)品在不同階段對設計的要求也是不一樣的,比如這個教育金融貸款的產(chǎn)品在上線初,目的就是要讓用戶能夠快速找到感興趣的課程,然后進行貸款。方案一較深的入口以及右側(cè)的廣告是無法達到這個目標的。所以,右邊的方案二是更好的選擇。
來源:http://www.uisdc.com/professional-designer-thinking
洞察用戶
移情:用戶調(diào)研、設計任務、得出結(jié)論
設計思考方法
回歸本源:目的是啥?問題本質(zhì)?
目標導向:確定產(chǎn)品或用戶目標、拆解成具體目標、設計目標
視覺化思考:畫草圖、高保真界面
很不錯的文章,學習了。
回歸本源和目標導向的優(yōu)化案例應該也放一下,這樣會更有對比性;
有論證,有實驗,有對比,思維過程很有啟發(fā)性,設計不盲目,學習!~
好文
很實用的好文章。