Apple不會告訴你的引導設計思路

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自從iPhone發(fā)布之后,不少移動端的設計都借鑒了iOS的設計,但少有人想過真正的原因是什么。這篇文章,作者分析了蘋果在引導設計上的思路,從這一個點的細節(jié),我們可以看到蘋果設計的優(yōu)秀之處。

文章之前,先問各位2個問題:你是否會使用下面這個操作,你是否記得自己在什么時間學會了這個操作,是否被教育過進行這個操作?

為什么要寫這篇文章,因為互聯(lián)網上大多數(shù)都是對引導的形式進行總結。例如氣泡、卡片、動畫、布局變換等。

似乎都在告訴用戶:

  • 在這兒
  • 這個可以做些什么
  • 你該如何去做

各種引導的方式大同小異,都是一種非常直白的引導方式,而作為設計師我們應該追求“不打擾”的設計。

01 面對不同的人群需要不同的引導

這些引導案例在特殊場景下有著自身的價值,在瘋狂發(fā)展的中文互聯(lián)網環(huán)境下,各大廠商為了留住游客人群,不擇手段的對用戶進行信息輸出,引導的設計也如此。時間久了,我們也忘了不同的產品對應著不同的人群。

我們可以大致把產品面向的人群分為2類:

  • ?? 淺嘗輒止的游客人群
  • ?? 經常使用該產品的專業(yè)人群

上面提到的引導形式大多是為了對第一類人群進行信息轟炸,以期望他們快速的上手自己的產品。對于第二類人群我們是否有更好的引導方案?或者說更優(yōu)雅的方案?

02 Apple的無聲引導案例

回到開頭那個問題,關于蘋果的側滑操作。我去調研了一下蘋果側滑操作的歷史,盡管我沒有找到最早Apple在什么時期加入了這個設計,但是我發(fā)現(xiàn)了在古早的iOS UI上已經存在了這個設計,可見這個設計存在已久。

而我自己是在大概2018年才認識到iOS有側滑的操作,蘋果現(xiàn)在并沒有直接去引導用戶如何觸發(fā)這個操作,或許是因為引導用戶使用該操作會打破Apple設計的一致性,又或許Apple已經做了一些潛移默化的引導。

我們保留這個問題,再來看一下蘋果的另外一個設計:

一個簡單的刪除鬧鐘,當我點擊列表前面的刪除后,列表并沒有直接被刪除,而是從右邊自動觸發(fā)了列表的側滑操作,這是非常怪異的行為。從步驟上略顯累贅(同期蘋果的刪除設計都是彈出一個模態(tài)彈框),從操作效率上來說,一左一右讓操作不具備連貫性,總而言之這個設計很不符合傳統(tǒng)認知里的體驗原則。這個設計的唯一目的就是把側滑操作第一次展示給你,這是一個無聲的引導。

為了驗證我的想法,我在通訊錄、等Apple默認的軟件中都找到了相同的設計。我猜測Apple的策略是在系統(tǒng)常用的軟件中埋下了這些“多余的”設計就是為了讓你在無意間學會這個操作方式。

03 拉升思考的維度,面向更高的維度去思考用戶旅程

iOS做為一個系統(tǒng)級別的產品,Apple的設計師應該更加關注用戶從iOS小白到iOS專家的演變過程。一個智能手機用戶無法逃掉使用鬧鐘、通訊錄等基礎軟件,在這些軟件中埋下引導,讓用戶多次接觸后自然而然的習得。

不管是巧合還是有意為之,這讓我開始思考一個更加無聲的引導設計思路

觀察用戶旅程,在用戶必經之路上埋下引導形式,即使這個引導看上去有些多余,甚至是漏出一點馬腳激發(fā)用戶的好奇心

這也提醒我們,在做交互設計的時候要考慮到時間這個維度,用戶的旅程是什么,不要停留在單一的頁面上,畢竟交互更多的是關乎動態(tài)關系的設計工作。

希望本篇文章可以給大家提供一個新的視角去設計App引導

本文由@Kushim‘s 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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