關(guān)于體驗設(shè)計活動如何收斂的十一件事

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【編者按】在過去的五年里,作者@一只土賊引導(dǎo)了幾十場大小不同的設(shè)計活動,其最能深刻體會到的是,正確引導(dǎo)才能讓整個設(shè)計團(tuán)隊交響。它體現(xiàn)在對大局的把握、對團(tuán)隊的激發(fā)、恰到好處的點撥、果斷理智的決斷、擁抱挑戰(zhàn)的心態(tài)等等。

體驗設(shè)計是收斂和引導(dǎo)的藝術(shù),互動和協(xié)作也是一個優(yōu)秀的體驗設(shè)計師必備的能力。

設(shè)計的核心應(yīng)該是現(xiàn)實的(rational),無論從時間還是資源成本出發(fā),衡量一個好的體驗設(shè)計活動的重要一點是它是否收斂到足夠好的設(shè)計和可開發(fā)的最小交付計劃;而往往,因為設(shè)計本身經(jīng)常被錯誤地等同為充滿想象力的創(chuàng)想活動,收斂被很多人所忽視,或是力不從心,結(jié)果是,這個活動被陷入在無休止的爭論,漫無目的地發(fā)散,或者領(lǐng)導(dǎo)者的口若懸河。

體驗設(shè)計師的核心能力不應(yīng)該只是設(shè)計的決策者,更應(yīng)該是設(shè)計團(tuán)隊的引導(dǎo)者,而引導(dǎo)本身的含義便是,帶領(lǐng)不同的人,達(dá)到:

  • 快速達(dá)成一致;
  • 盡可能小而精的第一個版本產(chǎn)品設(shè)計;

本篇為大家介紹的是我常用的收斂方法,期望幫助大家在保證設(shè)計準(zhǔn)確性的基礎(chǔ)上,提高設(shè)計活動的效率。

Agile UX的漏斗模型

Agile UX的產(chǎn)出物是足夠開發(fā)量的用戶故事和足夠進(jìn)行測試的交互原型,這兩個“足夠”便是我們整個設(shè)計過程的目標(biāo)。Agile UX的設(shè)計漏斗實質(zhì)上和價值定位的完整體現(xiàn),即:客戶假設(shè)(Customer Hypothesis)、問題假設(shè)(Problem Hypothesis)、以及方案假設(shè)(Solution Hypothesis)。

我假設(shè)有這樣的客戶在某個情景(Context)下,受某種驅(qū)動的驅(qū)使(Motivation),產(chǎn)生某種需要(Need),并轉(zhuǎn)化成某種行動目標(biāo)(Goals);

我假設(shè)上述的客戶,在完成上述目標(biāo)時,會發(fā)生某種問題(Problem);

我技術(shù)上述客戶在完成上述目標(biāo)過程中遇到上述問題時,會選擇我的解決方案(Solution);

于是整個設(shè)計過程是在每個層次上逐層下沉的,即當(dāng)我們限定了某個情景時,就不需要討論其他情景下的情況;當(dāng)我們確定了我們的問題時,就不會嘗試解決其他問題,任何在對其他問題的討論都應(yīng)該暫停。

[圖一]這是一個體驗設(shè)計的漏斗,看真實世界的問題是如何通過體驗設(shè)計的各個階段沉淀到逐步演化的產(chǎn)品中去的。

往往我們會拋開最開始的解決方案,而避免陷入到解決方案的PK當(dāng)中,因為帶著解決方案進(jìn)行討論的各位經(jīng)常嘗試為不同的客戶,解決不同問題,當(dāng)一個設(shè)計團(tuán)隊沒有對客戶及問題定位達(dá)成一致時,任何對解決方案的探討都是浪費時間,且往往難以達(dá)成一致。

使用坐標(biāo)圖

坐標(biāo)軸是我們嘗試進(jìn)行收斂的工具之一。設(shè)計過程中免不了頭腦風(fēng)暴,為了保證頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)出物能夠在第一時間進(jìn)行評價(Evaluation),我經(jīng)常使用坐標(biāo)軸代替漫無目的貼條。
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[圖二]這個圖中顯示了各種坐標(biāo)軸分類頭腦風(fēng)暴產(chǎn)出物的例子。

坐標(biāo)軸的橫縱坐標(biāo)可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇,例如如果是對目標(biāo)客戶進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,可以這樣定位橫縱坐標(biāo):

  • 橫軸:客戶潛在的商業(yè)價值;
  • 縱軸:現(xiàn)有客戶的數(shù)量;

例如對內(nèi)容組合進(jìn)行頭腦風(fēng)暴:

  • 橫軸:內(nèi)容本身產(chǎn)生的成本;
  • 縱軸:內(nèi)容對某一類客戶的吸引力;

例如對某類用戶對某類功能的要求;

  • 橫軸:沒有這個功能,某類用戶生氣的可能性;
  • 縱軸:有這個用戶,我們需要付出的成本;

這些自定義的坐標(biāo)圖幫助引導(dǎo)大家對頭腦風(fēng)暴的結(jié)果做歸類,并通過評估結(jié)果快速達(dá)成一致,不單單是設(shè)計活動,很多項目管理的時候也可以使用這個方法。

使用滑桿(Slider)

滑桿也是對頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)出物進(jìn)行評估的方法,我們的方法是:

1、將頭腦風(fēng)暴的結(jié)果變成若干個滑桿;

2、邀請大家第一時間進(jìn)行1到10滿意度評估,方法是用手指第一時間表達(dá)出分?jǐn)?shù),不許跟票,如果出現(xiàn)分歧較大的情況說明理由;

3、最后將分?jǐn)?shù)用貼條表達(dá)成滑桿的最終狀態(tài),大家對創(chuàng)意點的感受一目了然。

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[圖三]這是兩個使用Slider為頭腦風(fēng)暴結(jié)果做收斂的例子。

當(dāng)然我們必然面對有些人的意見被忽略,因此我們會盡可能早地多做這種設(shè)計決策活動,每次頭腦風(fēng)暴結(jié)束都需要進(jìn)行收斂,這個過程進(jìn)行得越早,越有效果,成功率也越高。

結(jié)對進(jìn)行創(chuàng)意

避免能力超強(qiáng)的人主導(dǎo)整個設(shè)計,期待整個設(shè)計團(tuán)隊在模糊和權(quán)衡中一起前進(jìn)。避免個人英雄主義的方法是盡量拆開“設(shè)計英雄”(Design Hero)讓他們和其他組員結(jié)對進(jìn)行創(chuàng)意,在所有人完成創(chuàng)意前不允許進(jìn)行創(chuàng)意展示。

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[圖四]設(shè)計小組被分成更小的小組進(jìn)行合作設(shè)計

結(jié)對的目的一方面是讓創(chuàng)意在成形之前就接受別人的意見,另一方面在結(jié)對中可以培養(yǎng)合作設(shè)計的習(xí)慣,避免過度保護(hù)自己的設(shè)計。

我們經(jīng)常使用的結(jié)對創(chuàng)意方法是“四副草圖”(4 Sketches)──使用A4紙一張將它對折兩次,在4個區(qū)域完成4副草圖表達(dá)一個解決方案。我之所以將流行的“六副草圖”(6 Sketches)更改為四副,完全是因為4副圖好折。

使用設(shè)計圖板

收斂的最終表現(xiàn)是達(dá)成一致,而可視化永遠(yuǎn)是快速達(dá)成一致的不二法門。在我們的設(shè)計活動中我們大量使用設(shè)計圖板,將設(shè)計過程完整的展示在工作室的墻壁上,設(shè)計決策完成圍繞設(shè)計圖板完成,而不是面對PPT召開設(shè)計稿評審會議。

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[圖五]各種設(shè)計圖板,把所有的設(shè)計過程展現(xiàn)在大白板上,設(shè)計過程始終圍繞圖板展開。

對照Agile UX的漏斗模型,最簡單的設(shè)計圖板你可能需要下面幾個:

  • 典型用戶的分布;
  • 用戶圖譜;
  • 用戶體驗地圖;
  • 設(shè)計原型;
  • 用戶故事識別;

這五塊圖板基本將:為誰設(shè)計?解決什么問題?怎么解決?如何計劃?四個問題在設(shè)計團(tuán)隊內(nèi)一一解答。

樂觀帽和悲觀帽

在和客戶進(jìn)行設(shè)計活動的過程中,經(jīng)常出現(xiàn)陷入無止境的攻防中──一方對某個方案過于強(qiáng)烈的攻擊;另一方對某個方案過于敏感的保護(hù)。為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)或者一味保護(hù)都不是好的設(shè)計心態(tài),為了解決這個問題我們經(jīng)常使用經(jīng)典的樂觀帽和悲觀帽。

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[圖六]圖中正在對收集的設(shè)計方向進(jìn)行“擔(dān)憂”和“喜歡”收集

我們對對照設(shè)計圖板,要求大家統(tǒng)一戴上“悲觀帽”,對自己的擔(dān)心進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,貼在設(shè)計方案周圍。注意這里有兩個細(xì)節(jié):

1、對大家說:“現(xiàn)在是擔(dān)憂的時間,請對上面這些設(shè)計寫上你的擔(dān)憂”,這里我們并不說寫上你“不喜歡的東西”而只是擔(dān)憂,以避免變成挑錯或者挑戰(zhàn)時間;

2、讓所有人寫完所有擔(dān)憂后再貼在設(shè)計方案旁邊,避免當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)計有太多擔(dān)憂而不自在。

悲觀帽之后,我們會邀請大家戴上“樂觀帽”,把自己對別人方案喜歡的地方進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并貼在對應(yīng)設(shè)計方案周圍。

最后,我們會跟大家對“擔(dān)憂”和“喜歡”進(jìn)行總結(jié),到這里,很多情況下大家的思路已經(jīng)開始收斂到某一兩個設(shè)計上來,設(shè)計方向在不知不覺中確定下來。

從一個開始

產(chǎn)品是有生命的,且是慢慢演進(jìn)的,最開始的時候我們希望我們的設(shè)計團(tuán)隊能夠?qū)W⒂谧詈唵魏妥詈诵牡捏w驗,為了避免進(jìn)入對未來的過度討論,我們往往在一開始教育設(shè)計團(tuán)隊,我們的產(chǎn)品在數(shù)量上就是為“一個”服務(wù)──任何跟多個或者海量用戶或內(nèi)容相關(guān)的討論都應(yīng)該被適當(dāng)制止。

有時候我們會任命一位成員為“一個糾察員”,任何跟多個或者海量用戶和內(nèi)容才能產(chǎn)生的需求相關(guān)的討論都可以被他所制止。

以新浪微博的設(shè)計為例,以下內(nèi)容的討論應(yīng)該被適當(dāng)制止:

  • 用戶分組;
  • 搜索;
  • 內(nèi)容排序;
  • 粉絲列表;

要注意的是,這不代表我們在設(shè)計中不考慮這些,所以這個制止應(yīng)該是當(dāng)發(fā)生討論到具體實現(xiàn)細(xì)節(jié)或者爭執(zhí)時。在基礎(chǔ)體驗沒有完成前,對未來細(xì)節(jié)過多討論是一種浪費。

盡可能晚提出解決方案

最不容易達(dá)成一致的往往是解決方案里的細(xì)節(jié)──這樣做不夠好;最容易發(fā)散的往往也是解決方案里的細(xì)節(jié)──我覺得那樣做更好。為了避免過早地糾結(jié)于解決方案中的細(xì)節(jié),我們盡可能地要求設(shè)計團(tuán)隊盡可能晚的提出解決方案。

而這個時間點便是我們對價值定為里的客戶假設(shè)和問題假設(shè)有達(dá)成完全的一致,即我們已經(jīng)決定為這樣的用戶解決這樣的問題。

盡可能晚使用電子手段作為工具

與盡可能晚提出解決方案相類似的還有“盡可能晚使用電子手段作為工具”。為了避免不必要的細(xì)節(jié)討論,盡快收斂,我們要求設(shè)計中盡可能少的出現(xiàn)過多細(xì)節(jié),在我們對核心設(shè)計概念,信息架構(gòu),頁面流轉(zhuǎn)達(dá)成基礎(chǔ)一致前避免使用計算機(jī)作為輔助工具。

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[圖七]圖中展示的是各種低保真的非電子化設(shè)計的結(jié)果

我們盡可能地使用紙上原型和草圖,只有在完整的概念模型被建立的基礎(chǔ)上,我們再轉(zhuǎn)而使用計算機(jī)進(jìn)行更細(xì)節(jié)的設(shè)計。

模擬VC Pitching活動

收斂幫助形成小而精的產(chǎn)品設(shè)計,我們經(jīng)常引用Lean Startup里面核心的MVP(Minimum Viable Product)來引導(dǎo)設(shè)計團(tuán)隊盡可能把設(shè)計做得小而完整。

當(dāng)設(shè)計發(fā)生方向性分化的時候,我們有時會組織兩支隊伍進(jìn)行模擬的VC Pitching活動,這個活動中,組員被要求應(yīng)對VC的特點展示他們的設(shè)計方案,這些特點有:

  • VC不理解技術(shù),卻關(guān)心你對所解決問題的分析和判斷;
  • VC關(guān)注一個完整的故事而不是功能;
  • VC不愿意第一階段投入大筆資金;
  • VC對于前景很感興趣;

針對這些特點,組員被要求展示:

  • 為解決誰的什么問題做的設(shè)計;
  • 如何用故事的方式講解設(shè)計;
  • 符合最小投入的最完整的設(shè)計,即MVP;
  • 一個亮點。

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[圖八]圖中展示我們邀請參與者快速進(jìn)行模擬的VC Pitching

我們會給設(shè)計者十分鐘的時間,使用PPT、故事陳述、原型展示、甚至小品的方式講述給全團(tuán)隊,結(jié)束后給出提問時間,最終有全團(tuán)隊投票決定最終的設(shè)計方案。

不要為假設(shè)浪費時間爭執(zhí)

在一開始的時候,我們會將建立一個共識,即不要為假設(shè)浪費時間爭執(zhí)。我們所有的設(shè)計活動基本上基于假設(shè),我們所定義出的價值定位本身就是三種假設(shè)的合體。

任何對于假設(shè)的爭執(zhí),大多數(shù)是不必要的。

我們要避免的討論是:“我覺得你的方案不好玩”、“我不認(rèn)為你的設(shè)計有人用”、“我覺得用戶會這樣用”。

最好的方法是,要么找到驗證“用戶會這樣用”的證明;要么先按照其中一個方案快速上線第一時間驗錯。作為體驗設(shè)計獲得引導(dǎo)師要避免這樣的討論,既然大家都是在假設(shè)上進(jìn)行設(shè)計,要么停下來驗證,要么快速上線驗證,在各自都不違反基本交互原理的基礎(chǔ)上爭論哪種更好,沒有太大意義。

寫在最后

體驗設(shè)計活動不是簡單的使用貼紙和手繪,它是收斂和引導(dǎo)的藝術(shù),通過互動和協(xié)作,充分發(fā)揮設(shè)計團(tuán)隊的能力,第一時間達(dá)成一致,設(shè)計出小而精的產(chǎn)品,為持續(xù)演進(jìn)打下基礎(chǔ)。希望給大家?guī)椭?,軟廣告還是要寫,召集愿意在成都發(fā)展的有Drupal或Wordpress經(jīng)驗的前端開發(fā),如果有設(shè)計能力就太棒了,歡迎大家加入我們的團(tuán)隊。

原文鏈接:關(guān)于體驗設(shè)計活動如何收斂的十一件事

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