微交互的設(shè)計(jì)案例與思考(上篇)
作為一名交互設(shè)計(jì)愛(ài)好者,在此拋磚引玉,用6類(lèi)約30個(gè)案例供大家參考,本文先分享前面兩部分,即為懶而做的設(shè)計(jì)和為等待而做的設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)師和初級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理面試常常被問(wèn)及手機(jī)中的APP好在哪里,聰明的同學(xué)懂得事先準(zhǔn)備,比如在網(wǎng)上搜索“XXX設(shè)計(jì)神細(xì)節(jié)”。
然而,受?chē)?guó)外UX設(shè)計(jì)趨勢(shì)影響,今天國(guó)內(nèi)有大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法論介紹(如《用戶體驗(yàn)要素》五層模型,COOPER的用戶模型和情景劇本,CUBI產(chǎn)品模型,以及近期火爆的服務(wù)設(shè)計(jì))。但微交互的資源相對(duì)匱乏,多是增強(qiáng)用戶理解和使用的動(dòng)效模型,涉及用戶行為的較少。
為什么對(duì)微交互的討論這么少?個(gè)人理解好的微交互不在書(shū)本和方法論里,而在實(shí)際產(chǎn)品中。好設(shè)計(jì)是透明的,真正優(yōu)秀的微交互設(shè)計(jì),人們每天都在使用卻察覺(jué)不到它的存在。
所以是時(shí)候整理今天產(chǎn)品中的微交互設(shè)計(jì)了。
作為一名交互設(shè)計(jì)愛(ài)好者,在此拋磚引玉,用6類(lèi)約30個(gè)案例供大家參考。
這6部分分別是:
- 為懶而做的設(shè)計(jì)
- 為等待而做的設(shè)計(jì)
- 懂禮貌的設(shè)計(jì)
- 為舒適而做的設(shè)計(jì)
- 為感知而做的設(shè)計(jì)
- 因懂你而做的設(shè)計(jì)
一、為懶而做的設(shè)計(jì):減少用戶負(fù)擔(dān)
生理學(xué)表明,人會(huì)懶源于當(dāng)人減少能量消耗的時(shí)候,大腦會(huì)釋放多巴胺的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。這也許是因?yàn)槲覀兊淖嫦纫圆东C為生,減少能量消耗意味著增加生存機(jī)會(huì)。
懶是人的天性,所以交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)正是幫助用戶從復(fù)雜的工作中解脫出來(lái),減少額外工作,最好一步完成任務(wù)。
案例一:淘寶、微信手機(jī)充值,一鍵購(gòu)買(mǎi)
我們很多人有使用淘寶或微信給手機(jī)充值話費(fèi)的經(jīng)歷,然而我們可能沒(méi)有留意到,二者的充值操作略有區(qū)別。
淘寶的操作要用戶選擇價(jià)格后再按充值按鈕喚起支付,而微信點(diǎn)擊價(jià)格后直接喚起支付。由于充話費(fèi)是單選SKU,淘寶的點(diǎn)擊確認(rèn)操作毫無(wú)必要,因此增加了用戶負(fù)擔(dān),微信則實(shí)現(xiàn)了一鍵購(gòu)買(mǎi)。今天的支付寶正是理解兩者區(qū)別,使用了微信的模式。
案例二:支付寶轉(zhuǎn)賬-智能填充
幾乎每個(gè)人都有使用支付寶轉(zhuǎn)賬的經(jīng)歷。當(dāng)我們填寫(xiě)完姓名和卡號(hào)后,發(fā)現(xiàn)銀行被自動(dòng)選擇填寫(xiě)完畢。當(dāng)時(shí)一定會(huì)覺(jué)得這真貼心啊。
通過(guò)卡號(hào)驗(yàn)證發(fā)卡行,自動(dòng)為用戶填充銀行,避免了選擇步驟,減少了用戶的輸入負(fù)擔(dān)。
不止于此,在填寫(xiě)后,支付寶這是才顯示到賬時(shí)間,并默認(rèn)填充2小時(shí),減少了用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)和選擇步驟。
案例三:DOTA2選擇戰(zhàn)役,在上一次上做更改
這是一個(gè)桌面的例子。DOTA2玩家知道:由于線上玩家較少,游戲模式采取了玩家勾選多種模式匹配的策略,以減少匹配的等待時(shí)間。
于是出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,玩家每一次都多次勾選好復(fù)雜啊。DOTA2沒(méi)這么做,而是記住玩家上一次的選項(xiàng),在這個(gè)基礎(chǔ)上做更改,不必重新選擇。
由于玩家大多有著自己的固定偏好,多數(shù)情況下,會(huì)在上一次模式上直接點(diǎn)擊開(kāi)局。這種情形下用戶選擇負(fù)擔(dān)被消除,實(shí)現(xiàn)一鍵匹配。
案例四:友寶販?zhǔn)蹤C(jī)和麥當(dāng)勞點(diǎn)餐支付-不知道用戶選什么,默認(rèn)多數(shù)人的選項(xiàng)
這是一個(gè)線下支付終端的例子。很多朋友都有過(guò)在友寶販?zhǔn)蹤C(jī)買(mǎi)過(guò)飲料的經(jīng)歷。在選擇商品后,屏幕顯示二維碼,用戶掃碼支付,取走飲料。很多人沒(méi)有注意到,這中間其實(shí)節(jié)省了一步選擇支付方式的操作。
由于國(guó)內(nèi)已經(jīng)習(xí)慣了微信和支付寶付款,友寶將支付方式默認(rèn)為支付寶付款(這個(gè)二維碼微信支付也有效)。當(dāng)需要更改時(shí),才需要點(diǎn)擊切換其他方式。
麥當(dāng)勞設(shè)計(jì)了超級(jí)棒的自助點(diǎn)餐系統(tǒng),但在選擇支付方式這里似乎搞砸了。當(dāng)用戶生成訂單后必須在支付寶微信和銀聯(lián)支付間做選擇。
通過(guò)默認(rèn)最多人選項(xiàng),友寶巧妙減少多數(shù)人的額外負(fù)擔(dān),而對(duì)少數(shù)人來(lái)說(shuō)也并未增加負(fù)擔(dān)。
案例五:亞馬遜和什么值得買(mǎi)-篩選和排序其實(shí)可以結(jié)合到一起
電商習(xí)慣于在商品列表上使用篩選和排序,用戶在多個(gè)下拉菜單里做選擇。但有些時(shí)候,兩者結(jié)合到一起似乎更好。
這出于兩個(gè)原因,首先用戶不必操作多個(gè)下拉控件,第二,絕大多數(shù)時(shí)候,用戶是看最新,最熱,最便宜,而不是看最舊,最冷,最貴。排序其實(shí)放置的更深一些無(wú)妨。
亞馬遜APP的商品列表上只有篩選,排序在篩選內(nèi)部,但是仍是下拉形式。亞馬遜的設(shè)計(jì)者似乎了解兩者可以合二為一,但可惜呈現(xiàn)方式仍然效率低下。而頂部因轉(zhuǎn)移排序按鈕的空間也未好好利用。
什么值得買(mǎi)真正了解到這幾點(diǎn)的問(wèn)題,在一個(gè)列表上,其設(shè)計(jì)者不僅將排序整合到篩選內(nèi)部,而且在去掉排序位置上放置了熱門(mén)標(biāo)簽,用戶甚至是根本不用點(diǎn)擊篩選,也可以通過(guò)標(biāo)簽選出需要的內(nèi)容了,降低了用戶操作負(fù)擔(dān)。
微交互的核心理念在于通過(guò)打造產(chǎn)品細(xì)節(jié)提升用戶體驗(yàn)。
在第一部分中,我們介紹了為懶做設(shè)計(jì),減少用戶負(fù)擔(dān)的5個(gè)案例,在接下來(lái)的部分,我們將聚焦為等待而做的設(shè)計(jì)。
二、為等待而做的設(shè)計(jì):等待不可避免,但可以優(yōu)化
研究表明,用戶能夠最多忍受的等待時(shí)間是6~8秒:在0.1秒內(nèi)反饋用戶是可以接受的;超過(guò)1秒的等待用戶會(huì)注意到延遲;而超出8秒,絕大部分用戶會(huì)憤然離場(chǎng)。
雖然交互設(shè)計(jì)并不能改變網(wǎng)速和設(shè)備性能,但可以通過(guò)優(yōu)化等待策略,減少等待次數(shù),設(shè)計(jì)等待效果,甚至使用虛假的反饋為用戶疏導(dǎo)焦慮,最終獲得用戶的認(rèn)同。
案例一:人行道紅綠燈的兩種顯示,優(yōu)化的前提是正確理解模式
細(xì)心的同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn),北京大街上人行道的紅綠燈使用了兩種顯示模式。紅燈采用進(jìn)度條形式,而綠燈是讀秒倒計(jì)時(shí)。為什么同一個(gè)紅綠燈采取兩種截然不同的形式呢?這里其實(shí)有巧妙的地方。
紅綠燈兩種顯示分別處在用戶的兩種模式下:紅燈是等待模式,而綠燈則是催促用戶。紅燈模式下,進(jìn)度條是一個(gè)沙漏,行人是無(wú)法獲得明確時(shí)間的,也就麻痹了等待焦慮,避免闖紅燈的發(fā)生。在綠燈模式下,精確的時(shí)間讓用戶計(jì)算是否還能過(guò)得去馬路,避免行動(dòng)不便者滯留在道路中央發(fā)生危險(xiǎn)。
正是設(shè)計(jì)者正確的理解了兩種模式的不同,設(shè)計(jì)出優(yōu)化的紅綠燈,減少了行人闖紅燈和道路滯留發(fā)生。
案例二:IOS的airdrop發(fā)送和接收,如非必要應(yīng)盡量避免使用模態(tài)
iPhone的airdrop是一個(gè)非常方便的文件傳輸功能,在實(shí)際使用中,OX設(shè)備間的文件傳輸幾乎沒(méi)有其他更好的替代者。但iPhone的用戶可能沒(méi)有意識(shí)到,airdrop發(fā)送和接收,是兩種截然不同的界面。
具體說(shuō),發(fā)送的等待界面是非模態(tài)的,用戶在向外界傳輸數(shù)據(jù)時(shí),可以通過(guò)返回按鈕或者h(yuǎn)ome鍵進(jìn)入其他任務(wù);而接收卻是模態(tài)的等待界面,用戶必須等待傳輸完畢(或者取消傳輸),此時(shí)home鍵是無(wú)效的。
我曾經(jīng)因接收同事的會(huì)議視頻,等了足足20分鐘,在這期間,我驚訝于我的手機(jī)竟然什么也不能做。難道是因?yàn)樵O(shè)備讀寫(xiě)的限制不同?可我們平時(shí)在appstore上下載幾百兆的應(yīng)用,手機(jī)也不是這樣啊。不管怎么說(shuō),如非必需,等待的模態(tài)界面是應(yīng)該盡量避免的,它讓等待者不知所措,即是它來(lái)自以體驗(yàn)著稱的蘋(píng)果公司。
案例三:DOTA2的匹配等待,等待的時(shí)候其實(shí)可以找點(diǎn)事做
生活中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),人們?cè)诘却臅r(shí)候,并不喜歡完全閑著。比如超市收銀臺(tái)前的長(zhǎng)隊(duì),等待的人們很多在玩手機(jī)刷微信。我們應(yīng)當(dāng)避免讓用戶干等著,應(yīng)嘗試為他們找點(diǎn)喜歡的事做,現(xiàn)實(shí)中確實(shí)有一些這樣的軟件設(shè)計(jì):
前邊提到,由于DOTA2線上玩家很少,匹配一局的等待時(shí)間很長(zhǎng)(一般要3分鐘上下)。DOTA2沒(méi)有使用模態(tài)等待界面,而在右下角非模態(tài)顯示,玩家這時(shí)可以看英雄技能、看攻略、或者逛商店。
不止于此,在自選英雄的1分鐘內(nèi),如果玩家提前選好,剩下的時(shí)間可以屏幕右邊的在沙盤(pán)上放置自己走哪一路,還可以購(gòu)買(mǎi)出門(mén)裝。
在等待這件事上,暴雪確實(shí)想了很多辦法,在不可避免的等待中讓用戶做有意義的事。
案例四:閑魚(yú)和餓了么的加載,使用動(dòng)畫(huà)消除用戶的焦慮
多圖列表刷新或者訂單生成等待通常是一個(gè)大于1秒小于8秒的時(shí)間,它讓用戶能明顯感受延遲和不穩(wěn)定感。優(yōu)秀的移動(dòng)產(chǎn)品會(huì)專門(mén)為這個(gè)等待設(shè)計(jì)加載動(dòng)畫(huà),比如閑魚(yú)和餓了么,使用接近物理運(yùn)動(dòng)的可愛(ài)彈動(dòng)動(dòng)畫(huà),提供反饋,麻痹和消除用戶的等待焦慮,理解系統(tǒng)正在運(yùn)轉(zhuǎn),內(nèi)容或訂單馬上就好。
這樣的例子在產(chǎn)品中非常多,也是微交互設(shè)計(jì)的熱門(mén)應(yīng)用之一,在此不再展開(kāi)。
案例五:微信瀏覽器的加載進(jìn)度條,提供反饋,即便是虛假的
當(dāng)我們?cè)谧烂鎮(zhèn)鬏斚螺d過(guò)程中經(jīng)常發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)速會(huì)有波動(dòng),但數(shù)據(jù)的變化范圍并不大。然而在移動(dòng)端的微信瀏覽器里,當(dāng)我們打開(kāi)一篇公眾號(hào)文章,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條的起始速率和結(jié)束部分差別非常大。
出于好奇我做了個(gè)實(shí)驗(yàn):將家里的網(wǎng)絡(luò)關(guān)閉,但WI-FI打開(kāi),此時(shí)手機(jī)連著WI-FI,所以并不能判斷是否有網(wǎng)絡(luò),我打開(kāi)了公眾號(hào)的一篇文章,結(jié)果出乎我的意料,瀏覽器的綠色進(jìn)度條快速的走到了一半,然后在后半段緩慢前進(jìn),最終顯示無(wú)法打開(kāi),請(qǐng)求刷新頁(yè)面。
可是因?yàn)閿嗑W(wǎng)并沒(méi)有數(shù)據(jù)傳輸啊,微信提供的是虛假的進(jìn)度條??墒窃傧胍幌耄俏⑿盘摷俚姆答?,讓我在白屏中等待了很長(zhǎng)時(shí)間,還誤以為網(wǎng)速很快。
這是微信的策略,目的是消除用戶等待焦慮。
消除負(fù)擔(dān)和優(yōu)化等待的微交互設(shè)計(jì)案例和思考寫(xiě)到這里,感謝大家閱讀。
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作者:彩虹貓sir,交互設(shè)計(jì)師一枚,堅(jiān)持原創(chuàng),以文會(huì)友,希望和大家共同感悟,思考,成長(zhǎng)。
本文由 @彩虹貓sir 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
大大,有公眾號(hào)嗎?
在紅綠燈的例子中,我們可以不給用戶設(shè)置等待時(shí)間嗎?
一般情況下,等待是不可避免的,不顯示時(shí)間而顯示沙漏是一種優(yōu)化。當(dāng)然不排除有別的可能。
你好,微交互申請(qǐng)轉(zhuǎn)載
一直是微交互的公眾號(hào)讀者,內(nèi)容非常精華,轉(zhuǎn)載是我的榮幸,感謝,彩虹貓sir
寫(xiě)的很好 ,有興趣接一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司的活嗎?微信15000642121
感謝閱讀!
從頭看到尾,舉的例子都是平時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)的,受教了,期待下一篇!
感謝閱讀
額,親,第四項(xiàng),從微操作層面上,的確麥當(dāng)勞不如前者。
但這里根本就不是微交互的問(wèn)題,而是商業(yè)層次的問(wèn)題,把支付寶作為默認(rèn)支付方式的選項(xiàng),很大可能是和支付寶有跟多的利益勾結(jié)關(guān)系啊。這就不是交互層的問(wèn)題,而是商業(yè)層的問(wèn)題了….
我的公司有一臺(tái)友寶,我大概一年里消費(fèi)了200次(每天一瓶阿薩姆),事實(shí)上我在友寶上從未使用過(guò)支付寶付款,而是微信,據(jù)我觀察,大部分人也是是用微信支付。
我們可以說(shuō)友寶默認(rèn)支付寶的二維碼是出于商業(yè)考慮,當(dāng)然這種假設(shè)下顧客使用支付寶付款對(duì)友寶有好處。
也可以說(shuō)友寶是出于UCD的考慮,在手機(jī)支付的兩個(gè)選項(xiàng)里該前置哪個(gè),我們不得而知友寶的動(dòng)機(jī)。
但是對(duì)麥當(dāng)勞來(lái)說(shuō),超過(guò)90%的顧客會(huì)選擇手機(jī)支付而不是刷卡,這時(shí)候讓用戶選擇,而不是默認(rèn),問(wèn)題就很大了。
麥當(dāng)勞的好像是機(jī)器掃手機(jī)屏幕二維碼的方法支付的。并不是生成二維碼掃描的。后續(xù)一步完成支付,不用再確認(rèn)。而且能自動(dòng)區(qū)分支付寶微信支付二維碼。
我指的問(wèn)題在于需要選擇操作,而這步其實(shí)可以想辦法省略
airdrop表示沒(méi)用過(guò),回去試試看~
錄制一個(gè)10分鐘以上視頻,用mac和iphone之間來(lái)回傳輸試試,感覺(jué)IOS的設(shè)計(jì)者沒(méi)考慮Airdrop大文件傳輸這回事。
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感謝閱讀
是ui的專業(yè)軟件嗎.就叫sketch嗎.我搜索不出來(lái)呀.
又漲姿勢(shì)了。
感謝閱讀
坐等更新咯~
在搬磚中,努力這幾天攢出來(lái)中篇:)
dota2確實(shí)在界面和交互上領(lǐng)先隔壁3年
深深同感
“在等待這件事上,暴雪確實(shí)想了很多辦法,在不可避免的等待中讓用戶做有意義的事?!? 暴雪? Valve?
…,暈死,對(duì)是valve公司
哈哈哈,Dota1的確是暴雪的,Valve已哭暈在廁所 ??
:)
dota1也不是暴雪的,只是用的暴雪的魔獸爭(zhēng)霸引擎
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),dota應(yīng)該是icefrog的
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