你天天掛嘴邊的「用戶體驗」,到底是什么?
用戶體驗到底是什么?這個每天都掛在嘴邊的詞,你真的懂嗎?
前幾年,當我提及用戶體驗或交互設計時,除了一些業內朋友,大部分人是懵逼的。現如今每個互聯網公司都在談用戶、談體驗、談以用戶為中心的設計、談用戶體驗設計。那有多少人真的認真思考過:用戶體驗到底是什么?這個每天都掛在嘴邊的詞,你真的懂嗎?
1.用戶體驗的定義
用戶在使用產品、服務、系統時的主觀感受。這是比較公認的對用戶體驗的定義,有三個關鍵點:用戶;產品/服務/系統;主觀感受。
- 用戶:即使用產品的目標人群,你的產品能滿足這部分人的需求,解決他們的痛點。
- 產品/服務/系統:我沒有用產品,而是增加了服務和系統,是想說明用戶體驗的廣泛性,在使用APP時、瀏覽網站時、去KTV唱歌時都涉及到用戶體驗。
- 主觀感受:可以理解為意識、情緒,例如:買票的時候因為不斷輸錯驗證碼導致沒買上票,那使用該款購票軟件的用戶體驗就是糟糕的、沮喪甚至是氣憤的;使用snapchat時,被可愛的濾鏡逗樂、被簡單的操作打動就是好的用戶體驗,這時候你的感受是愉悅、輕松、自然的。
2.用戶體驗設計的起源
用戶體驗設計是上世紀90年代被著名心理學家、用戶體驗設計師唐納德·若曼提出的。唐納德·若曼就是著名的《設計心理學》的作者。
當時的互聯網產品很少有站在用戶角度去設計和開發的,基本都是基于實現模型去寫的,這樣的產品出來,用戶使用過程中會遇到各種問題,導致操作成本過高、影響效率?;谶@種背景,唐納德·若曼提出了要以用戶為中心,站在目標用戶的心理模型的角度去思考產品的設計和開發,這便是用戶體驗設計的由來。
3.設計理念
不像建筑設計師、工業設計師、平面設計師、交互設計師等等,這些講的都是一種設計職業,建筑設計師是設計空間結構的、交互設計師是設計信息架構、導航、頁面框架的。而用戶體驗設計一種設計理念、思想。這種設計理念要求互聯網從業人員,尊重用戶的感受,幫助用戶在使用產品的前中后都能有良好的體驗。即讓互聯網產品從實現和功能回歸到了人自身。
拿原研哉來說,他的設計理念是Re-design:從產品本質和人性的角度去重新思考日常用品,并對它們進行重新設計。深澤直人的設計思想則偏向于without tought(無意識設計),讓人們無意識的使用一款產品,不需要思考,很自然。
深澤直人設計:“鑰匙放下燈亮,鑰匙拿走燈滅”
好的設計理念其實是相通的,都會涉及到人,都會去思考人、思考產品與生活的關系。對于互聯網產品來說,用戶體驗設計就是這樣一種好的設計理念。
4.五個層次
《用戶體驗要素》這本書對于用戶體驗設計進行了詳細的介紹,作者Jesse James Garrett將戶體驗設計分五個層面進行了說明。分別是:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。也就是說用戶體驗不僅僅是產品設計階段該關注的問題,而要從公司戰略、商業模式的思考開始就應該要考慮的問題,要用戶體驗設計的理念貫穿整個產品過程。
用戶體驗要素
不知您對用戶體驗地圖的真實使用多嗎,在真實的記錄用戶體驗中要注重哪幾個維度呢?謝謝您!
讓你的產品更符合用戶的心智模型,就醬紫。
請問作者用戶體驗要素這本書,值得買嗎?
我看了這本書,非常值得買,全是干貨,甚至讓絕覺得數據案例稍微偏少,理論過多,但是理解以后絕對的大有收益
強行黑了波12306