微交互的設(shè)計(jì)案例與思考(下篇)

8 評(píng)論 13847 瀏覽 132 收藏 22 分鐘

上篇中,我們聚焦產(chǎn)品中的用戶流程行為,討論為減少用戶操作負(fù)擔(dān)和優(yōu)化等待而做的交互設(shè)計(jì);在中篇中,我們從人的主觀感受出發(fā),討論產(chǎn)品的禮儀和為舒適而做的交互設(shè)計(jì);在本篇中,我們將討論人的感知和目標(biāo),探究那些”人們其實(shí)已經(jīng)知道,卻沒有被發(fā)現(xiàn)“,但偉大產(chǎn)品為此做的動(dòng)人細(xì)節(jié)。

為感知而做的設(shè)計(jì):交互設(shè)計(jì)的基石

談到“感知”和“目標(biāo)”將無法回避認(rèn)知心理學(xué),今天我們所討論的“交互設(shè)計(jì)”成形于人機(jī)界面(GUI)產(chǎn)生之后。這因?yàn)殡SGUI發(fā)展,不可視操作與概念化過程中發(fā)生的問題,必須通過“交互設(shè)計(jì)”予以合理解決。這時(shí)認(rèn)知心理學(xué)家通過理解人的認(rèn)知和行為模式,不但評(píng)估具體化設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,還進(jìn)一步指導(dǎo)交互設(shè)計(jì)的具體實(shí)施。

此處不得不提到,80年代加州圣迭戈大學(xué)的認(rèn)知心理學(xué)教授Don Norman將心理學(xué)引入到設(shè)計(jì)中,奠定了交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基石。后來者Steve Mulder、Alan Cooper、Jeff Patton則完善了交互設(shè)計(jì)的方法工具。

在增強(qiáng)感知方面,Norman在《日常的設(shè)計(jì)》中提到了五種方法,即可供性、意符、反饋、映射和概念模型。而后來者如深澤直人提出的閾下設(shè)計(jì),在可供性方面走的更遠(yuǎn),所以在這里稍做調(diào)整,以直覺化、可視化反饋,保持一致,方位感,符合心智模型五個(gè)方面討論為感知而設(shè)計(jì)。

案例一 MACBOOK和iOS的輸入鍵盤:直覺化設(shè)計(jì)

我們生活的世界充滿了線索,我們隨手將瓶子放在桌子上,是因?yàn)樽雷悠秸蛣倓偤玫母叨?;我們爬山走累了,坐在石頭上,是因?yàn)槭^的輪廓給讓我們感知可以就坐。人們每時(shí)每刻都在測(cè)量周遭的物體的可供性,只是大多時(shí)候都沒有發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。

Norman在《日常的設(shè)計(jì)》中所闡述的可供性是事物客觀特征和人印象的結(jié)合,而深澤直人提出的閾下意識(shí)(無意識(shí)設(shè)計(jì))中的可供性,則強(qiáng)調(diào)通過產(chǎn)品輪廓構(gòu)建屬性,增強(qiáng)人的直覺化感知。

當(dāng)意識(shí)到人的感知會(huì)被物體的輪廓所左右,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊的直覺化設(shè)計(jì)。

MACBOOK相比Thinkpad的鍵盤更具可供性,不是因?yàn)镸ACBOOK的鍵盤比Thinkpad的更大,而是前者通過不同材質(zhì)和不同顏色增強(qiáng)了按鍵輪廓,以及通過輪廓展示出舒適剛好的間隔。

同樣,IOS的鍵盤相比安卓鍵盤更具可供性,也并非因?yàn)樗嫷谋劝沧扛矜I盤,而是簡潔的信息,飽滿的字體設(shè)定與疏密剛好的輪廓,讓人更容易聚焦按鍵。

直覺化設(shè)計(jì)不是強(qiáng)調(diào)給予用戶感官上的刺激,而是通過產(chǎn)品輪廓和位置與用戶的直覺產(chǎn)生高度共振。比如我們經(jīng)常會(huì)見到領(lǐng)紅包的模態(tài)視圖,多點(diǎn)將領(lǐng)取按鈕的位置下移至離用戶更近位置,用戶在閾下意識(shí)下點(diǎn)擊領(lǐng)取從而注冊(cè),不是因?yàn)檫@個(gè)紅包畫的更像紅包導(dǎo)致的。

案例二 iOS的按鍵顯示與放大鏡:可視化反饋

乘坐電梯時(shí)常見到一種現(xiàn)象,人們按了一下關(guān)門按鍵,過了1秒,又按了一下,然后又按,最后門關(guān)上了,這源于電梯關(guān)門存在延遲與沒有提供及時(shí)反饋,雖然人們知道電梯存在這個(gè)問題,但當(dāng)再次來到這電梯中,卻又重復(fù)反復(fù)按鍵的一幕。人們?cè)诓僮鞯臅r(shí)候,需要獲得可視化與及時(shí)反饋,否則就會(huì)感受到強(qiáng)烈的不穩(wěn)定感。

前邊提到OFO使用了一個(gè)糟糕的解鎖鍵盤,大按鍵設(shè)計(jì)與輸入反饋可以讓我們少犯錯(cuò)誤。但當(dāng)鍵盤不是數(shù)字而是字母,受限于屏幕尺寸,我們并不能加大按鍵尺寸,該如何做呢?iOS早就想到了這一點(diǎn),在第一代iPhone上就提供了輸入可視化反饋,讓人們及時(shí)知道是否已經(jīng)準(zhǔn)確輸入,同時(shí)不干擾視覺焦點(diǎn)。

同樣的模式,iOS在長按文本復(fù)制也有用到,用戶的手指長按時(shí)會(huì)覆蓋焦點(diǎn)位置,此時(shí)提供放大鏡的可視化反饋,有助于讓用戶充分感知是否準(zhǔn)確框取。

iOS的系統(tǒng)鍵盤通過可視化反饋增強(qiáng)了操作感知,而糟糕的三星手機(jī),在窄小的鍵盤上輸入根本看不到按鍵反饋,手指按壓文字復(fù)制時(shí)也看不到反饋,如同電梯中不亮的關(guān)門鍵一樣每一次都讓人不安。

案例三 iOS的天氣開啟流量:保持一致

我們知道產(chǎn)品不論視覺設(shè)計(jì)還是交互設(shè)計(jì)都應(yīng)保持一致。當(dāng)我們看到加重的文字理解這是標(biāo)題,隨著我們閱讀再次看到加重文字,就會(huì)馬上感知到這就是標(biāo)題;當(dāng)我們拖動(dòng)一個(gè)文件到垃圾箱代表刪除,我們會(huì)感知拖動(dòng)另外一個(gè)也可以刪除。如果視覺元素排版不一致,就會(huì)讓我們感到內(nèi)容混亂,不容易理解;同樣如果一致的交互行為結(jié)果截然不同,我們就會(huì)感覺到困惑,甚至懷疑系統(tǒng)本身。

今天在網(wǎng)絡(luò)上有無數(shù)人抱怨iOS的天氣數(shù)據(jù)無法打開,而造成困擾的原因在于,對(duì)于開啟應(yīng)用數(shù)據(jù)流量的操作,iOS竟然為天氣應(yīng)用設(shè)計(jì)了不同的流程。

當(dāng)我們需要開啟普通應(yīng)用的數(shù)據(jù)流量步驟是:

  1. 進(jìn)入設(shè)置
  2. 滾動(dòng)列表選擇某個(gè)應(yīng)用
  3. 列表選擇無線數(shù)據(jù)
  4. 開啟無線數(shù)據(jù)與蜂窩數(shù)據(jù)

而在設(shè)置列表里并不包含天氣,開啟天氣數(shù)據(jù)流量的步驟是:

  1. 進(jìn)入設(shè)置
  2. 進(jìn)入蜂窩移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
  3. 列表選擇使用無線與蜂窩數(shù)據(jù)應(yīng)用
  4. 滾動(dòng)列表選擇”天氣“
  5. 開啟無線與蜂窩數(shù)據(jù)

不一致的交互讓用戶無法正確感知和找到開啟天氣數(shù)據(jù)流量的入口,從而倍感困惑。

案例四 iOS與摩拜單車的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫:方位感

在辦公室里我們經(jīng)常使用中央空調(diào)溫控器,糟糕的溫控器按鈕的空間排列無法與用戶內(nèi)心產(chǎn)生共振,每一次使用都需要重新觀察和理解每個(gè)按鍵的含義;優(yōu)秀的溫控器設(shè)計(jì),風(fēng)力上升下降,溫度按鍵調(diào)節(jié)與數(shù)字,都能夠使用空間布局和人內(nèi)心產(chǎn)生共鳴,只要是用一次,下一次閉上眼睛都可以操作。

如同我們?cè)谀承┝⒔粯蚧驅(qū)懽謽抢锶菀酌允б粯樱愀獾慕换ピO(shè)計(jì)總是隨著功能和界面的增加,讓我們困惑和思考自己所處在的位置;優(yōu)秀的設(shè)計(jì)甚至不用標(biāo)志,僅通過空間關(guān)系就讓人與環(huán)境產(chǎn)生共鳴。

我們每天使用的iOS就是通過界面間的X、Y、Z軸轉(zhuǎn)場(chǎng),及焦點(diǎn)縮放展現(xiàn)界面信息之間層級(jí)關(guān)系,以及理解我們所處的位置。通常情況下,APP設(shè)計(jì)者都注意到了這一點(diǎn),比如Airbnb:搜索、房源和攻略通過X、Y和Z軸轉(zhuǎn)場(chǎng)分離,每一信息類別和當(dāng)前所處位置可清晰感知。

不好的例子是摩拜單車,無論是左側(cè)菜單、搜索、消息,都是向左滑動(dòng)的X軸轉(zhuǎn)場(chǎng),而模態(tài)視圖不論觸發(fā)位置一律采用下落Y軸轉(zhuǎn)場(chǎng),人們根本無法通過界面間運(yùn)動(dòng)關(guān)系感知信息層級(jí)關(guān)系,信息之間關(guān)系因此混亂,就像糟糕溫控器例子里簡單粗暴橫向排列的按鈕一樣。

案例五 支付寶與微信卡包:符合心智模型

Norman提到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中存在三個(gè)模型,實(shí)現(xiàn)模型,呈現(xiàn)模型,和用戶心智模型。當(dāng)產(chǎn)品的呈現(xiàn)模型趨于用戶心智模型,用戶就會(huì)輕松的理解和使用。當(dāng)呈現(xiàn)模型趨于實(shí)現(xiàn)模型而不是用戶心智模型,用戶就需要順應(yīng)、理解和平衡,有時(shí)因?yàn)槔斫忮e(cuò)誤,就會(huì)出錯(cuò),甚至?xí)虼烁械酱鞌 嵟吞与x。

今天我們知道電腦中根本沒有真實(shí)的文件夾、桌面和垃圾箱,這是70年代施樂實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)圖形化系統(tǒng)時(shí)使用符合用戶心智的概念,將可視化操作與用戶日常行為相聯(lián)系。

支付寶與微信將優(yōu)惠券、銀行卡的列表使用卡包的概念。日常生活中,掏出錢包,拿出信用卡,使用完后,再放回錢包,“卡應(yīng)該放在錢包中”的概念模型是用戶所熟悉的。類似的例子,我們轉(zhuǎn)賬給朋友,支付寶和微信使用“紅包”的概念,也是為了將可視化操作與日常行為聯(lián)系。手機(jī)中根本沒有現(xiàn)實(shí)中的紅包,而是通過符合心智的模型增強(qiáng)了用戶感知,減少了用戶的錯(cuò)誤理解和焦慮。

今天越來越多的產(chǎn)品懂得使用紅包的概念拉新,反觀airbnb,邀請(qǐng)好友獲得“旅游基金”是一個(gè)陌生概念,沒有和用戶的日常行為聯(lián)系,這是一個(gè)需要用戶理解而不能輕易感知,不符合用戶心智的例子。

因懂你而做的設(shè)計(jì):

我們周遭的人造事物大多都是經(jīng)過設(shè)計(jì)的,而為了產(chǎn)品競(jìng)爭或商業(yè)目的達(dá)成,今天智能設(shè)備上越來越復(fù)雜的功能和操作有時(shí)并沒有幫助我們,甚至讓我們感到多余和沮喪。以人為中心的設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)將人的需要、能力和行為模式進(jìn)行分析,然后再進(jìn)行設(shè)計(jì)來滿足人的需要,設(shè)計(jì)的前提是先理解人。

Norman在《情感化設(shè)計(jì)》中提到人的認(rèn)知存在三個(gè)層次,本能層、行為層和反思層,Alan Copper將其映射到交互設(shè)計(jì)中用戶的目標(biāo):體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)(用戶想要什么樣的感覺)、使用目標(biāo)(用戶想要做什么)和人生目標(biāo)(用戶想要成為什么樣的人)。

談因懂你而做的交互設(shè)計(jì),我們沿著Norman到Alan Copper的思路展開。

案例一 Bilibili、Acfun和野獸派:懂得如何迎合你

本能層認(rèn)知是用戶接觸產(chǎn)品時(shí)就會(huì)感受到的,所以體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)通常是簡單、通用和人性化的。不過設(shè)計(jì)者如果希望迎合受眾,通常會(huì)考慮更多的體驗(yàn)動(dòng)機(jī),在體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的達(dá)成上頗費(fèi)苦心。

Bilibili和Acfun都是以90后二次元為主要用戶群的視頻APP,在頁面元素、卡通圖標(biāo)和下拉刷新的加載動(dòng)畫上,都盡力在迎合90后二次元的群體特征,展示了十分有趣的情景。

同樣的電商APP野獸派,用戶群是不滿足于傳統(tǒng)電商的年輕白領(lǐng),在首頁使用精致的地圖展示店鋪,雖然這種交互模式增加了用戶識(shí)別的困惑,但是卻十分迎合這類用戶追求新鮮、不同、精致的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。

案例二 iOS與錘子日歷:懂得你的日常行為

行為層認(rèn)知是用戶在使用過程中感受到的,其映射的使用目標(biāo)代表著用戶使用產(chǎn)品執(zhí)行任務(wù)的動(dòng)機(jī)。為了達(dá)成這一點(diǎn),設(shè)計(jì)者通常需要關(guān)注用戶的日常行為和場(chǎng)景,以及用戶具體的使用行為和任務(wù)。

在日常生活中,我們常見三種日歷,即黃歷、月歷和年歷。黃歷每一頁是一天,每頁可以瀏覽和記錄更多信息,但在不同天之間推算天數(shù)不便;月歷將一個(gè)月記錄在一頁上,方便計(jì)算一月內(nèi)不同天的間隔,但推算相鄰月的間隔日期不便;年歷適合全覽和推算月間的日期間隔,但在瀏覽和記錄信息上不便。

iOS設(shè)計(jì)了一個(gè)優(yōu)秀的日歷,用戶可以順暢的在周、月和年的不同瀏覽模式間切換,而當(dāng)用戶想要看下個(gè)月的某天和今天間隔幾天,不會(huì)受限于是否在同月的限制,這正是源于對(duì)人們?nèi)粘P袨榈臏?zhǔn)確理解。相反,錘子的日歷完全機(jī)械復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)中的月歷,人們必須按照月歷那樣切換,但日期客觀上是連續(xù)的,在推算相鄰兩月間隔日子時(shí),人們也就碰到了如同現(xiàn)實(shí)中一樣的問題。

懂得用戶的日常行為和場(chǎng)景,iOS的日歷更好的達(dá)成了用戶的使用目標(biāo)。

案例三 知乎和RNIfilm:懂得你如何使用產(chǎn)品

達(dá)成用戶使用目標(biāo)的另一種方式是關(guān)注用戶的使用行為和任務(wù)。

當(dāng)我們?cè)谑褂弥醯臅r(shí)候,跳出APP,過一會(huì)再進(jìn)入,頂部就會(huì)非模態(tài)顯示刷新;當(dāng)我們下拉列表的時(shí)候,會(huì)在信息中顯示之前瀏覽到哪里,知乎所做的這些,是因?yàn)槔斫庥脩艟唧w使用的行為和任務(wù),都是為了用戶能更好的“刷”知乎。

同樣的例子,照片后期APP RNIfilm在打開手機(jī)照片的時(shí)候,沒有直接使用iOS的相冊(cè),而是提供了一個(gè)經(jīng)過設(shè)計(jì)的相冊(cè)視圖,在該視圖中提供相冊(cè)的正序和倒序兩種排列方式,還記得你為了翻半年前拍攝照片的局促嗎?RNIfilm幫你減少了操作。這也是建立在理解用戶使用行為和任務(wù)的基礎(chǔ)上。

懂得用戶在產(chǎn)品中的具體使用行為和任務(wù),知乎和RNIfilm更好的達(dá)成了用戶的使用目標(biāo)。

案例四 斯塔克的設(shè)計(jì):懂你的進(jìn)取心

反思層認(rèn)知產(chǎn)生于用戶使用產(chǎn)品之后,它所映射的人生目標(biāo)代表了用戶的期待,涉及更深層的驅(qū)動(dòng)力,用戶動(dòng)機(jī)、欲望和自我形象,設(shè)計(jì)師所做的正是以用戶的人生目標(biāo)將產(chǎn)品最終轉(zhuǎn)化為更高層次系統(tǒng)。

在Norman的《情感化設(shè)計(jì)》書中,將斯塔克的設(shè)計(jì)歸類為第三層設(shè)計(jì),但Norman并沒有講的十分清楚。而在國內(nèi)各種設(shè)計(jì)文章中介紹他時(shí),普遍使用“設(shè)計(jì)鬼才”,“極簡主義”。在我看了他出場(chǎng)的09年設(shè)計(jì)選秀紀(jì)錄片《名師出高徒》時(shí),反復(fù)聽到他在訓(xùn)斥參賽選手時(shí)用了“進(jìn)取心”這一詞,恍然大悟。

我們?cè)倏此顾说脑O(shè)計(jì),不論是幽靈座椅、外星人榨汁機(jī)、騎士馬桶刷,都會(huì)發(fā)現(xiàn)這些設(shè)計(jì)不只是極簡主義,而是大眾設(shè)計(jì),進(jìn)一步說,是使用普通、廉價(jià)的的材料,通過塑造出產(chǎn)品的進(jìn)取心而最終為產(chǎn)品注入靈魂和力量。今天我們看待和使用這些產(chǎn)品的時(shí)候,能夠感受到這種不平凡。大眾并不甘于平凡,懂得使用進(jìn)取心的設(shè)計(jì)激發(fā)大眾深層的欲望和驅(qū)動(dòng)力,是斯塔克設(shè)計(jì)的獨(dú)到之處。

案例五 微信和支付寶:不是為溝通和支付而做的產(chǎn)品,而是達(dá)成你的人生目標(biāo)

Norman進(jìn)一步提到,人的目標(biāo)大致是四類:過美好的生活;成就自己的抱負(fù);成為某方面的專家;在同輩中有魅力、受歡迎、被尊重。

我們?cè)倏次⑿藕椭Ц秾殻哼@可不是為解決人的溝通和支付的問題而做的產(chǎn)品。

我們使用微信和他人溝通,同時(shí)每天刷微信朋友圈,曬各種生活,其驅(qū)動(dòng)力難道不是為了成為一個(gè)有魅力、受歡迎被尊重的人嗎?

我們種銀行卡關(guān)聯(lián)賬戶,使用支付寶快捷支付,短期支撐房屋水電支付,打理我們的日常收支、儲(chǔ)蓄,長期則通過余額寶等理財(cái),難道不是為了過更美好的生活嗎?

我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)產(chǎn)品不僅幫助我們實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)和使用目標(biāo),還有助于為我們達(dá)成人生目標(biāo)時(shí),仿佛就像斯塔克的設(shè)計(jì)一樣,注入了靈魂和力量,而我們最終也狂熱的成為了產(chǎn)品的忠實(shí)粉絲。

感謝大家閱讀。

相關(guān)閱讀

微交互的設(shè)計(jì)案例與思考(上篇)

微交互的設(shè)計(jì)案例與思考(中篇)

 

作者:彩虹貓sir,交互設(shè)計(jì)師一枚,堅(jiān)持原創(chuàng),以文會(huì)友,希望和大家共同感悟,思考,成長。

本文由 @彩虹貓sir 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 三圍轉(zhuǎn)場(chǎng)不錯(cuò)

    回復(fù)
    1. 感謝閱讀

      回復(fù)
  2. 總有一種錯(cuò)覺,看不起安卓~ 讀者的錯(cuò)覺~

    回復(fù)
    1. …感謝閱讀

      回復(fù)
  3. 有用,謝謝。但有些部分有點(diǎn)上綱上線

    回復(fù)
    1. 按照方法論展開討論,否則會(huì)被拍磚…

      回復(fù)
  4. 三篇都寫得不錯(cuò) :mrgreen:

    來自廣東 回復(fù)
    1. 感謝閱讀!

      回復(fù)