記憶篇|從心理學理解交互設計原則
無論是設計網頁還是APP,我們必須要滿足用戶的需求, 用戶體驗的好壞完全取決于你多了解用戶。用戶是如何思考,記憶,做決策?什么促使他們點擊?知道了這些,對交互設計很有幫助。讓我們從了解人記憶的復雜性和弱點開始。
短期記憶是有限的
短期記憶,和進行中的任務關系比較大,也稱之為工作記憶,短期記憶有利于我們正在進行的任務,對于閱讀,計算十分重要。我們肯定經歷過一口氣記住13位的手機號碼,并不斷默念這個號碼幫助記憶,但是打完電話后,完全不記得剛才的號碼。又如1+2=3,我看到第二個數字的時候,需要記得第一個數字,才能進行運算,對不對?這是我們平時習以為常并且覺得理所應當的事情,但是正是因為有短期記憶的存在,我們進行閱讀并理解上下文、進行數學計算,邏輯推導才成為可能。
設計原則:
- 多次確認重要、復雜的操作結果
- 分步的任務之間不要有太多相關性,需要用戶去回憶的內容
- 任務流中減少干擾信息,讓用戶能集中注意力
案例學習:Airbnb
1. 選完篩選條件之后,回到民宿列表,篩選功能入口處有標記已選條件數量。
2. 在用戶選完入住日期后,用戶會進入到一個預覽頁面,用戶可以再次確認選擇的房間數量,入住時間,人數。
記憶占用大量腦力資源
人每秒接受400億個感官輸入,一次可以注意到40個。但是對40個東西產生直覺不一定意味著對他們產生有意識的加工。思考,記憶,加工和表達需要大量的腦力資源。
設計原則:
- 具象圖標,顏色、形狀等視覺元素有利于記憶
- 頁面跳轉的一致性,自然的過渡轉場會減少用戶的記憶負擔
案例學習:
(1)Facebook Event
用顏色和icon區分不同時間的活動,幫助用戶記憶,時間長了,用戶可以憑直覺選擇
(2)Tumblr
點擊關注某帳號之后,帳號的頭像會彈跳到首頁Tab里面,指引用戶以后會在首頁中看到此帳號的推送。
人一次只能記住4項事物
如果人可以集中注意力,并且過程中不受外界干擾,那么人可以記住3-4項事物。為了改善這種不穩定的記憶,人們會將信息進行分組以加強記憶。比如電話號碼1366-5230-725, 13位的手機號碼分成3組,有利于長期保存在記憶力。當然能將展示給用戶的信息限制在4條固然好,但是面對復雜的業務,也不必強求,可以用分組和歸類的方法展示。
設計原則:
1. 利用分組將4變多
案例學習:
(1)Klook
將國家分組,有利于查找和長期記憶。
人必須借助信息鞏固記憶
如果人們能把新信息和已有信息聯系起來,就更容易強化新信息或者把它保存在長期記憶里,從而更好的記住和回憶這些信息。用戶在使用產品的過程中,會形成圖式,圖式會幫助用戶快速理解整個產品的功能和使用。
設計原則:
1. 保持控件使用的統一。比如用相同的控件處理反饋、頁面跳轉等
再認比回憶更容易
給你一個記憶測試,先記住列表中的單詞(如:鋼筆,鉛筆,墨水,尺,回形針,訂書機,電腦,USB, ?剪刀,書簽,桌子,白板),然后默寫下來,這個是回憶任務。如果是讓你再看這個列表或者走進一間辦公室,說出東西在列表上出現過,這就是“再認任務”。再認比回憶更容易。許多界面設計規范和功能都經歷數年的改善,以緩解與記憶相關的問題。
設計原則:
1. 全新的設計語言和系統需要引導用戶去適應,如新手引導視頻,頁面,新功能提示等等。
案例學習:
Instagram, IOS的重大改版都有不同的聲音,有的用戶很愛,有的用戶喜歡吐口水,新的UI改變用戶的習慣,從前的記憶都不見了,需要在新的UI上重構自己的圖式。幸好Instagram和Apple都有龐大的用戶和擁躉者,追逐最時尚最新潮的設計也許是產品和用戶都需要的。
作者:Tony(微信公眾號:Tonyux), 5年用戶體驗設計經驗,曾經是騰訊手機QQ群垂直業務的交互設計師,現在在booking.com 做產品設計本地化。
本文由 @Tony 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
米勒定律,但還是學到了精髓,頁面跳轉一致性,組件的規范統一,不要嘗試去輕易的改變用戶操作使用習慣,產品最重要的是有能夠使用戶動機轉變成行動的觸發點。
也有提到短期記憶為 5±2的
“人一次只能記住4項事物”這句話是不夠科學的,普通心理學提到“短時記憶的容量是7±2個組塊”。
學習
hi,大神 猜猜我是誰? ??
后面那么長的備注…