交互實戰|Web端表單項目總結

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本文作者分享了其所參與的Web端表單項目,enjoy~

一、項目背景

1.1 背景

CRM?用戶在使用「客戶」輕應用的時候,反映我們預設給他們的表單字段不能滿足他們的需求。比如,一些用戶希望能錄入客戶的傳真號碼,而我們沒有提供此字段。

1.2 目標

(1)用戶目標

能夠添加、刪除以及修改「客戶」表單內容。

(2)設計目標

實現添加、刪除和修改表單字段功能

優化Web端客戶自定義字段界面體驗。

1.3 體驗指標

二、?現狀分析

2.1 發現

(1)基本需求得不到滿足,需要適配舊版瀏覽器

目前用戶只能使用默認模板,無法自定模板,所以用戶反饋需求得不到滿足。 很多企業用戶使用的是筆記本電腦,屏幕可能相對比較小。同時,對于某些企業用 戶來說,電腦系統可能會很好舊,需要適配一些?IE?用戶。

(2)用戶沒有反饋渠道

CRM?產品是全新的產品,還沒有用戶反饋渠道。

2.2 推測與建議

(1)完成整體需求設計,滿足添加、刪除以及修改表單字段需求。

(2)構建用戶反饋通道。

三、設計方案

我在設計界面的時候,我使用了大量的「拖放」設計。 用戶可以通過拖拽的形式,將左側預設的一些控 件拖到界面中的手機內,同時用戶還能修改控件的標題及提示語等。這樣用戶就可以根據自身需求,增添、刪改表單。(少部分系統默認的字段用戶無法刪改。)

四、 方案總結

在設計的過程中,我發現拖放看似很簡單。但事實上,拖放過程涉及了大量細節。比如:

  • 用戶怎么知道可以拖動
  • 拖放對象的目的是什么?
  • 在哪里可以或不可以放置拖動的對象?
  • 通過什么視覺元素來表示拖動能力?
  • 拖動期間,怎樣表示有效和無效的放置目標?
  • 是否允許用戶拖動實際的對象?
  • 還是只允許用戶拖動實際對象的幻影?
  • 整個拖動與放置期間,要對用戶給出哪些視覺反饋?

在設計的過程中,我參考了Bill Scott & Theresa Neil(2015)所著的《Web界面設計》。在此書 中,作者在第26?中提到:

在拖放期間,需要處理許多特定的狀態。我們把這些狀態稱為趣味瞬間(interesting moment)。書中提到,趣味瞬間是由15個事件與6個相關元素組合而成。

這15個事件分別是:

  1. ?面加載:在所有操作發生之前,可以預告拖放功能。例如,可以在?面上顯示一條提示信息,告 訴用戶可以拖放某些元素。
  2. 鼠標懸停:鼠標指針懸停在可拖動的對象上方。
  3. 鼠標按下:在可拖動對象上按下鼠標鍵。
  4. 拖動啟動:鼠標開始移動。(在對象被拖動3像素或鼠標按下超過0.5秒時啟動拖動。)
  5. 拖動離開原始位置:可拖動對象離開了原來的位置或包含它的容器。
  6. 拖動重新進入原始位置:可拖動對象又進入了原來的位置。
  7. 拖動進入有效目標:可拖動對象位于有效的放置目標上方。
  8. 拖動退出有效目標:可拖動對象離開有效的放置目標。
  9. 拖動進入無效目標:可拖動對象位于無效的放置目標上方。
  10. 拖動進入非特定目標:可拖動對象位于放置目標和非放置目標之外的區域。取決于是否將有效目標 之外的區域全都看成無效目標。
  11. 拖動懸停于有效目標:可拖動對象暫時停駐于有效目標之上,但用戶沒有釋放鼠標。此時,有效的放置目標通常會突然打開。例如,拖動并在一個文件夾上方暫停,文件夾會打開以示可以接受上方 對象。
  12. 拖動懸停于無效目標:可拖動對象暫時停駐于無效目標之上,但用戶沒有釋放鼠標。這個事件有用 嗎?也許可以在此時對用戶給出反饋,說明為什么下面不是一個有效目標。
  13. 放置被接受:可拖動對象位于有效目標之上,而且放置已經被接受。
  14. 放置被拒絕:可拖動對象位于無效目標之上,而且放置已經被拒絕。此時用不用把被拖動對象移回原處?
  15. 放置在父容器上:拖動對象時的位置一般來說不會有什么特殊之處,不過在個別情況下,不同位置會有不同的含義。

在上述的每個事件發生時,都可以在視覺上操作一些相關元素,這些元素包括:

  1. ?面(例如,在?面上顯示靜態消息)
  2. 光標
  3. 工具提示條
  4. 拖動對象(或拖動對象的某個部分,例如模塊的標題區)
  5. 拖動對象的父容器
  6. 放置目標

最后,將這些事件與元素放進一個表格中,就會得到:

每一個事件與元素的交叉點,都是可實現的行為。而上表就像一個備忘錄,可以確保不遺漏交互期間需要 處理的任何情況。但是,考慮到簡潔的需求,我們不一定需要為每一個交叉點都設計一個行為。同時,在 設計行為的時候,我們還需要考慮該行為是否適合拖放。

《Web界面設計》中也提到,適合拖放的情況有以下五種:

  1. 拖放模塊(重新排列?面上的模塊)
  2. 拖放列表(重新排列列表項的順序)
  3. 拖放對象(改變對象間的從屬關系)
  4. 拖放操作(在被放置對象上執行操作,比如:拖動上傳功能)
  5. 拖放集合(通過拖放操作集合,比如:購物?功能)

如果你設計的界面是屬于以上幾種,那么拖放操作會是很好的選擇。

五、 項目落地后

1. 最后項目落地,因為時間的原因只完成了需求部分——添加、刪除以及修改表單字段。而反饋通路的搭建則因時間與資源的原因,被擱置。不過現在仍然在推動中。

2. 也因為時間的原因,沒有適配較舊的?IE,以及特別小的或奇怪的屏幕(比如正方形的屏幕)。

3. 在經過一對一的可用性測試后,也發現在沒有引導的情況下,「拖拽」這一交互動作的功能可供性特別弱。很多用戶一上來就是「點擊」。所以也考慮未來會將「拖拽」動作改為「點擊」。

 

作者:王梓銘,云之家用戶體驗部交互設計師。前產品汪, 還能偷偷擼幾行代碼。時常做夢,想改變世界。懷揣著這個夢想,跌跌撞撞嘗試了各種各樣的東西。錄過視頻,開過 Podcast,玩過博客。 最后發現,其實改變世界并不難。從小事做起,幫助能幫助的人,改變能改變的人就已經足夠了。

本文來源于人人都是產品經理合作媒體@金蝶云之家體驗中心(微信ID:UXD-Cloudhub),作者@王梓銘

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