VR中的協作游戲

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在VR中分享經驗、與他人協作,這是絕無僅有的一個新維度。玩家們甚至語言都不通,這個事實如此奇妙,證明了我們僅憑極少的手段就能溝通和協作。

我們在ustwo工作室第一次嘗試HTC Vive VR頭戴設備時,我們體驗了Eleven Table Tennis,一款乒乓球游戲,極具探索樂趣。最吸引我們的,是可以在聯機模式中與其他人對戰。你的對手來自全世界,隨機選擇,Ta只有一個面具、一副球拍和控制器。

Trying out VR gear

在對戰中我們發現,僅僅通過這3個視覺線索,雙方的配合竟然驚人地好。我們可以辨認出對手搖頭,或者打了一擊臭球之后的聳肩,還有比賽結束后的握手動作。帶著頭戴設備玩這款游戲,對手的聲音聽起來非常有沉浸感。我們開始思考VR中的非語言溝通的概念。兩個玩家在VR中,有沒有可能不借助聲音,并通過最少的視覺線索來交流?手和頭是不是足夠表達信息,并且在VR中與其他玩家進行互動?

為了驗證這個假設,我們決定自己創造。我們計劃要打造一種好玩的體驗,玩家需要僅僅通過肢體語言來交流,解答某些謎題,或者聯手挑戰。我們決定以看手勢猜謎為出發點,這是很自然的選擇,因為人們對此非常熟悉,玩家容易理解。

First prototype; Spencer is having a blast.

測試猜謎游戲

利用我們先前在VR項目中積累的知識,用Unity和VRTK這類工具,我們可以迅速開展項目。幾天后,我們就制作了一個粗略的原型,在一個開放空間中,兩名玩家相對站立,代表玩家的只有一個腦袋和兩只手。這個測試在工作室內小范圍進行,其中一名玩家得到文字指示,另一名玩家需要大聲說出Ta的猜測。

“Simulating

我們讓同事來做這個測試,然后我們很快意識到,我們創造出的東西很好玩,很受歡迎。我們又花了幾天時間打磨體驗,把文字指示換成了一套由各種emoji表情構成的系統,玩家可以將它展示給對方。我們還創造了另一種手的造型,讓玩家可以做出握拳的動作。這就使出色的體驗成為可能,玩家現在可以表達出揮手或抓取物體的動作。這時,我們對于只用手和腦袋進行溝通很有信心,然后我們開始稍稍改變我們的關注點。

創造Deus Voxel

在原型階段,關于VR中的“協作創造”,我們冒出了許多想法。我們想看看,猜謎游戲中的非語言溝通,在這樣的設定中是否也有效。于是我們開始創造一套新的原型,它的概念是一套好玩的、有創造力的工具,依然只用肢體語言溝通,讓兩位陌生人連接起來,共同進行藝術創作。

靈感來源是Qubicle和MagicaVoxel這樣的3D像素編輯器,讓用戶使用三維像素——voxel來畫線。我們用了幾周的時間,專注于設計和制作原型,并不斷地找朋友和工作室的同事來進行用戶測試。最終我們創造出了Deus Voxel,兩名玩家在外太空的場景中合作繪制熒光造型,進行藝術創作。

deus voxel logo

在開發過程中,我們做了幾個實驗,來測試如何能夠影響玩家之間的協作。其中重要的一項,是邀請了我們在紐約的公司同事參與游戲。與大西洋彼岸的人一起玩游戲,感覺更接近線上的隨機玩家。

給每位玩家設定一種獨特的繪畫顏色,會增進玩家之間的互動,因為玩家會擦掉其他玩家的線,并且畫上自己的顏色。或者他們會示意對方來自己的顏色里繪畫,創造出某種奇妙的圖案。

VR result polaroids

第一版原型只允許玩家緊挨著已有的線條繪畫,每次繪畫都必須從兩位玩家中間的某個位置開始。這可以迫使玩家專注于合作繪畫,創造一件共同的藝術品。隨著我們改變策略,換成一種更自由的形式,玩家可以在宇宙中任何位置繪畫,他們剛開始就會各畫各的,但最終還是會共同創作。

我們最初設定的繪畫交互方式,產生了意外的效果,使得玩家畫線時必須格外小心。我們很喜歡這種效果,能讓玩家更專注,更小心地繪畫。在之后的交互方式迭代中,我們一直試圖在易用和繁瑣之間尋找一種平衡。

“Deus

在VR中分享經驗、與他人協作,這是絕無僅有的一個新維度。玩家們甚至語言都不通,這個事實如此奇妙,證明了我們僅憑極少的手段就能溝通和協作。

我們相信,VR中的協作會越來越重要。通過這個實驗我們知道,玩家在強烈沉浸感的體驗中協作創造事物是可行的。我們期待繼續探索更多機會,讓我們的知識在這個領域有更多實際應用。

 

原文作者:MIKAEL JOHANSSON AND LINUS NORDGREN

原文地址:https://ustwo.com/blog/collaborative-play-in-vr

#專欄作家#

可樂橙,微信公眾號:可樂橙(colachangreen)。人人都是產品經理專欄作家,UI/UX設計師,關注互聯網,關注科技?,F居杭州,與小伙伴們正在創業途中?;蛟S不是一名優秀的設計師,至少是個快樂的設計師。

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