短期記憶與用戶體驗:為腦力的局限而設計
人類大腦不適于抽象思考和記憶數據,但網站常常要求我們這么做。許多可用性指南都取決于認知局限。
人的短期記憶無法保留許多信息,尤其當人們不斷被大量抽象或不尋常的數據轟炸時。設計師不能忘記用戶是多么的健忘,為此我們來回顧一下大腦如此無力的原因。
人類極度善于獵殺長毛象。我們的祖先僅憑燧石這種水準的武器,輕松滅絕了從澳洲到北美的許多大型動物。(從今天的環保角度來說,我們可能會哀嘆這些物種滅絕的方式,但史前人類對抓住晚餐更感興趣。)
使用計算機時需要的許多技能,對于獵殺長毛象并沒什么用。這些技能包括記住一個接一個界面中的晦澀代碼,并且要理解極其簡略的表單標簽。人們不擅長這些技能一點也不意外,因為在史前環境下,這些對生存并不重要。
今天的人類大腦,和一萬年前的大腦沒有區別。的確,我曾經想過使用這個名稱“為穴居人而設計”,作為我們的新課程,《用心理學解釋可用性規范》的標題,以此指導有效的網頁設計。但是,這么做又違反了文案規范,故意制造花哨的標題,卻無法真正解釋網頁(或者像本例中,一場研討會)內容。
取而代之的標題是,“可用性和人類大腦:顧客的思考方式”。
如果我使用了第一個標題,它就會勾起你的長期記憶,來激活與“穴居人”相關的術語——可能包含了諸如食人恐龍盤踞地這樣的概念,如果你B級片看多了的話。它絕對無法激活與提升網站業務表現相關的概念。相比之下,我們最終選擇的標題包含了“顧客”一詞,以一種更恰當的方式喚醒記憶,它是關于吸引更多點擊、以業務導向引導用戶的心態。
為腦力的局限而設計
當涉及到抽象思維時,人的腦力極其有限。比如說很著名的,長期記憶可以保留7塊信息,而且這些大概在20秒后就會被大腦忘記。
有一種常見的誤解是,短期記憶意味著菜單應該限定在7項之內。其實菜單更長也沒有問題(如果需要的話),因為用戶不必記住所有的菜單項。整個菜單的概念依靠的是認知,而不是回憶(UI設計的10條基本啟發之一)。還有許多其他關于菜單可用性設計的研究表明,短菜單當然更易于瀏覽。但是菜單太短,選擇就變得很抽象和模糊。
短期記憶的局限決定了一系列其他的網頁設計準則:
- 響應時間必須足夠快,用戶才不會在等待下一頁加載時忘記自己在做什么。
- 改變已訪問鏈接的顏色,用戶就不必記住他們點過哪里。
- 簡化產品對比,在最初的分類頁面以及特殊的對比界面中,高亮顯示產品的主要區別。如果需要用戶在不同的產品頁面之間來回切換,推測區別,他們就容易迷惑——尤其是不同頁面的信息以不同方式呈現時。
- 不要使用優惠碼,而是在你的郵件中放入特殊鏈接,自動把優惠加入到用戶的購物車中。這有兩點好處:一是讓計算機來承擔記住這些晦澀代碼的責任,并尋找合適的時機使用;二是去除了“輸入優惠碼”輸入框,這會嚇跑那些并沒有優惠碼的用戶(這些人會拒絕在付款流程中支付,如果你公然表示其他用戶能享受優惠的話)。
- 在用戶需要的地方,依據環境提供幫助,他們就不必前往一個獨立的幫助頁面,記住步驟再回來處理。(請看我們的App可用性課程,了解更多關于用戶幫助的內容。)
個體區別
雖然人類大腦的平均水平更適于獵殺長毛象,而不是使用網站,但我們不是完全平均的。實際上,存在巨大的個體用戶表現差異:前25%的用戶比末尾的25%用戶快2.4倍。
更極端一點,只有4%的人有足夠的腦力處理復雜的認知任務,例如運用專業背景知識產生高級聯想。很可能你就在這個精英群體中。而且糟糕的是,你所處的互聯網團隊中許多成員也是。(剩下的人也絕對是前25%,仍然遠遠優于其他用戶。)
這就代表,你的短期記憶可以比許多用戶多保留2項信息。這看起來不算多,但如果你的網站阻擋了這些短期記憶較差的群體,需要用戶記住不相關的信息,哪怕就差這么一點點額外的短期記憶能力,可用性就會翻天覆地。你甚至還有富余的腦力來思考產品線,但如果你的用戶已經耗盡了腦力,你的網站會讓他們產生挫敗感。
盡管為穴居人而設計是個很糟糕的標題,卻很有助于記憶,很到位地形容了有限的腦力。畢竟,向你付錢的顧客其實才走出洞穴沒有多久。
原文作者:Jakob Nielsen
原文地址:https://www.nngroup.com/articles/short-term-memory-and-web-usability/
#專欄作家#
可樂橙,微信公眾號:可樂橙(colachangreen)。人人都是產品經理專欄作家,UI/UX設計師,關注互聯網,關注科技?,F居杭州,與小伙伴們正在創業途中?;蛟S不是一名優秀的設計師,至少是個快樂的設計師。
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