設計AR類產品,你至少要考慮清楚下面的6個問題
和任何界面設計一樣,你為AR設備設計界面和交互的時候,還應該考慮到視覺障礙用戶。
在之前的文章《AR|也許AR增強現實技術才是距離設計師最近的未來》中,我曾經分析過為何現實增強(AR)相比虛擬現實(VR)是距離我們更近的未來。這種判斷很大程度上是基于兩者在可用性、易用性、泛用性上的特點,來進行推斷的。
不過,當我們真正開始為AR產品的UI和UX進行設計的時候,實際的問題依然很多。
1、交互方式
如何來同AR進行交互呢?當我開始考慮這個問題的時候,并沒有單純的開腦洞想一些不切實際的技術手段,我所思考的更多的是現在可以實現,或者在未來幾年可預期的技術。
聲控
使用聲音來交互其實不錯的選擇,但是不同的應用需要依托不同的方式來操作,聲控的局限性也就在這里。使用聲控來進行接聽電話、發送語音和簡單的指令也許是不錯的選擇,但是要控制多媒體或者進行復雜的輸入和操作,就有點捉矜見肘了。
手勢
手勢交互在觸摸屏上是已經成熟的技術,但是用作AR的操控手段,在技術實現上有一些障礙,應用中的問題則更多。
眼動交互
通過眼睛來進行交互,這個選項我很喜歡,這種技術實際上已經存在,不過要大規模使用還需要一點時間。
智能手機
智能手機是目前最好實現,也最實際的選項。它合乎邏輯,使用場景多樣,并且在AR技術的融入的深淺選取上,可控度很高。
2、視野和問題
在探討現實增強技術的時候,用戶的視野是一個關鍵性的因素。無論是頭戴式顯示器,還是智能眼鏡,我們都應該仔細考慮它們的視野范圍對于用戶的影響。
相比之下,我對于頭戴式顯示器更感興趣,這項技術的集成度、完善度相對而言更高。
值得注意的是,AR設備的能耗也是個大問題。即使廠商再怎么吹噓,我們的手機每天都要充上2次電,這是不爭的事實。電池技術的瓶頸依然存在,在這個問題解決之前,現實增強技術還是會受限于能源,而不能敞開了用。
當然,還有人提出使用人類本身的動能、熱能來作為能量來源。不過這在穩定性和持續性上依然存在問題。
3、分心
相比于沉浸式的VR技術,AR技術和現實聯系更緊密。但是無可否認的是,AR 技術在眼睛和現實之間所增加的虛擬信息層,依然會讓用戶分心。沒有人想在發微博的時候被車撞到。
這個問題依然需要靠界面的層次結構來解決。比如在駕車的時候禁止用戶使用AR瀏覽社交媒體。
4、用戶體驗方案
現實增強的使用場景有哪些?我想,這個問題換一種表述方式就是,現實增強的能力到底有多大?在我看來,現實增強技術不應該是當前信息交互的替代方案,而是有效的補充。
無論是溝通,還是搜索,新的信息查看方式無疑是很重要的,但是這絕不是單純地將手機和眼鏡/頭戴式顯示器綁定到一起就可以搞定的事情。
5、界面與系統
開發一整套運用于在現實增強層當中的基礎的交互和操作系統是非常有必要的。
我曾經開發過一套輔助性的現實增強界面,它們分成兩個部分,置于主視野外的左右兩側,右側呈現主要的信息,左側為次要信息。
整套的界面系統能夠讓用戶對于整個現實增強系統的交互有預期,易于學習,更容易掌握。
6、為視覺障礙用戶而設計
和任何界面設計一樣,你為AR設備設計界面和交互的時候,還應該考慮到視覺障礙用戶。在確保內容的基本的可讀性和可訪問性之后,應該考慮到色盲和色弱用戶對于色彩的非常規識別方式,在配色和界面設計細節上,進行合理的優化。
原文作者:Ivan Tsanko
原文地址:prototypr.io
譯者:@陳子木
譯文地址:優設網
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題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議
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