如何為你的設計增值?
“細節決定成敗?!?/p>
相信這句雞湯從小大家都聽過,而且沒少聽,但是什么是細節,他真的強大到可以決定成敗的程度?
阿里巴巴的創始人馬云,大家都知道他很有演講的魅力,作為早期的互聯網人,難免談到一些難懂的概念“大數據”,“云計算”,他注意到這個細節,化繁為簡,經常利用類比的方式給聽眾解釋。
比如他將“大材小用”類比為:把波音飛機的引擎安裝到拖拉機上。這種類比不僅讓聽眾記憶深刻,也會讓那些不能立刻理解有些情況“大材小用”會是一件壞事的人明白——為什么飛機引擎不適合拖拉機。
你是一名設計師,不僅面對上下游的產品經理和開發哥哥們,還有設計師團隊內部的工作交接與協調,怎么才能讓別人覺得你是一個“靠譜”的人?我分析了這幾點細節:
- 明確的文件管理;
- 清晰的圖層管理;
- 用更真實的數據填充你的設計;
- 讓你的設計稿看起來更有規章制度。
來具體分析一下:
1、明確的文件管理
如果與你交接工作的設計師給了一份下圖的文件,你估計氣的想打人!
什么鬼!這是想搞事情嗎?估計連他媽都不認識他了,如果想讓你們以后還有良好的合作氛圍,你最起碼需要交給對方一個足夠明確的文件交接。
其實,命名文件夾其實只需要掌握一個原理:讓每個文件有一個合理的歸屬。
例:以一份已經完成的APP設計圖為準:
包含:
- APP名稱+版本號;
- 與上游對接的UE稿,設計過程中的設計圖,切圖,過程圖,與用到的素材;
- 設計完成以后的視覺走查稿。
文件命名有很多種方式,目的就是很好的管理我們的工作內容,你記得今天發生的事情,不一定記得一年前的事情,就是這個道理。
2、清晰的圖層管理
與文件夾命名管理一樣,對于圖層的管理體現了一位設計師的基本素養?,F在有些公司面試的時候要求看設計師的源文件,其中有一個原因應該就是想看設計師的命名是否清晰。
如果他看到的是這兩個:
你覺得面試公司會優先選擇哪位設計師入職,很明顯不言而喻,一份命名清晰的圖層應該具備這幾點:
- 不要出現copy等字樣,把設計圖按照模塊劃分,自上而下按照1234的序號命名好,每一塊內容都有一個大的標題;
- 對于大模塊中的小模塊同樣采用編序號的方式進行管理命名;
- 將需要切圖的部分一定需要成組規范命名,切圖命名開始之前盡量與開發溝通命名習慣,防止做無用功,每個公司的情況不一致,此處就不做贅述了。
良好的設計習慣需要平時慢慢積累起來,雖然是小細節,關鍵時候或許是你的一個重大轉機。
3、用更加真實的數據填充你的頁面
先不多說,看下圖:
右側的圖很明顯感覺比左側的圖有要豐富,飽滿很多,好多設計師為了偷懶,用一張圖布滿了整個設計稿,這樣的做法并不占少數。
其實,用豐富的數據來填充你的設計稿有幾個好處:
- 讓你的設計看起來更加真實;
- 讓設計通過的幾率加大。
此時有另外一個聲音就跳出來了:
“我做的是排版樣式,至于數據填充,后期我也決定不了,干嘛還要浪費時間找圖填充”。
說浪費時間的是你沒有找對方法,給大家推薦一款插件:craft,支持sketch和ps,被譽為“幫你提高效率的自動填充神器”,文末會給大家提供安裝包和安裝方法,和使用方法。
有了這個插件再也不要說懶得找了,再說那就是你的問題了。
4、讓你的設計稿看起來更有規章制度
這點是為了保證你交付的東西無可挑剔,每次準備將設計稿交付開發的時候,一定要問自己這四個問題:
- 是否每個可點擊的東西都已經做完;
- 是否每個icon,button的幾種狀態都已經給出;
- 是否給出當沒有數據,沒有網絡時候的界面;
- 是否考慮到數據出現時候的極限情況。
這四點會最大程度的保證你所交付設計稿的完整度,我相信如果你做到這幾點,后期會節約你大量的時間,是從成本控制的時間管理。
總結
通過對做設計中4點細節的把控,我相信當你做完設計圖的時候,也一定是胸有成竹,其實不難,重在習慣的培養。
- 明確的文件管理;
- 清晰的圖層管理;
- 用更真實的數據填充你的設計;
- 讓你的設計稿看起來更有規章制度。
插件craft的安裝及使用方法網址鏈接:http://sketch.im/plugins/16
好了,分享完畢,以上的觀點,希望我們在每做一份設計稿的時候都能懷有一份信仰的去完成。
如果你有更好的辦法,歡迎留言互相交流哦~
本文由 @隔壁劉設計?原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
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