思考|“激勵設計”:用戶你過來,給你一個愛的抱抱

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本文作者將介紹“激勵設計”方法,教你用“糖衣炮彈”來訓練你的“用戶”。enjoy~

說到“激勵”,就不得不提到著名的行為心理學實驗——巴甫洛夫的狗。著名的心理學家巴甫洛夫用狗做了這樣一個實驗:每次給狗送食物以前打開紅燈、響起鈴聲。這樣經過一段時間以后,鈴聲一響或紅燈一亮,狗就開始分泌唾液。這就是條件反射的經典實驗,其背后的機制就是“激勵”。

簡而言之,激勵就是通過獎勵來鼓勵采取行動。 如果你修剪草坪,我會給你20美元。 如果你的銷售額達到30k,你的傭金就會上漲。 總之,做到某件事情,獲得獎勵。

在用戶體驗設計中,當用戶錯誤的操作了某個錯誤,我們會以合適的反饋告知用戶,比如:錯誤提示或者登錄失敗結果。然而,當用戶正確的完成了某個操作后,我們卻時常忘記給用戶一個好的鼓勵。下文將介紹“激勵設計”方法,用“糖衣炮彈”來訓練你的“用戶”。

為什么要進行“激勵”呢?

1.“訓練”用戶掌握使用新功能

如:新手引導

2. 引導用戶進行某項特定的操作,或者重復某個操作,達到你的目標

如:點贊;簽到;打卡;消息未讀有小紅點;

3. 強化用戶的積極行為,并告知當前狀態

如:使用有趣輕快的動畫告知購物者選中的產品“已成功添加到購物車中”;在結帳付款的時候,通過進度跟蹤器告知用戶當前所處的階段

“激勵”的內容包括哪些呢?

1. 生理需要

維持人類生存所必需的需要。

如:金錢打賞;優惠券;禮品兌換;

2. 歸屬和愛的“激勵”

包括感情、歸屬、被接納、友誼等需要。交流和溝通,是人類永恒的主題。

如:評論;聊天互動;私信;

3. 尊重的“激勵”

包括內在的尊重如自尊心、自主權、成就感等需要和外在的尊重如地位、認同、受重視等需要。

如:點贊;關注;訂閱;置頂帖;粉絲圍觀

4. 自我實現的“激勵”

包括個人成長、發揮個人潛能、實現個人理想的需要。

如:

  1. 為用戶目標設定任務,讓用戶完成某項任務可獲得勛章,稱號等——游戲中帶團作戰、完成神圣任務;獲得勛章;積分等級;
  2. 與其它用戶進行對比競爭,喚起用戶對比較的心理——某軟件提示你的開機時間擊敗了全國多少人;排行榜 ;會員特權;
  3. 獲得別人沒有的東西——限時打折;稀有物品;唯一機會名額;新品預售,爆款秒殺;免費試用。

“激勵”過程中要注意的事項

1. 要讓用戶有目的達到某種結果,并且這種結果對他有足夠的價值。

如:目的明確——提前告知用戶“連續簽到7天可有機會獲得iPhone哦”

2.“激勵設計”和“積極反饋”是不同的。“積極反饋”是“激勵”體系的一種。進行“積極反饋”的時候,不要用無意義的彈窗來給用戶的每一步操作反饋,這樣對體驗是極大的干擾。

3.“激勵”有時充當的角色是鼓勵和提供幫助的角色。當用戶進行了錯誤的操作時,正確的“激勵”不是試圖掩蓋錯誤,而是明確指出操作錯誤,并提供解決方案。

4.“激勵”和“懲罰”雙管齊下。如果“激勵”指的是——做到某件事情,獲得獎勵。那么“懲罰”指的就是——做到某件事情,及時止損或者不要去做某件事情,以免損失。合理運用“懲罰”能反向刺激“激勵”如:錯誤提示;二次確認彈窗。

結論

“激勵設計“的背后的鼓勵機制,是用戶體驗的不容忽視的一點。用戶與平臺進行的每個操作都是體驗設計的優化點。設計師應當仔細檢查關鍵流程中的交互設計,并以“激勵”的思路去優化。

 

作者:呂方(微信號公眾號:lvfangtuotuo),百度交互設計師,負責百度糯米商戶端用戶體驗設計。歡迎交流~

本文由 @呂方 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 感覺你寫的都是處于表象的東西,類似于表現層的東西。其實你第一段的總結再往后想一步,它其實對應的是公司各項的數據,說白了激勵體系是通過利益、精神、情感來讓用戶完成自己期望用戶完成的目標,直觀的反映的就是產品在現階段各項核心的數據

    不知道說的對不對,歡迎討論

    來自北京 回復