用戶界面設(shè)計中的視覺差異

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我們的眼睛很奇怪,因為它經(jīng)常對我們說謊。但如果你了解人類視覺感知的這種特性,你就能設(shè)計出更友好的用戶界面。如果你是一個字體設(shè)計者,通過利用人眼的視覺特性,你就能設(shè)計出“看上去”更加和諧的字體。如果你是設(shè)計用戶和機器交流方式的界面設(shè)計師,了解這種視覺特性,對你的工作也會十分有用。究竟這種視覺特性是什么?請繼續(xù)往下看。

1. 幾何視角和人眼視角

你覺得下圖中的正方形和圓哪個較高?

是不是感覺左邊的正方形比右邊的圓大很多。但是如果我告訴你,從幾何的角度來看,它們的寬度和高度是一樣的。我知道你一定覺得我再騙你,那我只能標注一下刻度了。

我們再來看一張圖,你看一下這張圖中的正方形和圓的高度(直徑)是不是一樣?

對我來說,正方形的高度和圓的直徑看上去是一樣的,換句話說,我不能馬上告訴你它們哪個更大。不知道你是不是也有相同的感覺?

其實,是因為我把圓的直徑增加了50像素。

為了說明這個問題,我把上面兩個例子(一個是:400像素的正方形和圓;另一個是:長為400像素的正方形和直徑為450像素的圓)中的圖形重疊后得到如下圖所示的圖。

如上圖所示,左邊中的正方形比圓形多了區(qū)域a的部分,右邊中的圓形比正方形多了區(qū)域b的部分。左圖中的正方形完全包住了圓形,而右圖中的正方形和圓形相對比較均衡。他們兩個沒有任何一方完全包住了另一方,相反,他們都比對方多出了四個區(qū)域。而且,右圖中的正方形和圓形的部分區(qū)域是重合的,雖然正方形的寬度和圓的直徑是不一樣的。

我們可以在正方形和菱形的對比中發(fā)現(xiàn)同樣的現(xiàn)象。為了讓他們看上去一樣,正方形要稍微寬一點、稍微高一點。基于面積大小的處理方式在各種簡單的形狀是完全有效的。

有沒有覺得上圖中1比2大,3比4大?

那在我們設(shè)計界面時,我們怎樣運用這種原則呢?

舉個例子,當(dāng)你設(shè)計一組圖標時,很重要的一點是讓這組圖標看上去是一樣大的,這樣就不會有某些圖標過于突出,也不會有某些圖標看起來太小。如果我們直接把圖標放到正方形區(qū)域里,那么,那些比較方的圖標看起來會更大一點。如下圖所示。

有沒有覺得2比1大,4比3大?

因此,我建議在設(shè)計圖標時,稍微調(diào)整一下不同形狀的圖標的大小。讓那些看起來小一點的圖標稍微大一點,而讓那些看起來比較大的圖標稍微小一點。如下圖所示。

事實上,現(xiàn)在很多圖標確實做了這樣的微調(diào)。

現(xiàn)在我們應(yīng)該清楚為什么圖標區(qū)總是比圖標本身大一點了吧——僅僅是因為想讓不是方形的圖標看上去和方形的圖標一樣大。

其實,最簡單的測試用戶視覺區(qū)域大小的方式是模糊圖標。如果模糊后圖標產(chǎn)生的像素差不多,那這些圖標看上去也就是一樣大的了。

但是實際工作中,我們經(jīng)常要用到已經(jīng)存在的圖標。比如,經(jīng)常用于分享和點贊的社交網(wǎng)站logo。Facebook和Instagram的圖標是方形的,而Twitter的logo是一個鳥的輪廓,Pinterest的logo是被圓包圍的“P”。這也是為什么Twitter和Pinterest的圖標比Facebook和Instagram大一點的原因,因為這樣它們四個的圖標看上去才是一樣大的。

另一個視覺平衡的例子如下圖,當(dāng)一個文本框后放著一個圓形的按鈕時。如果圓形按鈕的直徑等于文本框的高度,那么這個圓形按鈕看上去會比文本框小一點。但是如果你把圓形按鈕的直徑變大一點點,整個設(shè)計看起來會更均衡。

但是如果你調(diào)整了圓形按鈕的風(fēng)格,那就不需要調(diào)整按鈕的直徑了,如下圖所示。圓形按鈕和文本框的高都是80像素,但是由于圓形按鈕填充了黑色的背景色,兩者就看不出來哪個小了。

總結(jié)(敲黑板):

  1. 視覺大小是人類眼睛感知道的物體的大小和意義,這和物體實際的像素大小不一定相等。
  2. 圓形、菱形、三角形等其它非正方形的圖標需要稍微大一點,這樣才能和其它正方形的圖標看上去一樣大。
  3. 圖標應(yīng)該要留有一定的空間用于視覺平衡。這對一組圖標看上去一樣大是非常重要的。

2 不同形狀的一致性

視覺一致是對視覺平衡話題和視覺重量話題的邏輯延伸。拿下圖中的條紋舉例子,你看一下它們的長度一樣嗎?

從像素的角度來說,它們的長度是完全相同的。然而,很多人乍一看,都會覺得下邊的條紋短一點。

再看一下這張圖,你覺得它們的長度還一樣嗎?

我借鑒了視覺補償原理,將下邊的條紋長度增加了20像素,以補償兩個條紋之間上的視覺差距,使得這兩個條紋的長度看起來一樣。

當(dāng)然,還有一些更成熟的不同形狀的條紋的例子,如下圖所示。

因此,如果你正在設(shè)計海報折疊效果的條紋效果,或者你正往電子商城里的產(chǎn)品上系打折的條紋,確保這些條紋看上去均衡。尖銳的條紋邊緣應(yīng)該超出其它形狀一點點,尤其是長方形的條紋。

那純文本和帶有背景色的段落要怎么放置呢?這取決于段落背景的視覺密度。如果背景色比較明亮,那么你可以在純文本里突出顯示段落。

由于背景色比較明亮,通常不會打斷用戶閱讀的文本流。

但是如果背景色更暗一點,這種方法就不再適用了。如下圖,黑色背景和剩下的文字對齊,而白色文字往里面縮進了幾個字符。

為什么要這么做呢?和明亮的背景色不同的是,黑色的背景色有大量的視覺重量,如果把它放在段落中間,和其它的段落間距沒什么區(qū)別,那么最好的放置方式是和文字對齊,而不是突出一部分。

同樣是原則適用于按鈕和輸入框的位置擺放中,如下圖。這并不是一個標準,僅僅只是考慮到界面的視覺效果。

左圖中,輸入框的亮背景色可以稍微超出輸入框和用戶輸入的部分?!鞍l(fā)送”按鈕的右側(cè)并不需要完全和輸入框的右邊對齊,因為發(fā)送按鈕的背景色比較深,人眼看起來更重一點。

右圖中,輸入框有黑色邊框,我把輸入框和文字標簽對齊了,把用戶輸入的內(nèi)容往輸入框里縮進了一點?!鞍l(fā)送”按鈕有一邊是三角形的,因此,我把它稍微向右放了一點點,以讓它和正方形的輸入框看上去比較和諧。

上圖中,我們提到了文字和圖標按鈕的對齊,現(xiàn)在我們就要討論一下這部分。如下圖,你看一下,文字相對按鈕是居中的嗎?

你能發(fā)現(xiàn),我把右邊按鈕中的文字稍微往左邊移動了一點嗎?因為右邊按鈕的右邊緣是三角形,而不是正方形。另外,右邊按鈕比左邊按鈕寬了40像素,使得它們看上去是一樣大的。如下圖所示。

文字按鈕不僅有水平對齊,也存在文字和背景的垂直對齊。我想告訴大家的第一種方法經(jīng)常在各種操作系統(tǒng)、網(wǎng)站和應(yīng)用界面設(shè)計中使用。它是根據(jù)字體大寫字母的高度(所謂的的大寫字母高度)對齊的,它的高度等于大寫字母“H”或“I”的高度。

基本上,在按鈕中,大寫字母距按鈕頂部和底部的距離都是相等的。這是合理的,因為按鈕的名字都是寫在標題中的,而且英文字母中的上行字母(ascender,字母向上斜,比如:l、t、d、b、k、h)比下行字母多(descender,字母向下斜,比如:y、j、g、p)。

另一種方法是在文字按鈕中根據(jù)小寫字母的高度對齊(所謂的X高度)。在sans和sans serif字體中,這個高度等于字母“x”的高度,不要驚訝哦~

這種方法也是合理的,因為文字的主要光學(xué)重量會集中到小寫字母所在的區(qū)域。

那這兩種方法之間有什么區(qū)別嗎?

雖然這兩種方法之間有區(qū)別,但是區(qū)別不是很大,如下圖。

我們再來看幾個例子。

下圖中的左側(cè)所代表的是根據(jù)大些字母對齊的方式,這也是“Cancel”和“OK”按鈕最常見的擺放形式。因為“Cancel”沒有下行字母,“OK”都是大寫字母。

下圖中的右側(cè)所代表的是根據(jù)x高的對齊方式。這對“Sync”按鈕來說是最好的擺放形式,因為它剛好有一個上行字母和一個下行字母。相對來說,“Cancel”和“OK”的擺放形式看上去有點靠上。

而在圖標按鈕中又有些許不同。讓我們把常見的“發(fā)送”圖標放在一個圓形的按鈕中,如下圖。你看一下哪種放置方式看起來更和諧?

可能你已經(jīng)注意到上圖左邊的按鈕看上去不太對勁。這是因為不同的對齊方式引起的。第一個按鈕把三角形的圖標當(dāng)成了矩形。在某種程度上它是對的,因為當(dāng)你把SVG或PNG格式的圖標發(fā)給研發(fā)時,研發(fā)會把它放在一個正方形的區(qū)域里。而第二個按鈕在放置圖標時保證圖標每個角到圓形按鈕邊緣一致。如下圖所示。

當(dāng)你在給研發(fā)準備圖標時,你需要預(yù)留一些區(qū)域,以保證研發(fā)把圖標放在正方形的背景里可以居中,并且看上去是和諧的。

這在“播放”按鈕中也是一樣的。如果你直接把三角形的圖標居中放在正方形的背景里,如下圖左邊所示,它看上去會很奇怪。

但如果你想要三角形看上去和諧,那你可以把它當(dāng)成一個圓形,然后讓正方形的背景和它居中對齊。

總結(jié)(敲黑板):

  1. 帶有棱角的形狀要比沒有棱角的形狀稍微大一點,才能和正方形的物體看上去一樣大。
  2. 大寫字母對齊廣泛使用在有背景的按鈕上放置按鈕名字時。
  3. 有效處理三角形圖標在按鈕上的放置位置的方法是,將三角形當(dāng)成一個圓形,然后再和背景對齊。

3 光學(xué)圓角

有什么東西會比圓形更圓呢?之前我一直以為這種東西是不存在的。但是正如我在文章開頭說的那樣,我們的眼睛很奇怪,有時候它感知到的事物并不是我們期待的那樣。

你看一下下圖中哪個圓是最圓的?

這個問題我問了很多人,他們都會在 圖3 和 圖4中選擇。圖1 和圖2明顯不夠圓,而圖5看起來太扁了。如果我們把圖3的幾何圓和圖4的變體圓重疊在一起,我們會發(fā)現(xiàn),圖4看起來會比圖3更圓一點,如下圖,左圖為上圖的圖3,右圖為上圖的圖4,中間為兩者的重疊圓。

為了更好地說明這個問題,我以字母“o”的三個常見幾何字體為例:Futura、Circle和Geometria。由于高質(zhì)量的字體都是以人類視覺感知系統(tǒng)的基礎(chǔ)上、使用先進的視覺建設(shè)系統(tǒng)而建立的,我想他們比幾何上的圓看起來更圓。你是不是也有這種感覺呢?

我們把幾何上的圓和上面三個圖重疊起來得到下面這個圖。即使是最接近幾何圖形的字體Futura居然也突出了四部分,而字體Circle和字體Geometric都比幾何上的圓更寬。當(dāng)然,這個比較是在高度和寬度都一樣的前提下進行的。

因此,從視覺這個角度講,根據(jù)相關(guān)規(guī)則調(diào)整后的圓會比幾何上的圓看起來更圓。如下圖所示。

左邊為幾何上的圓。

那我們在設(shè)計時如何利用這種現(xiàn)象呢?

是的,你沒猜錯,我們在設(shè)計圓角的時候可以利用這種現(xiàn)象。如果你使用當(dāng)下流行的Photoshop、Illustrator或Sketch等圖像編輯軟件畫圖,畫出來的圖是幾何上的圖形,而不是看上去更和諧的圖。如下圖所示。

有沒有覺得這個圓角是一條直線突然變成了曲線,換句話說,這個圓角看上去一點都不自然。

我根據(jù)我們的視覺感知微調(diào)了一下這個圓角,如下圖。

我在本身的圓角上又增加了一個區(qū)域,使得直線到曲線的漸變看上去更加平和。如下圖。

你可以從下圖看一下兩張圓角之間的區(qū)別。

我們也可以在圓角按鈕上使用這個方法,如下圖。

我猜你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)上圖中右邊的按鈕的圓角看上去更加平滑,看起來更舒服一點。

同樣,我們也可以把它運用到app icon的設(shè)計上。一個并不簡單的圓角使用標準達到了一個完美的結(jié)果。但是既然我們已經(jīng)談到這個話題,我們不妨自己試一試這兩個圓角有什么區(qū)別。

如上圖,左側(cè)的圖是我用Sketch畫出來的標準的圓形。右側(cè)的圖是superllipse,也就是俗稱的 Lamé curve。 Lamé curve是法國數(shù)據(jù)家Gabriel Lamé發(fā)現(xiàn)的。

Marc Edwards指出Lamé curve的公式會產(chǎn)生更佳平滑、看上去更加完美的形狀。iOS 7 之后的圖標也在使用它。

之后,這個形狀又根據(jù)黃金分割比和指導(dǎo)新圖標設(shè)計的網(wǎng)格調(diào)整為如下圖所示,但這已經(jīng)是另外一件事情了。

使用像superellipse這樣的形狀最大的好處就是他們看起來更圓、更平滑。但是,這種非標準形狀很難使用到真實的界面中去。它們應(yīng)該可以將多個特殊公式的SVG合并得出,或者使用一些腳本,或者像蘋果公司在它們的app 圖標上做的那樣使用PNG的蒙版。

那在設(shè)計過程中,如果調(diào)整圓角呢?

你需要將默認的圓角轉(zhuǎn)換為大綱,然后打開形狀編輯模式,手動調(diào)整曲線的位置,如下圖。

調(diào)整后的圓角比精確輸入的圓角度數(shù)看起來更加形象,這對視覺校正圖像來說是很重要的。

左:調(diào)整前

總結(jié)(敲黑板):

  1. 幾何上的圓角看起來更假一點,因為你能很明顯地看出是一條直線突然變成了一個曲線。
  2. 視覺校正的圓角需要特殊的公式或者手動調(diào)整形狀。

彩蛋

有些時候,你是不是覺得自己畫出來的正方形看起來并不正,也不方?

你可能會想,這不是胡說嗎?那么,請看一下下圖中的兩個正方形,哪一個看起來更方一點呢?

哪個更像正方形?

如果你的選擇是左邊那個,那么你可能是聽從了來自無偏光學(xué)感知的內(nèi)心聲音。

其實右邊更方正。

就我個人而言,當(dāng)我知道我們的眼睛對物體的高度比寬度更敏感時,我感到十分驚訝。而這也解釋了為什么幾何字體字母“o”的寬度比幾何上更寬、大寫字母“H”垂直的部分為什么總比水平的部分更寬。

— end —

感謝閱讀!

 

原文:Optical Effects in User Interfaces (for True Nerds)

來源:Medium

原文作者:Slava Shestopalov

譯者:Q_misky

本文由 @Q_misky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 牛皮

    來自廣東 回復(fù)
  2. 這種文章也能發(fā),摔

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  3. 就send那個按鈕的做法來說,你那么做前端工程師會瘋的,這個問題不能一概而論,你只是一知半解的設(shè)計師

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    1. 我覺得沒毛病,要看前端工程師是不是也這么追求細節(jié)。

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