系列|一款APP設計的從0到1:項目立項篇
很多時候,我們都忙碌在每天的擼圖和改稿中,很少的去整理歸納結和思考工作的一些問題和方法,善于總結反思才能達到事半功倍的效果。今天U妹在這里將自己在設計中的一些經驗和技巧分享給小伙伴們,希望可以給你一定的幫助。
U妹列了一個小小的目錄:
一、項目立項
二、項目預估時間
三、界面設計
四、切圖標注
五、視覺還原
六、上線準備
項目立項篇
我是一名UI設計師,所以U妹這里說的都是從設計師的角度去闡述一款APP從無到有的一個過程中,設計師應該干的事。
如果你所在的是一個團隊健全的公司,在項目立項時,會把所有相關人員(產品汪、運營喵、設計獅、程序猿等)聚在一起開產品會議,產品汪會講解項目原型、市場調研分析、市場需求、產品定位、盈利模式等具體的功能模塊和跳轉邏輯,一起討論交流原型,不足之處進行改進完善,然后評估項目時間,就可以開工了。
注意:在產品講解和演示原型時,你一定要認真聽,并且要完全理解整個邏輯,你有疑惑或者不理解的地方,一定要提出疑問,讓產品解答,不然你的設計稿可能會出現邏輯錯誤等。
這個時候我們就可以新建項目了,做前期準備了。
我個人的立項建檔習慣是以“項目名稱+版本號”來命名文件夾,因為這種方法很方便我管理和查找項目文件。有的設計師可能是把所有文件放在一個文件夾里,如果文件較少還行,當文件較多時,那你要哭了,你都不知道哪個是哪個版本的文件了。
反復改稿對于設計師來說,那是家常便飯啦,當一個頁面反復改稿很多次時(也包括3天2頭就改這種),很多設計師的源文件應該是這樣的:
初稿、初稿1、初稿2…審定稿、審定稿1…修改稿、修改稿1…最終稿、最終稿1……,等等一系列,當我看我這樣的源文件時,我想我會吐血,因為太不好區分,哪個是上一版,哪個早一些(在此時你也看到了設計師的真的是很辛苦的,前幾天就又有以為設計師加班做題,去了天堂,愿天堂沒有PS,詳情請戳這里查看)
此情此景我只想吟詩一首:甲方虐我千百遍,我待甲方如初戀,有朝一日做甲方,虐遍天下設計院。
我個人的習慣是以“文件名+改稿日期+改稿次數”來命名,舉個栗子,比如“首頁_4.10”是最終版,但是4月12日,產品說首頁要再加一個通知,那我的文件就是“首頁_4.12”,但是前后又改了3次,那就是“首頁_4.12.3”一目了然,很容查找要修改的文件。
立項時我只需要給開發的小伙伴說明一下,他們自然會知道哪個文件是最終版的。
這里U妹很認真的提醒一下各位小伙伴們,所有的修改稿都別刪掉,千萬別刪,千千萬萬別刪掉(重要的事說了3遍),每一次的修改都在副本本基礎上修改,因為當我們改了好多稿后,甲方可能會說“還是第一版好看,回到第一版吧”(不要吐血或砸電腦),所以請千千萬萬在副本上進行修改。
有人會說我有ctrl+Z,我不怕,u妹告訴你千萬別指望ctrl+Z,如果你從沒修改過首選項,默認的歷史記錄只有20步,最大是200步,如果你設置了200步,不怕PS卡奔潰那也是闊以的
額外再插一句,對于項目的版本控制也是很重要的,我用的項目版本軟件控制是SVN,管理項目文件方便高效,可以和本地項目文件同步,就算我的電腦掛,或裝系統手誤把所有磁盤格式化了,我也不用擔心,我只要同步更新SVN線上文件就都回來了,關于SVN這里就不多說了。
U妹這里說的只是一種工作方法,好的工作方法才能自己事半功倍,你覺得對你有幫助,那可以借鑒學習我的方法,在具體工作中也要靈活擁有,關于項目立項,就說到這里了,有不足之處或問題也可給U妹留言。
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作者:U妹,一個不要命的UI設計師,等你,來撩妹喲。微信公眾號“UI妹兒”(ID:UIfaner)
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辛苦,已讀,謝謝
圖書
我做東西比較慢 感覺是一直找不到方法
感謝
贊一個!
挺想知道,當一個首頁能從第1版改到第15版是什么感受
我也不知道,15版只是舉例而已了 ??