以「從零」的思路去探索設(shè)計(jì)方法論
從零開始的異化視覺設(shè)計(jì),是一種設(shè)計(jì)的思維方式。這是類比一個(gè)叫做「Re:從零開始的異世界生活」的日本動(dòng)漫,從中得到一些靈感發(fā)現(xiàn)也是可以運(yùn)用到設(shè)計(jì)當(dāng)中。有時(shí)候,我們會(huì)苦惱設(shè)計(jì)能力如何得到更多提升,此文或許能提供一些參考性的思路和設(shè)計(jì)方法。
一. 從零到一
什么是從零到一?
從一個(gè)還只是信息框架層面到一個(gè)可以啟動(dòng)開發(fā)的視覺設(shè)計(jì)稿,我會(huì)將這個(gè)過程稱為從零到一。
舉個(gè)例子,說(shuō)說(shuō)我以前遇到這樣一個(gè)需求,是個(gè)游戲分類的列表頁(yè),是需要左右滑動(dòng)切換標(biāo)簽的,交互圖如下:
一般面對(duì)這種交互的時(shí)候,是不是立刻想起了什么?
沒錯(cuò),就是我們的規(guī)范。成熟產(chǎn)品的大系統(tǒng)下都有自己的基礎(chǔ)控件的規(guī)范,這些規(guī)范的作用是為了保證整個(gè)大系統(tǒng)的頁(yè)面之間的交互邏輯一致性和視覺的統(tǒng)一性,就像這樣:
然后我們會(huì)習(xí)以為常的,把對(duì)應(yīng)的規(guī)范套入對(duì)應(yīng)的交互中,然后要注意的是間距,品牌色,列表樣式。然后我們就完成了視覺稿,這個(gè)過程就是從零到一,如下圖:
那么問題來(lái)了,這樣就夠了嗎?
二. 從一歸零再到一
有些時(shí)候設(shè)計(jì)師會(huì)苦惱為何自己只是符合預(yù)期,很難再往前突破,或者會(huì)產(chǎn)生疑問,是不是還可以做些什么?
如果說(shuō)從把一個(gè)交互圖,套用規(guī)范,或者按照常態(tài)去執(zhí)行視覺,是一個(gè)0到1 的過程,那是否可以考慮一下, 把這個(gè)1歸0后,再去異化的思考會(huì)是什么樣的結(jié)果。
順著這個(gè)思路,我們思考一下,尋找「1」的問題所在,我們不難發(fā)現(xiàn)它有幾個(gè)問題:
- 文字標(biāo)題的弊端,只能通過閱讀文字識(shí)別,是否可以增加圖形化標(biāo)識(shí)。
- 沒有游戲氛圍感,除了圖標(biāo),都感受不到這也是游戲平臺(tái)的頁(yè)面。
- 有點(diǎn)枯燥無(wú)趣。
那么進(jìn)一步思考就是在原來(lái)的基礎(chǔ)上,為了新「1」,需要怎么做?
- 保留重要的不可變動(dòng)的信息:列表、標(biāo)題、左右切換。
- 可變動(dòng)的信息和布局是哪些?板式?增加氛圍圖?增加輔助信息?
- 如何達(dá)到目標(biāo)效果:氛圍感、圖形標(biāo)識(shí)、有趣。
然后進(jìn)行各種嘗試,尋找合適的界面布局方式,就可以優(yōu)化成這樣:
這就是我認(rèn)為的「從一歸零再到一」。
將已有的視覺設(shè)計(jì),通過打散布局和信息結(jié)果,并將他們通過更優(yōu)的方式重組,再給一些輕微異化的樣式,就能得到新的視覺稿。
三. 零一的循環(huán)
剛才的案例中我們可以看到一個(gè)從「零」到「一」,然后歸「零」再到「一」的過程。
其中最難理解和最難做到的就是歸「零」的過程,歸「零」是指把之前界面中的信息結(jié)構(gòu)打散并重組,并且還需要優(yōu)化結(jié)構(gòu)和滿足基本需求。
總結(jié)的基本操作方法是:
- 與產(chǎn)品溝通述求點(diǎn),了解視覺層面需要滿足的內(nèi)容。
- 了解產(chǎn)品未來(lái)的趨勢(shì),思考前瞻性的視覺概念。
- 將頁(yè)面的所有元素和信息解組,分析所有信息屬于哪些類型,整理出不可變動(dòng)信息、可變動(dòng)信息、可增加的信息、可變的布局樣式
- 信息重組,在思考板式的過程中,就可以將之前分解出來(lái)的信息來(lái)重組,可變換信息就要思考可變換樣式的可能性。通過產(chǎn)品的需求和對(duì)設(shè)計(jì)的預(yù)期,不斷嘗試重組信息結(jié)構(gòu),找到合適的版式和視覺樣式(注:為了確保自己生命安全和不做無(wú)用功,該步驟一定要與交互同學(xué),產(chǎn)品同學(xué)和技術(shù)同學(xué)多多溝通)。
這就是「從零」開始的設(shè)計(jì)方法,往往我們項(xiàng)目的周期會(huì)根據(jù)項(xiàng)目的緊急程度決定,所以總會(huì)有視覺設(shè)計(jì)周期不同的情況。然而用「從零」方法,是可以在有限的時(shí)間里,不斷的從「零」到「一」,再又從「一」歸「零」的信息歸納,不斷循環(huán),找到最合適的設(shè)計(jì)。將這個(gè)過程叫做「零一循環(huán)」。
就像把上面的交互圖不斷「從零到一」,我們就可以得到各種不同的視覺稿,從而找到合適的方案。
四. 思考的維度
這種從零開始的循環(huán)思考的方式,會(huì)讓我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候思考盡可能多的可能性,并根據(jù)產(chǎn)品的特性找到合適的方式,也是保證我們的設(shè)計(jì)是有理可循的。
這個(gè)時(shí)候,很多小伙伴肯定要問,是怎么去做這個(gè)從零的思考的,這不就是不同的版式方案而已嗎?當(dāng)然,版式的思考是「從零方法」的一個(gè)重要維度,下面也提供幾個(gè)不同維度的思路。
1. 互動(dòng)方式
留言板一直是用戶之前使用的功能,但是是否能夠用一些更有趣的方式?之前的留言板是一個(gè)一個(gè)卡片滑動(dòng)切換,可以看到別人單條留言,但是效率比較低,而且互動(dòng)性很弱,所以就思考是不是可以用彈幕的方式去優(yōu)化,結(jié)果會(huì)好很多。
把原來(lái)的卡片留言板的方式,替換成流行且有趣的彈幕的方式,參與感更強(qiáng)。讓彈幕可以變得更加的有話題性,提升用戶在該主頁(yè)的參與量。
2. 情感化融入
這是一個(gè)情侶之間互動(dòng)的一個(gè)功能,但是單純的在界面里看到問題和分?jǐn)?shù),是否有點(diǎn)枯燥?那么,就可以從情感化的維度思考,能否有一個(gè)人性化介質(zhì),讓兩個(gè)人之間的互動(dòng)變得更有趣,更有情感。
也可以通過各種其他的維度來(lái)從零思考,只要有足夠的時(shí)間去做嘗試,我們便可以從中受益。所謂的匠心,也是這種不斷嘗試找到答案的決心。
寫在最后,全文都是以「從零」的思路去探索設(shè)計(jì)方法論,其實(shí)所謂的「從零」就是在得到一個(gè)結(jié)果的時(shí)候,是否可以再往前走一步。
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友情提醒一下,最后一張圖應(yīng)該是放錯(cuò)位置了