交互設計的價值在哪里?關鍵在這三點

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交互設計的價值,是讓用戶更容易地理解產品,讓用戶使用我們的產品時,是舒服的、甚至是愉悅的。

前兩天,在我的知識星球里,有星友提問“?為什么說交互設計是重要的?”相信很多互聯網從業人員都會有這個疑問,尤其是產品和交互、UI同學。在小公司,交互的活兒直接都由產品做了,那么,為什么還需要交互設計師?交互設計的價值在哪里?

回答這個問題,我先一句話總結一下:交互設計的價值,是讓用戶更容易地理解產品,讓用戶使用我們的產品時,是舒服的、甚至是愉悅的。這就是交互的價值。下面來詳細說明一下。

1、讓產品更易理解

現在很多小公司,交互方案都是產品經理負責設計。有的產品是直接寫在PRD里,有的則會單獨出一個交互方案。產品經理在考慮提出需求的時候,或許還能夠從用戶角度出發;一旦涉及到把需求變成交互方案,會常常掉到一個坑里:覺得用戶會乖乖按照他設計的方案進行理解和操作。實際上,用戶對界面和操作有自己的理解,他們不會像流水線上被馴化的工人一樣,乖乖服從你的命令。比如下面這個例子,就讓我在使用的時候十分困惑:

快春節了,打算給老媽買幾束鮮花。由于在首頁點擊“混合 悅花”的時候,看到的價格是99,所以當時我的期待就是能以99元的價格買到鮮花。然額,進到商品詳情頁后發現需要“3人團”才能99元買。這倒也罷,商家慣用的伎倆。其實這時候已經有點想放棄了,因為自己懶得組團,但還是抱著試以試的心態,點了那個“立即開團”按鈕,就跳轉到了購買頁。由于我之前從沒以“3人團”的形式買過東西,此時我的預期應該是讓我去趕緊去組團,組成了才能購買。但是我找遍了頁面,也沒有找到讓我進行組團的入口。此時,我內心其實是不太敢點擊那個“提交訂單”按鈕的,因為怕自己沒有組成團,卻想以99元的低價購買——要是付了款,卻沒有得到花,那我的錢豈不是打水漂了。然額,還是抱著試一試的心態,我點了……點擊之后,這時候來到了訂單結算頁面,抱著不以99買到不死心的我心驚膽戰地點擊了“立即支付”,然后在支付之后的頁面,終于,花加讓我去分享組團了!

這是一個典型的設計者不理解用戶心理模型的案例——用戶以為在購買之前需要組團,而設計者卻想讓用戶在購買之后進行組團。從這里我們也不難看出,作為一名交互設計師,需要足夠得了解用戶的心理模型,才能設計出更優秀的方案——畢竟這才是能提現我們的不可替代性的地方??!

2、讓操作更順暢

下圖是iOS系統自帶的鬧鐘/計時器的界面:

這三張圖從左到右換依次是“就寢”,“鬧鐘”,“計時器”這三個功能在到達設定時間后的頁面。觀察一下,會發現計時器的設計與前面兩個的停止按鈕的位置正好相反:計時器的停止是放在橙色的顯著位置。蘋果這樣做,一個原因很可能是他們認為用戶在使用計時器的時候,是清醒的,而且計時結束后,用戶的大概率操作是停止響鈴,所以把停止按鈕放在了中間。

殊不知,如果我用計時器來當我午休時的鬧鐘,或者我在使用計時器的時候沒有仔細得看頁面上的文字,則會產生很大的不便:由于習慣了鬧鐘界面里,底部是停止按鈕,在使用計時器的時候,總是要更仔細地確認哪個才是停止按鈕。計時器的頁面元素,UI與另兩個頁面完全一致,但是操作上卻有如此大的不同,我認為這個界面的交互設計是有缺陷的。

一個優秀的交互設計師,必須要能夠意識到用戶的不同使用場景,并綜合考慮交互規則中的一致性、可供性、及時反饋等原則,做出操作順暢的方案。另外,對系統控件的掌握也至關重要,它們就像是解數學題的公式,牢牢掌握并靈活應用,才能做出優秀的方案。

3、讓體驗更愉悅

下面這個例子,是使用支付寶開通App Store支付時,短信驗證碼的設計。在短信的文案里,驗證碼的數字被放在文案的后面的位置,導致收到短信的時候沒法顯示完整的驗證碼,用戶必須要向下劃動提示框查看完整的短信,才能看到驗證碼的所有數字:

最終,我能不能找到驗證碼呢?能。這個過程愉不愉快呢?一點也不。這個短信接收驗證碼的方案,產品能設計嗎?完全能。但是用戶用起來爽嗎?完全不。魔鬼在細節。

4、總結

交互設計,可以幫用戶更容易地理解產品,讓用戶使用我們的產品時,是舒服的、甚至是愉悅的。

如果有一天,交互的知識是如此普及,以至于每一個產品經理,或者每一個UI設計師,都已經很好得掌握了,那么“交互設計師”這個崗位就真的失去了價值,也就不再有存在的必要。但是,交互設計知識,作為用戶體驗系統中重要的一個方面,卻永遠不會失去價值。所以,有迷茫的交互設計師們,可以放心大膽地去應聘、做好這個崗位,等到你真正掌握了交互設計這門知識,即使以后它融入了別的崗位,你也可以憑著交互的功底,轉行到新的崗位中去。

#專欄作家#

新設計青年(微信公眾號:新設計青年),人人都是產品經理專欄作家,2017年度作家評選最佳人氣獎。愛奇藝高級交互設計師。留德海龜,曾任職騰訊微生活、網易、宜信。5年交互設計經驗,專注設計領域。

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題圖來自StockSnap.io,基于 CC0 協議

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  1. 交互是直接對體驗負責的部門,很遺憾的一點是,這個體驗很難直接量化,導致在企業氛圍下,交互的價值產出很難明確,地位相對比較低

    來自江蘇 回復
  2. 評論并非杠,你的使用場景是午休定一點半起床的鬧鈴有什么問題呢?為什么要使用計時器?誰會把計時器當作鬧鈴來說產品的場景對錯呢?計時器有計時器的使用場景,你真的深入了解計時器的使用場景嗎?

    來自北京 回復
    1. 我沒說評論在抬杠啊。除了午休,計時器也可以用在做菜的時候計時,或者認真工作的時候。這些場景,這個設計都不合理。這有什么好爭的。

      來自北京 回復
    2. 我也會把計時器作為鬧鐘來用,比如你午睡前看了會兒書,想直接午睡不想去打開手機設置鬧鐘,可是此時我不清楚是什么時間,那我就會讓siri設置一個30分鐘的計時器,而且計時器不會保存,就不會出現設置了一大堆鬧鐘的情況。
      因此這個交互設計有時候也會困擾到我,有時候PM是挺難把用戶的使用場景考慮周全。

      來自浙江 回復
    3. 計時器不會保存,我也覺得很方便。而且現在我用蘋果的鬧鐘,也會覺得困惑:不能十分確定到底是點哪個按鈕是停止,不能在沒睡醒的時候輕而易舉得做選擇

      來自山東 回復
  3. ios鬧鐘同樣感覺設計沒有問題。點擊操作的目的不同,絕大多數用戶并不會把計時器當作午休時的鬧鐘呀,所以認為場景考慮的過于復雜了。

    來自河南 回復
    1. 我認為把顏色、形狀完全相同的按鈕顛倒位置,是不好的設計。

      來自北京 回復
    2. 臣附議。

      來自廣東 回復
  4. 個人覺得 iOS系統鬧鐘那里是正常的,可能是一個按鈕級別的問題,對于就寢時間和鬧鐘來說,大概率的點擊觸發是在稍后繼續提醒上,而計時則相反,個人覺得是用鬧鐘和計時器本質不同的原因吧,畢竟計時器到時之后,較大概率多數會選擇停止計時,當然對于界面完全相同但是功能按鈕的位置變了,多少是會造成些困擾。

    來自北京 回復
    1. 鬧鐘和計時器確實不同。不過顏色、形狀完全相同的按鈕顛倒位置,確實是不好的設計。

      來自北京 回復
  5. iOS鬧鐘那個設計沒毛病。
    用戶睡醒了想要停止,去找下方比較小的停止按鈕沒壓力;
    如果想要再睡一會,點屏幕中間的大按鈕稍后提醒則更方便。否則,讓用戶睡眼朦朧中去找放在下方的小按鈕來稍后提醒,點幾次不中睡意全無、煩躁飆升,怕是要殺了產品經理吧。

    來自北京 回復
    1. 單獨分析鬧鐘的話,確實沒有什么問題。但是問題是鬧鐘和計時器的設計完全相反,這樣問題就來了~

      來自北京 回復
    2. 其實完全相反是可以理解的,畢竟大概率點擊的按鈕是不同;但界面設計上,比如整體樣式應該體現出來差別我覺得

      來自遼寧 回復
  6. 交互才是對體驗負責的崗位吧?。?!

    來自北京 回復
    1. 是的,我的這篇文章也是這個意思~

      來自北京 回復
  7. 。

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