一種功能模塊設(shè)計方法——榜單頁面
回顧了一下以前的文章,發(fā)現(xiàn)很多都是在討論某個功能模塊的設(shè)計方法,包括搜索、passport、應(yīng)援等,目前按照后續(xù)的安排,還會繼續(xù)輸出一些具體功能模塊的設(shè)計方法,力求更加接地氣,更加有實用性。那么今天就來聊一聊下一種功能模塊設(shè)計方法——榜單頁面。
概念描述
榜單模塊,第一直覺上就是對一類具有相同維度或者屬性的內(nèi)容進行排序并呈現(xiàn)的模塊;大家的聯(lián)想思維大部分會落在明星、電影、游戲大神排名等領(lǐng)域,或者App Store、豆瓣上的排名,可見榜單其實應(yīng)用的范圍很廣,沒有絕對的使用限制,在內(nèi)容類、游戲的APP中更加常見。
榜單實際上是游戲化設(shè)計方式的一種,與構(gòu)建用戶的榮譽感緊密相關(guān),無論這種榮譽感是否真正來自用戶本身,榜單排名總是會刺激目標(biāo)用戶更深的參與感。
入口
無獨有偶,榜單頁面是相似內(nèi)容的聚合,因此在正常邏輯下不會成為產(chǎn)品主頁,一般是一個二級頁或者展開頁面,因此也就必然存在對應(yīng)進入的入口;
榜單入口根據(jù)所處頁面層級的不同,在設(shè)計上有顯著化與普通處理兩種方式。
當(dāng)榜單入口出現(xiàn)在主頁上時,由于還有更多其他高權(quán)重信息或者功能需要露出,因此榜單入口一般會設(shè)計成并列的標(biāo)簽樣式(icon或者文字入口),或者與其他內(nèi)容通過同質(zhì)化的樣式顯示;
(網(wǎng)易音樂;QQ音樂;幻音音樂)
當(dāng)榜單入口出現(xiàn)在次級頁面上時,榜單入口的權(quán)重會相應(yīng)增強,入口的顯著性也會隨之提升,在card的占比高度、色彩上會更加突出。
(泡泡;doki;阿里星球)
榜單類型
依據(jù)不同的內(nèi)容內(nèi)容類型,榜單設(shè)計樣式也有著迥異的風(fēng)格,主要來看一下音樂、明星、游戲/粉絲榜單的設(shè)計樣式。
音樂榜單
由于音樂需要消費時間去欣賞,用戶無法在頁面中根據(jù)meta信息更加直觀的感受到榜單中音樂的內(nèi)容,因此榜單的排行規(guī)則就顯得尤為重要,或者說是榜單的標(biāo)題。音樂榜單頁面的頭部會突出顯示榜單標(biāo)題和類型,便于用戶快速識別;榜單列表中會設(shè)置對應(yīng)的播放、選擇、緩存、分享等功能操作。
(網(wǎng)易音樂;QQ音樂;幻音音樂)
明星榜單
明星榜單主要是呈現(xiàn)明星的影響力排行,排名依據(jù)主要是粉絲用戶在平臺上的相關(guān)互動行為,包括打榜、應(yīng)援、互動等,對于用戶而言,明星個人形象在榜單中是最重要的,尤其所處前3名位置。明星榜單的設(shè)計主要會優(yōu)先突出當(dāng)前首位明星,作為頁面頭圖展示,這與當(dāng)前的用戶流量息息相關(guān);其次是錢3面用戶信息突強化顯示,無論是在頭像的尺寸、裝飾設(shè)計、色彩以及meta信息數(shù)量上都會更加突出。
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?(泡泡;doki;阿里星球)
游戲/粉絲榜單
游戲化的榜單設(shè)計在游戲排名的設(shè)計中反而比較中規(guī)中矩,因為游戲榜單中的排名內(nèi)容不是音樂、明星等這類用戶可以直接用來消費的內(nèi)容,主要是呈現(xiàn)游戲用戶排名,所以游戲榜單設(shè)計更加傾向于展示更多排名信息,,突出上榜前3名,突出展示用戶自己當(dāng)前的排名位置,但是由于游戲橫屏頁面的特殊性,列表樣式在縱向排列的高度上受限,所以在設(shè)計樣式上有一定的限制。
(絕地求生-刺激戰(zhàn)場;終結(jié)者)
粉絲榜單與游戲排名榜單類似,但是鑒于豎屏的樣式,頁面布局上會有更多特異化的設(shè)計樣式,前三名的信息同樣可以顯著顯示。
(愛豆;OWHAT;泡泡;阿里星球)
設(shè)計樣式
從上述的分類案例就可以看出來,盡管榜單呈現(xiàn)的信息內(nèi)容不同,但是整體上都是使用了列表的樣式,同時為了增加游戲化效果,會突出顯示前3名或者第一名,用以刺激用戶的榮譽感,而這幾種方式也就直接鏈接到了下一部分要講的內(nèi)容——互動。
頁面布局
言歸正傳,榜單的相對完整的通用設(shè)計樣式主要是:特異化呈現(xiàn)的頭部+特異化的前三名+列表;如果當(dāng)前榜單與用戶行為有直接關(guān)聯(lián),一般會根據(jù)需求放上“我的排名”相關(guān)信息突出顯示,刺激用戶參與。
(榜單頁面通用布局樣式)
維度切換
榜單本身就是帶有強烈的時間屬性,因此在榜單呈現(xiàn)維度上,除了分類條件以外,時間也是一個重要的篩選標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)兩種維度對于產(chǎn)品策略的重要性的不同,可以在三個位置上進行設(shè)計:
(1)標(biāo)題欄
標(biāo)題欄可折疊展開,支持切換不同維度下的榜單內(nèi)容;位置較為顯著,但是操作流程較多;
(2)標(biāo)簽
頁面頂部標(biāo)簽是常用的切換方式,在榜單中同樣適用;橫向滑動或者點擊切換標(biāo)簽時,需要的交互成本較高,因此標(biāo)簽數(shù)量設(shè)置不宜過多;另一方面,鑒于榜單內(nèi)容的特殊性,時間維度的跨度較大,日榜、周榜、月榜、年榜都有可能出現(xiàn),所以標(biāo)簽樣式不適合時間維度切換,更多使用與切換分類維度;
(3)頁面中入口
維度切換入口存在于頁面或者列表中,在設(shè)計樣式上可以突出,用戶需要點擊展開選擇器來選擇頁面內(nèi)容;由于所處位置原因,切換該維度時,用戶更加直覺理解是對榜單局部內(nèi)容進行切換,榜單的主題屬性不變,因此頁面中的切換入口,亦是時間維度切換更加常見。
(維度切換入口)
互動行為
強化露出功能入口,增加評論、霸屏功能,這些在明星榜單的設(shè)計中尤為重要,因為榜單中的每條內(nèi)容不僅需要用戶點擊查看,更多的目的是為了引導(dǎo)用戶參與互動、應(yīng)援、瀏覽,并且與后續(xù)業(yè)務(wù)線對接,從而形成完整的邏輯閉環(huán),提升頁面內(nèi)的用戶互動量與頁面留存。
???????????????????????? (泡泡;doki;阿里星球)
但是,需要注意的是,增加互動入口是需要注意一個邏輯循環(huán)問題。
需要注意的邏輯問題
在榜單中出現(xiàn)互動入口后,存在兩種處理方式:
(1)簡單路徑
互動操作可在當(dāng)前頁面直接完成,無需跳轉(zhuǎn)到完整的落地頁,此時通過蒙層或者彈窗形式就可以滿足用戶的互動操作。這種處理方式的邏輯較為簡單清晰,不跳出當(dāng)前的榜單場景,不影響整體邏輯跳轉(zhuǎn);
(2)復(fù)雜路徑
互動操作流程較多或者需要有更多結(jié)果呈現(xiàn)時,需要引導(dǎo)到對應(yīng)的落地頁進行互動操作,這就實現(xiàn)了“榜單-互動頁面”的跳轉(zhuǎn)邏輯。
但是,這里先插一個邏輯,就是這個主頁功能頁面。主頁功能頁面主要承載可供用戶消費的核心信息和互動區(qū)域。以供用戶消費的核心信息的存在很容易理解,沒有對應(yīng)的內(nèi)容可消費,用戶何來互動意愿?互動區(qū)域中需要刺激用戶的互動欲望,因此從完整性和一致性上考慮,產(chǎn)品必然會將對應(yīng)的單一榜單信息和全部榜單入口置入,從而構(gòu)建該頁面內(nèi)容的完整生態(tài),可進行互動操作,同時點擊榜單入口可跳轉(zhuǎn)至全部榜單頁面。
那么問題來了:
榜單頁面存在互動入口,主頁功能頁面的互動區(qū)配置榜單入口,二者沒有明確的包含關(guān)系,也就不存在邏輯上的包容性,所以就會形成如下圖一樣的循環(huán)路徑。用戶可以無限循環(huán)操作下去,點擊返回時候也會不斷在功能主頁和榜單頁面之間切換,對體驗造成一定的損害。
(榜單與主頁功能頁面的邏輯關(guān)系)
因此,在設(shè)計榜單頁面時,不僅需要考慮頁面本身的內(nèi)容布局、交互方式,同樣需要延伸思維領(lǐng)域,考慮與其他相關(guān)頁面之間的邏輯跳轉(zhuǎn)。
不過,這種邏輯的循環(huán)并不是bug引起的,而是正常的進程,所以對于一般的產(chǎn)品而言,往往不會對當(dāng)前邏輯進行獨立的處理,畢竟這會大幅增加前端的邏輯處理負(fù)擔(dān);此類進程只要返回邏輯清晰,流程順暢,一般也不會出現(xiàn)問題;不過,若果面對的產(chǎn)品是一個細(xì)節(jié)控的話,那就需要對此類的邏輯進行一個新的處理,例如,默認(rèn)進入到主頁功能后,可以殺死之前的進程,這樣再次返回時就不會再走榜單頁面的流程,進而簡單粗暴地打破循環(huán)邏輯,不過這種處理也較為突兀,需要謹(jǐn)慎使用。
結(jié)語
榜單頁面設(shè)計中更多涉及到的是對信息架構(gòu)的處理,如何排布同類信息,同時做到突出重點內(nèi)容,增加互動入口,將維度切換進行合理化配置;同時,更高階的處理是把握榜單頁面和其他頁面之間的邏輯關(guān)系,理清頁面間的跳轉(zhuǎn)流程,采用合理的方式處理循環(huán)問題。
#專欄作家#
蝦米&胖喵,微信公眾號:pangmiaodesign,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。高級交互設(shè)計師(百度/愛奇藝),夫妻搭檔,貓奴。曾做過公益產(chǎn)品、影音媒體產(chǎn)品,目前專注于企業(yè)級產(chǎn)品、娛樂社區(qū)產(chǎn)品體驗設(shè)計。“有貓,就有一萬種美好!”
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