項目中UX設計1到2的優(yōu)化總結(jié)

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本文總結(jié)了做一個設計與用戶體驗的提升,如何從1過渡到2。enjoy~

一般UX設計師剛到一家新公司會遇到2種情況:

  • 公司的產(chǎn)品視覺構架包括規(guī)范以及到設計團隊建設都非常完備,產(chǎn)品體驗從第一眼看過去就很棒,可優(yōu)化的地方屈指可數(shù)。
  • 與第一種情況完全相反。

那么,我們從第二種比較糟糕的情況開始總結(jié)該如何從1過渡到2,做一個設計與用戶體驗的提升。

一. 基礎問題梳理

是不是時常有面試官喜歡問這樣的問題:你覺得我們的APP有什么可以優(yōu)化的地方嗎?

1. 一致性原則

一致性原則是雅各布 ? 尼爾森的十大交互設計原則之一,在實際項目實踐中有很強的指導性作用。

因為各式各樣的原因,一些產(chǎn)品的視覺設計沒有規(guī)范,由不同批次的設計師完成,導致APP中許多界面的視覺風格都不一致。

(1)一致性體現(xiàn)的方面

  • 控件結(jié)構:比如卡片底部操作區(qū)展示(點贊/評論/分享的固定控件樣式)的統(tǒng)一。
  • 視覺規(guī)范:主色調(diào)與其他輔色在各界面色值的統(tǒng)一,文字樣式與主體文字大小的統(tǒng)一。
  • 操作反饋:用戶在使用APP同功能時的操作統(tǒng)一,并得到統(tǒng)一的反饋,比如點擊彈窗關閉按鈕,會有統(tǒng)一的下滑消失反饋。

(2)一致性的重要性

因為對于用戶來說,同樣的控件樣式/操作反饋都觸發(fā)了相同的事情,而不同的界面視覺語言打亂了用戶的界面使用慣性, 給產(chǎn)品易用性打了折扣。

同時,視覺上的不規(guī)范也僅對設計團隊的后續(xù)版本迭代視覺規(guī)范管理有影響,對產(chǎn)品的品牌性也造成了一定影響,給產(chǎn)品帶來一種不專業(yè)感。

2. 視覺品牌性

通常我們給UI設計的作用定義都是通過視覺的方式優(yōu)化產(chǎn)品體驗傳達品牌概念。APP產(chǎn)品不同于我們常見的線下產(chǎn)品,用戶對于它的感受幾乎完全的依賴于線上界面中所提供的信息。因此除了本身的產(chǎn)品LOGO之外,整個APP的UI都在傳達給用戶這個產(chǎn)品的定位與品牌調(diào)性。

因此如果一個APP做出來毫無自己的調(diào)性,和N種競品像素級類似,那么產(chǎn)品本身也就很難從眾多的山寨中脫引而出。

3. 用戶體驗漏洞

我們在這里暫時不說用戶體驗提升,先單純說缺漏。大家可能覺得只有剛剛做完1.0版本的APP會有這樣的缺漏,成熟的APP就不會有。

這里舉個成熟的工具型APP——墨跡天氣的例子。

拍照/選擇圖片部分調(diào)用了iOS原生控件,很顯然這個部分算是一個設計細節(jié)缺漏吧。

另外我很想知道這個頁面右上角圖標點開后會是個大概什么內(nèi)容的界面有幾個童鞋能猜對(雖然APP第一次使用時有個黃條提示)。

最后我們回到首頁讓我有點驚訝的是APP第一次使用時沒有提示屏幕可以下滑看未來5天的天氣詳情。

*當然也許墨跡天氣有它的數(shù)據(jù)考量,我們只能單純從視覺用戶體驗層面稍加分析。

大家應該都發(fā)現(xiàn)在這部分我沒有提大框架上的界面設計優(yōu)化,因為其實在沒有真正去產(chǎn)品經(jīng)理手里拿到APP各項具體數(shù)據(jù)、了解他們針對的實際用戶群體和目前發(fā)展方向之前,APP的設計優(yōu)化也都只是停留在淺層的視覺優(yōu)化層面上的。所以真正的設計提升優(yōu)化還是得從了解產(chǎn)品本身開始。

二. 如何做設計優(yōu)化

一個設計從“能用”到“好用”有多遠的距離?

1. “學會包裝”

這里說的包裝,當然不是指你把作品用各種mock up和排版包裝成blingbling的展示圖扔到站酷上就表示你包裝成功了。

也有童鞋在站酷私信我,問面試總撲街的原因,看過TA的作品之后就發(fā)現(xiàn)一個很嚴重的問題是,作品不落地的同時過多的把作品停留在視覺包裝上而非內(nèi)容的包裝。

如果你是一名在公司上班的UX設計師,那么在工作中很現(xiàn)實的問題就在于沒有人會輕易同意你的設計稿(除非你是業(yè)界公認的大咖),從產(chǎn)品經(jīng)理到設計經(jīng)理甚至開發(fā)都可能從配色到風格開始diss你的設計稿,那么如何從一開始就爭取到主動權呢?

(1)用完整思考路徑代替結(jié)果

無論是配色還是圖標風格,相信都會有你自己的思考過程,把這些加上”證據(jù)“(競品OR大咖APP呈現(xiàn)的效果等)做成完成的分析,最后用一個完整的分析代替單純的一頁設計稿。

就算還會有diss聲,但至少會讓自己在前期站住腳拿到主動權,并且很有說服力。

這里給大家放一個之前幫公司做的基金詳情頁優(yōu)化的一個思考路徑做參考吧。

基金詳情頁在UX改版后點擊率提升了3個百分點

(2)提供更多解決方案

正如我們0-1文章中說的,設計師是解決問題的,那么在發(fā)現(xiàn)問題到解決的過程中,單一丟出一個結(jié)果也是無法服眾的。

建議通過思考做出多種方案(不需要過多,我的經(jīng)驗直覺是過多的方案是思維雜亂和不知如何是好的結(jié)果)。這里也拿1個例子和大家分享。

2. 設計移情

這個概念也是聽過一次騰訊的大咖設計師分享之后知道的概念,當時感覺受益匪淺。

簡化來說就是學會考慮用戶使用場景、站在用戶角度映使用射場景,考慮設計可能,把設計從能用變?yōu)楹糜谩O旅孢€是用例子說話:

這是騰訊大咖分享的一款手機購票的APP改版前??瓷先ヒ菜坪蹩梢哉J褂?/p>

這是APP優(yōu)化后的最終效果。

個人覺得這是一個特別完美的例子,前后對比我們可以很明顯的看出,這不單單這是一個視覺優(yōu)化的過程,更多在于信息的整合與收納。

同時模擬了用戶的使用情境,以模擬實物票的樣式表達線上的出票信息,使用不同地鐵線分類地鐵站代替難以點擊的字母分類(雖然個人覺得這塊還可以再優(yōu)化,目前來看也少了搜索功能)。

這些改動都極大的提升了用戶的使用效率,真正從UI層面上貼近了地鐵購票APP的核心關鍵:便捷購票。

3. 培養(yǎng)產(chǎn)品思維

(1)數(shù)據(jù)化思維

很多好學的設計師童鞋注重設計創(chuàng)造力與交互理論的積累,容易忽略了數(shù)據(jù)的分析的重要性。這個大概也就需要在實際工作項目中去體會的了。

在整個項目進行中,數(shù)據(jù)分析基本可以分為:

  • 前期調(diào)研數(shù)據(jù)
  • 中期測試數(shù)據(jù)
  • 后期結(jié)果數(shù)據(jù)

這里舉一個還在獵豹的時候做清理大師大改版時候遇到的因為數(shù)據(jù)改變設計的例子。

因為中期測試一部分數(shù)據(jù)用戶反饋首頁改版后顯得刺眼(因為APP長年未做大改版,舊版主色較深)因此重新調(diào)整了改版的主色,使用了明度更貼近原版的藍色。

(2)營銷思維

在關注數(shù)據(jù)后,我們就可以有所依據(jù)的去設計,不是如何設計好看,而是如何設計用戶更容易買單。最近有篇文章很流行《5個丑出新高度的網(wǎng)站,為什么那么多人夸》,讓我想起之前Expedia特地為了日本市場重新做了一個“接地氣”的銷售網(wǎng)站。

左邊為美國的Expedia?,右邊為日本的Expedia. 2014.

日本是一個極度重視信用度的國家,美國版的Expedia對大多數(shù)日本人來說內(nèi)容過少,并沒有足夠的信任感。

這個例子其實就告訴我們所有的UI設計都應該是基于實際數(shù)據(jù)的,而不是設計師的審美或者某個國外書籍里告訴你的某個交互定律。設計感與定律(不同國家不同國情,并不一定適用,就比如歐美人的閱讀習慣和國人就不同)是參考,但決定一切的是產(chǎn)品的發(fā)展策略與實際數(shù)據(jù)。

三. 被誤解的交互動效

動效在很多人眼里是和輔助一樣的存在,真的是這么雞肋嗎?

1. 交互動效的用途區(qū)分

現(xiàn)在APP中可以用到的交互動效按用途分,可以分為幾個類型:

(1)反饋型交互動效

在使用某個功能后,反饋用戶當前APP功能狀態(tài)切換的交互動效。涵蓋的范圍也非常廣,比如下拉loading、tabbar上的微動效等。

(2)功能型交互動效

特定工具類、直播類等產(chǎn)品所需求的元素動效,比如直播時飛過的飛機、清理應用時轉(zhuǎn)動的風扇。這類的動效通過擬物化設計完成特定的重要功能,增強了與用戶的互動,是特點功能的最佳展現(xiàn)方式。

(3)過渡型交互動效

在頁面跳轉(zhuǎn)與功能銜接中起到重要作用的交互動效。好的過渡動效避免了界面快速切換時給用戶帶來的迷失,給人以極佳的使用舒適感。

(4)趣味型交互動效

起到錦上添花、增加趣味性和品牌調(diào)性的交互動效。

以上的例子都來自dribbble,我截取出來比較方便。

在這里我們撇開天花亂墜的飛機稿和純藝術創(chuàng)作不說,僅說交互動效在實際項目中的應用情況其實并非是越多越好。

在實際項目中,不同類型的APP對動效的需求也不同,類似新聞類、深度閱讀類的產(chǎn)品,過度的、非必須的動效使用反而會干擾閱讀,我們應該在實際情況中考慮動效的優(yōu)先取舍。

2. Lottie開源動畫庫

通常我們做的偏復雜的app動效,在實際落地過程中會遇到很多問題,比如:Gif圖失真、占內(nèi)存過大、開發(fā)成本過高。

那么由Airbnb開源的動畫庫Lottie很有效的解決了這一系列問題。Lottie可以直接利用 AE 導出的 JSON 動畫文件,將其解析為原生代碼,在iOS和Android設備平臺上運行。

大約還在1年前左右,我之前所在的公司在APP大改版中應用過Lottie動畫庫,不過那個時候Lottie還十分不完善,含有位圖或者3D-fx的動效都無法順利使用Lottie動畫庫,因為現(xiàn)在公司做動效極少,不知道現(xiàn)在這些功能bug完善沒有。

簡書上有不少開發(fā)童鞋分享的Lottie使用心得,有興趣的童鞋也可以瞅瞅他們的技術型文章。

 

本文由 @Nana柒? 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖由作者提供

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