交互設計師三重境界:看山不是山

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交互設計的發展基本上是從簡單到復雜,再由復雜到簡單。交互設計師是從開始的看山是山到看山不是山,最后又回歸于看山還是山。

一直有人問我,你說的那些我都知道,但是現在做交互,怎么感覺越做越覺得自己什么都不懂,越做越覺得自己知道的和考慮的點越少?

別急,每個資深的交互設計師都會經歷這個階段的,這就是所謂的交互設計師的瓶頸口。

當你跨過眼前這個鴻溝,你會發現:原來交互設計還可以這么牛X,原來交互設計師的地位可以這么高。

一個交互設計師,從學徒到出師,不說100%,那也有99%的人走過三重境界。如果沒有,說明他已經轉行做自己的安利去了,專門在網上發些如何教人做交互,什么是交互設計師等等,忽悠別人的文章。

交互師的三個境界,攤開了講就是:

  • 當你知道了一個模式的時候,你從交互體驗方面(甚至還沒有),將你看到的邏輯通過頁面的形式串聯出來。這套模式可能能用,可能完全不能用;
  • 當你看到一個模式的時候,你先充分了解整個模式,了解每一個細節,然后通過專業知識將邏輯理清楚表達出來。并且該套模式勉強能用很長一段時間;
  • 當你充分的了解這套模式的基礎上,通過自身的專業知識,用最簡單的流程或交互將其明白的傳達給所有人,并且能夠長期使用&好用。

我們來詳細看一下這三個境界:

一、看山是山[CHARGING LEARNING]

處于這一階段的交互設計師們,多數都是剛入職人生第一份工作或者是剛踏上這段交互征程的新手,對交互設計其實是一知半解的。這一階段談論的什么用戶體驗、流程體驗,幾乎可以視為是夸口奇談。

作為這個階段的交互新人,能力僅處于找競品、模仿相關交互方式、頁面邏輯??赡軙霈F連模仿都模仿不全,最終做出個四不像的交互文檔,但還是自信滿滿。

其實我認為在這個階段作為交互設計師的你,應該靜下心來磨練自己、沉淀自己。

交互設計是一種生活狀態,是一種結合場景和用戶的體驗性方式設計,是一種提升用戶滿足感的游戲。

我認為這一階段的交互設計師應該著重培養以下幾個點:

  1. 多看:多關注下應用市場上的新產品,對產品要保持狂熱感。當拿到新產品時,整個體驗一下所有流程,記錄下體驗過程中的爽點、不爽點、痛苦點,總結產品的優點、缺點。這一步驟目的是為了提高自己的專業敏感度。
  2. 多總結:最好有自己的一個總結文檔庫,不論是體驗的總結也好,項目的總結也罷。這會幫助我們有更多的思考,從而有更多的進步??偨Y成文檔能夠很好的避免你看完或者做完一件事情后,直接忘了過程結果,讓你思考過程留下印記。
  3. 有自己的素材庫:交互模板控件有千千萬萬,適合自己的才是最好的。在不斷的工作實踐過程中善于歸納提取,形成自己的一套交互模板,能夠在很大程度上提升自己的工作效率。設計的過程中注意交互規范的使用(之后我會出一篇關于交互規范的文章)能復用的盡量復用,確保產品交互設計的一致性,提現整體性的思考。不要單純的滿足某一個產品,還要保證產品的整體性,有些時候交互設計師還是不要太任性的好。
  4. 多學習多看書:這一階段,是自我提升的階段。應該多吸取大師的養分,站在巨人的肩膀上才能看的更遠。例如:《用戶體驗要素》(入門知識,關于產品的五個層次,做設計,首先需要會講故事)、《Don’t make me think》(著重闡述易用性,通過各個層面從用戶角度進行思考)等等,網上能搜到很多關于交互設計師入行必看書籍的相關文章,我就不一一解釋了

二、看山不是山[HIGH JOB COMPLETION]

當你經過了看山是山的階段,你會進入第二階段。在這個階段你的知識面有了相對的廣度和深度,看事物也不再局限于表面。你會從全局性開始考慮,你會更深層次的思考。

在這個階段,你會遇到交互設計師的瓶頸,跨過這一步恭喜進入第三階段;跨不過的話,只能每天疲于頁面修改,邏輯調整。

第二階段的交互設計師應該著重培養以下幾個點:

  1. 試著了解背后的商業模式:因為這個階段,你已經會從全局考慮你的交互流程了,你知道了優劣的產品,你會進行體驗方面的研究。但是所有的點都應該是圍繞產品背后的商業模式。這時的你,在產品的交互體驗方面能夠獨樹一幟,產品經理在開會的過程中會拉上你,會主動找你討論關于交互體驗方面的設計。這時作為交互設計師的你,站的角度應該是和產品經理一致的。
  2. 繼續深耕自己的專業素養:保持學習總是沒錯的。這個階段交互設計師不應該只關注與交互設計本身,應該看一看交互以外的相關內容。因為交互設計并不是一個單一的學科,而是一個交叉復雜的學科。你需要有產品的架構設計能力(這里指的架構當然不是只產品開發層面的架構),你需要有良好的溝通能力。這些都是需要一定時間的積累的。慢慢來,不要急。
  3. 團隊配合:與軟件開發團隊合作時要記住一點,一旦產品進入開發階段,再修改設計思路是非常困難的,而且越往后修改成本越高。開發團隊必須根據確定的用戶需求和產品定義設計軟件框架,然后進行開發。用戶體驗設計過程中要保證產品同時具備可用性和價值。

這個階段的交互設計已經保證了流程的正確性,體驗的相對優化性。但是產出的交互物依然是附著于相關的需求上的,最終成果能適用于當前項目,但是很復雜。

三、看山還是山[HIGHER PERSPECTIVE]

當你到了這個階段,恭喜你,已然在不知不覺中成為了交互大神了。這時候你承擔了更多的責任,你必須站在產品ceo的角度開始看待問題,你需要做產品的推動者。

這個階段你需要運用自己的專業能力,推動產品項目更多更好的發展。在這個階段你不應該只注重自己的發展了,你需要帶動新人一起成長,培養自己的管理能力。

第三階段的交互設計師應該著重培養以下幾個點:

  1. 這個階段你除了要保證自己的設計輸出外,還要分出一部分精力用于指導新人交互設計師。這個過程中,總結方法、形成規范、注重團隊效率。
  2. 需要透過需求的外相看透本質:這時的交互設計師更應該注重人性的本質,需要具備抓住用戶欲望的能力,洞察人性的弱點,而不僅僅是實現產品的某個功能那么簡單。
  3. 與產品經理功能描畫產品未來藍圖:此時需要插手產品未來發展方向,正所謂走一步看百步,需要時刻明白產品未來會是如何,最重要的是走向未來的過程中需要哪些助力。
  4. 交互設計師在這個階段,需要有能容船的胸懷:在這個階段作為交互設計師的你應該具備更寬廣的胸懷,能容納萬物,最后將各方面吸取的營養變為自己的養料。

相比產品經理,你能為產品做更多的設計,每一個頁面每一個流程都是你衡量多個方案后最終決定的,所以你會比任何人都了解這款產品。

交互設計師考慮的東西更全面,需要綜合考慮商業、產品需求、用戶需求、用研結論、視覺和開發問題,這能鍛煉你的全局思考能力。

總之,做到第一點不難,做到第二點很難,做到第三點很難很難,絕大多數人都處于第二和第三點之間。

多數人能夠成為很厲害的設計師,很厲害的產品經理。凡事都會有所謂的套路,當你熟知了解某個行業,或者多個行業的套路時。你會站在更高的視角看待問題,同樣你會走的比人家更遠更快。

所謂的套路,是基于個人而言,可能你有個很好的導師能夠告訴你以往的經驗。但是我更認為,套路是通過一步步看似笨拙的努力不斷總結不斷歸納。

 

作者:OTTUI設計

來源:http://www.ui.cn/detail/343585.html

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評論
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  1. 我的剛入行的產品助理一枚,也在學習各種知識,謝謝傳導知識。

    來自湖南 回復