給新入行的UE設計師十條忠告
好了,廢話不多說了 這是我最近的一些工作總結。雖然是13年寫的,但相信對新入行的設計師有很大幫助,干貨直接奉上。。。
1. 最佳的應用設計是看不見的,不要讓用戶感覺到他所處的界面存在,應深刻理解受眾及其目標,并把用戶的當下任務擺在中心地位。用戶只想要一個簡單易用的應用,所以你的設計目的就是讓每一個元素物盡其用,不會讓用戶感覺應用很復雜,更重要的是千萬不要讓用戶去思考。
2. 即使用戶再喜歡你的應用,但是他們也不會全心全意的投入去體會你所設計的每一個微小的細節??墒且欢ㄒ涀?,好的應用的前提必須是賞心悅目,每個界面元素都需要專注于用戶當下所需。
3. 我們開發APP的目的不是開發已成熟的市場,而是去尋找那些未開發過的土地,將所有精力集中在那些全新且被用戶所需要的產品上,如果你真的想要再做一個手電筒應用,那么請記住你的你的應用與同類應用有何不同,用戶憑什么要用你的?
4. 當你的應用能夠解決問題,用戶才會使用你的應用。而視覺層次方面可能是應用的一個重要組成部分,但它絕對不會決定一個軟件的成敗。
5. 當你在計劃方案時,一定要謹記:越是注重用戶的某一項功能需求,應用就越容易成功,完美的應用只專注于一項它所擅長的工作。
6. 永遠記住,視覺絕對要讓步于體驗的易用性。如果視覺與效果太過炫麗,那么這款應用是失敗的,因為它喧賓奪主影響了功能,它讓用戶無法將注意力集中到一點,無意中減緩了用戶完成任務的效率,會讓用戶體會到挫敗感。
倒不如扁平純色來得直接,風格既清新又可減輕程序員的代碼工作量,進而縮短開發時間。
7. 不管你的應用場景有多么特殊,但一定記住你所開發的應用是要去取代計算機,且讓用戶在移動的環境中覺得方便且易用,不管你是要完成一個微任務還是要查看附近的狀況,或許,你只是無聊打發一下時間而已。
8. 研究發現,用戶很排斥去用手指多點操作。多點觸摸模式不適合在移動應用中,所以在開發應用中時盡可能使用戶去單手去操作,或者為單手操作優化。
9. 雖然手指可以劃到整個應用的屏幕,但是只有3/1的屏幕內容是我們真正所容易觸及的,也就是拇指所正對的屏幕左下角。而相對來說,右上角與右下角則是用戶最難點擊的區域,所以我們應該考慮把那些最不常用的控件放在右上角去。
10. 要小心的排布好屏幕上的任何信息,盡量使用大控件、漂亮而醒目的風格,再是解決上處處做減法,秉承少就是多原則,并且時時刻刻為用戶著想,讓用戶多選擇,減少輸入。你不能期望大家在你的界面上花時間,因為市場上會有很多與你相同的應用,你懂得。
來源:ui中國
坐個沙發混臉熟