新4C:低成本引爆社群的秘籍
新4C是指在合適的場景下,針對特定的社群,利用有傳播力的內容或者話題,通過社群網絡中人與人的連接的裂變實現快速擴散與傳播,從而獲得有效的傳播和商業價值。那要如何利用這種方式低成本引爆社群呢?
上周和大家討論互聯網營銷思維和傳統營銷思維的不同之處,正所謂“得社群者得天下”。社群經濟如何玩?
今天我們使用“新4C法則”來詳細的講解一下。
大家可能有聽過傳統營銷的兩個方法論4P(產品、價格、渠道、促銷)或4C(消費者、成本、便利、溝通),那么什么是新4C呢?
“新4C”出自唐興通老師的《引爆社群,移動互聯網時代的新4C法則》。
新4C定義:
在合適的場景下(Context),針對特定的社群(Community),利用有傳播力的內容或者話題(Content),通過社群網絡中人與人的連接(Connection)的裂變實現快速擴散與傳播,從而獲得有效的傳播和商業價值。
用公式表示就是:
4C=場景「Context」+ 社群「Community」+ 內容「Content」+ 連接「Connection」
“新4C”很好的搭建了移動互聯網下的營銷知識框架,但對于每個框架下認知細節,每個人都會有自己的角度,我從我的認知角度來講解一下新4C。
一、場景(Context)
目前,在線流量越來越貴的情況下,越來越多的人把目光放回到了線下的場景中。場景有別于傳統的營銷4P銷售渠道,其是由人、地點、時間等多重維度界定出來的小世界。場景就是傳播的環境及相關因素的總和,關注的是顧客在物理位置上的集中、需求的集中、群體的情緒及狀態的集中。
1.1 顧客體驗地圖
在場景中我們重點關注4個要素:時間、地點+接觸點、需求、情緒。
當我們做分析的時候,可以借用服務設計里面的顧客體驗地圖(Customer Journey Map)進行分析。
- 時間:除了考慮季節、節慶等因素外,還要考慮整個體驗過程:體驗前、體驗中、體驗后,不同階段客戶都做了什么;
- 地點+觸點:除了考慮地理方位以外,還要去感受用戶所處的環境,考慮在場景中客戶接觸服務時可能會發生的故事;
- 需求:要從客戶的視角去洞察問題,尋找過程中未被滿足的痛點、喜點;
- 情緒:站在客戶的角度去感受心理的變化:喜悅、厭煩、焦慮、無聊等等,利用或者優化用戶不良的情緒。
如下圖是用戶到星巴克喝完咖啡離開的整個體驗過程分析:
上圖,橫軸是用戶在整個星巴克體驗過程不同階段:準備階段(從辦公室開車過去)、進門、店內享受服務過程(排隊、點單、支付、坐下、品嘗、做事情)、離開(收拾東西、走出去)、反饋(在車上評價服務)。
通過高低變化標記用戶在過程中情緒變化,并對每個接觸點標記了相應的說明。例如:在客戶打開電腦工作階段,很高興的發現能夠連接免費的wifi。
1.2 場景頻次與剛需
一些場景是每天都會發生,但一些場景人這輩子不能經歷幾次。
結合用戶需求強烈度,可以分為四種:
- 高頻剛需,如吃飯點餐的場景;
- 高頻非剛需,如討論娛樂八卦的場景;
- 低頻剛需,如買房裝修的場景;
- 低頻非剛需,如家庭理財的場景。
周鴻祎提出的好產品六字法則:“剛需、痛點、高頻”。但是筆者認為沒有絕對,好做的事情大家都盯著。當大家都擠破腦袋做高頻剛需的時候,競爭也激烈。
而且事實上大多數傳統企業,做的都是非高頻或非剛需。多數傳統企業的電商品類屬于低頻,像廚具、家居等產品一兩年就買一次。多數創造需求的產品本身就是非剛需,按共享摩椅沒有人想著天天去坐。就是低頻場景該怎么辦?就是非剛需怎么辦?
在沒有找準的運營策略的情況下一味的去拉粉沒有太大意義,一味的高頻推送消息也沒有太大意義。例如:一些企業的微信號,好不容易通過做活動吸引來的粉絲,通常都是發推就立即掉粉。
面對著這種情況有兩個策略:
- 售前咨詢、使用過程、售后服務、更新等方面體驗。如果是重決策的產品,企業可以在用戶購買前提供相關的資訊和建議,在使用過程中提高產品的可玩性。例如:樂高產品。完善在微信服務號的售后功能。
- 圍繞主題拓展高頻場景:如果思維只停留于把商品賣出去,就會被產品本身的需求頻次所限制。例如:床墊是睡眠的必須品,我們圍繞睡眠的主題進行延伸引入高頻的需求;例如:可以借助微信服務號提供睡前聽的催眠音樂或者故事。
1.3 找到合適場景3個方法
- 洞察生活:做一個有心人,洞察生活中的各個場景中存在的問題以及存在的機會點。例如:上廁所看刷手機是多數人的習慣,某讀書會APP的廣告就貼在馬桶對面的墻上,用戶只要蹲下就能看到,這個營銷場景就做到了生活中的洞察。但是還不夠好,因為衛生間wifi信號較弱不方便APP下載,如果是宣傳微信小程序會更加合適。
- 蹭熱點:馬云硬硬生生把“雙十一”從網民的“光棍節”的做成了“購物節”,在各種攻勢下用戶到了這一天就會產生購物欲望和行為,如果你沒有造節的能力,就可以蹭“雙十一”的熱點。
- 提前卡位:在這個場景到來前線做好準備,例如:耐克、阿迪等品牌通常會給贊助的明星做兩套方案奪冠了怎么宣傳,萬一沒有奪冠怎么宣傳,等結果一出來就開始普天蓋地的報道。
通過場景分析,我們可以找到消費者需求最為集中的時間、地點來滿足他。
- 場景就是要抓住消費者更容易接受營銷信息的機會,做最有效溝通;
- 場景就是要充分考慮大環境、微環境,還有特定的情緒氛圍等問題,做到因地制宜,因勢利導。
一旦抓住場景,離有效服務和傳播就更進一步了。
二、社群(Community)
社群就是一群志趣相投的人聚在一起的部落,在web1.0時代,大多數人對網絡的虛擬世界缺乏信任,類似BBS等社區論壇提供的更多是價值觀層面的文字交流,而見網友似乎通常被認為是“傻白甜”干的事情。
而在移動互聯網時代,大部分人都養成了在微信圈曬生活的習慣,網絡世界已和現實世界已經完全的融合一起。當下的強社群關系是“O2O”,線上保持日常高頻的價值觀交流,線下見“面基(群友見面)”增強相互間的信任感。
2.1 社群的價值=K×N2
關于社群的估值有個公式:
估值=K×N2
K是一個綜合系數,主要涉及社群的質量、購買力、在線時長、黏性等因素,N是用戶數。K值可以通過提升服務質量來獲得提升,而N值可以通過規?;\營獲得提升。
但實時上K和N有絕對的相關性,服務質量好用戶留存就高。因為K值低會導致用戶有留存率就低,提升N的成本就越大。
因此,判斷一個社群好不好關鍵看K值。如果打造一個社群,提升K值才是關鍵。
2.2 優質的社群的7特征和5個要素
一個好的社群應當具備以下7個普遍特征:共同價值觀、共同目標、行為規范、組織結構、內部鏈接、榜樣力量、穩定產出,否則只是一個群無法稱之為社群。
一個好的社群應當包含5個要素,分別是同好、結構、輸出、運營、復制。通過這五個要素,可以指導我們如何打造社群。關于具體討論,可以參考我的過往文章《優質社群的七個特征和五個要素》。
2.3 攻破社群
在營銷過程中攻破整個社群,比攻破一個個散落的用戶來高效,引爆社群可以總結成“找池塘”、“擒王”、“精準輸出”、“快速迭代”四步。
- 找池塘:找到社群成員的聚集地,不限于網絡或者線下。例如:行業峰會、競爭對手的微信群、QQ群、主題的貼吧、微博話題、知乎問題、電商產品的評論以及目標人群使用的APP等。過程中可以通過用戶畫像,來分析典型用戶的在互聯網上的使用行為,找到其在互聯網的聚居點,潛入社群中后開始捕魚。
- 擒王:瞄準目標領袖或者KOL(意見領袖)。打個不恰當比方“擒賊先擒王”,找到一個社群領袖人物,就能起到事半功倍的效果。在網絡社群中我們可以通過點贊數、閱讀數、回答數等指標主動識別該社群的KOL。對于已經有足夠的影響力的KOL我們應當積極拉攏,對于還未建立影響力的KOL我們應當給予支持擴大其影響力。
- 精準輸出:輸出符合社群需要的內容。只有與目標社群匹配的內容,才能一起社群共鳴和傳播。例如:紅米在引爆的過程使用的是QQ空間,因為通過數據了解到多數QQ空間用戶在討論功能機換智能機的話題,并且對于小米手機感知度較好,推出的紅米首發的營銷活動很快引爆了整個QQ空間。
- 快速迭代:正視社群的意見與回饋,并及時的優化。如果創業前期做產品和服務“社群迭代”,創業者需要根據反饋快速的調整自己的產品,直到超越用戶期望為止。營銷場景中應當關心傳播過程中,是否有負面信息產生,如果有的話即使調整策略并做好應對措施。
三、內容(Content)
內容是價值傳遞的載體,廣義的講產品也是內容,用戶用你的產品覺得爽就會引起口碑傳播。狹義內容的講是圖文、音頻、視頻等媒體屬性內容,用戶看了爽就會分享到朋友圈。
這里我們主要討論狹義的內容。在移動互聯網時代:廣告是奢侈品,內容卻是必須品。廣告通過大眾媒體傳播,目的明顯容易被當做垃圾信息。但內容傳播是軟性的,可以滲透到互聯網的各個角落長期存在,可滿足用戶對某一方面的需要,用戶可以通過搜索等方式找到該內容,并且通過內容來了解企業價值。
3.1 不同內容的側重點
按照內容頻次分有以下2類:
- 即時性內容:可能是突發的,起到蹭熱點抓眼球;
- 常規性內容:日常穩定的質量可預期的內容。
常規性內容的可預期性給了老用戶持續關注你的理由,通過長期的關注,讓老用戶通過內容了解你的品牌調性,培養老用戶和你之間的感情。我們對于長期規劃的內容可以轉化成品牌欄目,一周一期、一月一期。
之前,筆者每月一期負責的親子類社群打卡,由于休假一個月沒有更新,粉絲就不停的催更,也有些失去耐心的粉絲開始在群里發廣告。因此,讓用戶養成期待的習慣,習慣養成以后就盡可能做到不讓用戶失望。
即時性內容主要通過突發熱點,吸引更多新用戶關注,要能抓住傳播性,內容可能很短,但能夠引發用戶的情緒:搞笑、新奇、憤怒、憐憫等。展現方式有海報(直白簡單有創意)、圖文。
如下圖是杜蕾斯蹭高考熱點發的微博:
按照內容屬性分類有:
- 干貨內容:傳達方法論的內容,讓用戶看后能掌握一項技能;
- 情感/勵志內容:針對社會現象抒發情緒,講一個觀點;
- 促銷內容:活動促銷信息,激發購買欲望。
每個作者都期望自己的文章能成為爆文,帶有傳播屬性的文章通常特點是閱讀門檻低,能調動讀者情緒,這適合情感勵志類文章,評估轉播屬性閱讀后轉發率是關鍵指標。
干貨內容主要以講解某個知識點為主,需要讓讀者看后有收藏的沖動。筆者對干貨文的標準是“框架要清晰,內容充實”,清晰就文章結構清晰,用戶一眼就能看清你提供的工具和方法論是什么,每個知識點看了以后能夠有感觸有收獲,評估干貨文章閱讀后的點贊或收藏率是關鍵指標。
促銷內容文章與營銷活動相關,要能夠調動起用戶的情緒和欲望,評估促銷內容的文章關鍵看引導到活動頁面的轉化率。
3.2 提升內容價值的三種策略
上文提到了這個社群估值公式:
估值=K×N2
內容作為價值在社群中傳播的主要載體,這個公示在內容層面一樣適用:K表示內容的質量、N表示內容源(如:微信訂閱號)閱讀人數或者訂閱數。
通常增加這個估值有三種策略:
- 做好內容質量依賴口碑傳播;
- 擴大內容的發布渠道;
- 提升內容的更新頻率來提升累計值N。
雖然有三種策略但和社群一樣,提升K值是我們的關鍵。例如:筆者利用業余時間寫干貨文,如果選擇每日更新必然會導致文章質量下降。
通過數據觀察發現:質量較高的原創文章會持續帶來增粉和轉發,而質量較低的文章,雖然提升了頻率但是閱讀量轉發量較低,如果降低了內容質量也會降低已有粉絲對你的認可度。
在信息爆炸的時代,讀者們不缺可看的內容要想脫穎而出,單純的提升文章更新頻率沒有太大意義,提升頻率的前提是保證文章質量。所以在資源有限情況的下,應當把單篇文章的質量做好放在第一位。但是更新頻率也不能太低,否則你的粉絲以為你的產出能力不行。因此,綜合考慮“周更”更適合筆者。
3.3 讓內容走得更遠的兩種方式
3.3.1 讓內容更容易被發現
做好“表面工作”:標題、封面圖、簡介,要能喚起人點擊欲望,這個評價指標主要有閱讀量。
取標題技巧通常有兩種:喚起用戶的情緒和聯想、讓用戶一眼就知道能獲得什么。如:“UC震驚部”標題風格《震驚!一女子竟然光天化日之下做出這種事情!》,通過情緒化詞語和不良暗示吸引用戶點擊,但通常點擊以后都會發現自己被騙了。
以下是“震驚部”慣用詞,不宜多用:
像筆者的文章以干貨文為主,取名字的時候盡可能讓讀者能感受到文章的價值,讓目標人群受眾有一種讀到就賺到的感覺。但如果換做《真牛!看完這篇干貨就能去創業了!》雖然可能可以提升點擊量,但這種標題與筆者的品牌調性差得有點大。
因為,筆者的定位是互聯網專家而不是網絡寫手。因此,文章定位不同,標題風格也要不同。
- 多渠道分發:微信、微博、貼吧、百家號、頭條號、音視頻平臺、微信群、QQ群、主題的貼吧、微博話題、知乎問題、目標人群使用的APP等。另外,還可以找到大號和KOL進行轉發。在有資源的情況下打造媒體矩陣也是不錯的策略,不同的賬號針對不同細分人群,多個賬號互為犄角、資源互通、相互推廣、互導流量。
- 每篇文章末尾的“往期推薦”,讓喜歡你的讀者可以繼續閱讀你過往的文章。
- 為自己的文章分好類便于讀者查找。
3.3.2 給讀者一個分享的理由
上文提到過做好內容K值:研究目標用戶,內容能夠滿足用戶的需求及口味,讓用戶覺得有分享的價值和必要性。
另外我們可以利用“瘋傳6原則”進行誘導分享的優化:
- 社交貨幣屬性:顧名思義就是一款貨幣,只不過它不是用來換取商品,而是在社交活動中,用來換取他人對貨幣使用者的正面評價或者社群的認同感。例如:一些小知識、茶余飯后的談資。如:“Sir電影”講解和推薦影視作品的文章就是一款極具傳播屬性的社交貨幣,在選題的時候,適當考慮是否具備社交貨幣的屬性。
- 設置誘因:能夠激活讀者傳播欲望。在內容中可以做分享引導,例如:文章中可以提到一些資料,需要用戶分享到朋友圈才能獲得;對于大家所關心的熱點做深刻有見地的不同解讀,但不能因標新立異不能踩輿論的紅線。
- 高喚醒情緒:能夠喚起讀者情緒和聯想,消極情緒和積極情緒,常見的有:攀比、愛心、炫耀、有趣、好奇等。
- 公共可視性:文章討論的問題領域過窄、門檻過高或過于私密都不利于傳播。在選題和內容撰寫的時候,要考慮適當降低門檻拓寬人群,深入淺出,正所謂“外行看熱鬧,內行看門道”。
- 實用性:讓讀者看有所獲,明白掌握一項小技能、一個道理、對人生有所感悟等。
- 故事:人類天生喜歡聽故事,講好一個故事能夠幫助更有效的傳播。
四、人與人鏈接(Connection)
大眾傳播已死,在上篇文章里面《2個案例弄懂互聯網營銷與傳統營銷的區別》有講到過,紙媒、電視等傳統傳播方式受到互聯網的影響已經逐步失效。在互聯網下的人與人之間的傳播,顯得更為精準有效。
4.1 挖掘種子用戶
根據摩爾的技術采納生命周期定律,用戶分有以下幾類:創新者、早期使用者、早期大眾、晚期大眾、落后者。從小眾達到大眾,早期使用者(13.5%)的人群關鍵性作用。
新產品/技術采納曲線
在項目早期,我們應當盡早的找到我們的種子用戶:創新者、早期使用者,這些用戶可以幫忙我們迭代產品。而到產品完后,可以通過制定戰略早期用戶進行口碑傳播,像小米的早期種子100用戶是從手機論壇挖來的。
主要方法如下:
- 找準池塘并做好需求調研:上文提到過,通過畫像分析等方式,找到社群成員的聚集地,不限于網絡或者線下;在池塘中找到愿意嘗試新產品的用戶,點對點聊天調研用戶需求。
- 通過MVP測試組建產品社群:通過MVP(最小化的可行性產品)測試方式驗證產品發展方向是否正確、功能是否符合用戶體驗。操作上可以設計一個帶病毒傳播的小活動,例如:微課、預約、眾籌,測試用戶轉發或者付費的意愿。測試過程中,對于有意愿的用戶建立起良好的聯系并拉入群中。
- 在社群中持續互動,不斷吸收反饋意見、優化產品和服務。
4.2 挖掘并培養意見領袖
在信息傳遞的過程中,我們要試圖找到傳遞的中心節點(通過一個節點,可以傳播給N節點)如果是做H5病毒傳播,可以用技術手段找到中心節點的用戶,進行背后傳播能力的分析,為下一次傳播做準備。
意見領袖(KOL)是有強力影響力的中心節點,在一些微博、知乎等平臺里面,我們通過一些粉絲數、點贊、評論、喜歡等指標平臺數據可以還款找到意見領袖,不同意見領袖專注的領域不一樣,其言論判斷該意見領袖針對的人群屬性。不過已經成名的KOL,性價比較低。因此,我們更期望去爭取性價比高的KOL。
通常意見領袖有如下特質:
- 足夠活躍:有良好的產出能力,主動輸出信息;
- 有專業性:對該領域有較深的了解,能提供較有深度見解;
- 主動承擔:愿意主動承擔某一個社群任務,幫助別人一起提高;
- 為集體考慮:能夠為他人和集體考慮問題。
如果一個人符合這四個特質的人,可以進一步挖掘和爭取,策略如下:
- 成名的意見領袖通??梢赃M行拉攏并建立深度合作;
- 如果該意見領袖還沒有足夠粉絲規模應當給予支持,培養其影響力。
下2張圖是網紅培養機制:
4.3 制造傳播性病毒
病毒的設計通常有以下幾種方式:
- 利益誘導傳播:用戶邀請好友能夠獲得優惠,類似的產品有:拼團、邀請新用戶得返點、偽漏洞。在利益誘導上面需要預估成本風險,如果傳播指數上升后是否能夠承受住成本的分險壓力。
- 喚起用戶情緒:利用攀比、愛心、炫耀、有趣、好奇等情緒,制造傳播,例如:上個月被微信禁的“文物戲精大會”突然文物動起來,讓覺得生動有趣,最終獲得過億的傳播。
- 話題性傳播:結合某一熱點話題進行傳播,例如:現在比較火的網綜《創造101》,在投票互動環節,需要粉絲去贊助上的頁面進行投票。粉絲為了自己的偶像能出道,四處拉票。
粉絲通過漂流瓶給王菊拉票
在設計病毒傳播的過程有如下一個評估公式:
病毒傳播公式
這個公式告訴了我在病毒投放時候要考慮的要素:
- Custs(t):是我們病毒傳播的目標,是過了一段時間后增加的新用戶人數;
- Custs(0):種子用戶數量,這個值告訴我們引爆的基數越大效果越好;
- t:耗時,如活動從引爆到當前的時間點,算做一個t;
- K:系數,用于評判病毒傳播的覆蓋面,其公式為:K 因子 = 感染數量 × 轉化率,當K>1,時候意味著每個被感染的用戶能感染多個人,病毒可以快速的裂變;
- ct:病毒循環周期,是指從用戶發出病毒邀請,到新用戶完成轉化(如點擊閱讀、注冊、消費的行為)所花費的時間。
這個公式不理解沒有關系,它告訴我們在病毒設計過程中要注意以下幾點:
(1)引爆的時候的種子用戶的基數是否夠大:在規模引爆的時候,基數越大引爆速度越快,在微信朋友圈的營銷活動中,引爆的時間點的問題選擇變得尤為重要。如果選擇晚上6~10點的刷朋友圈的高峰話,病毒可以迅速擴散。但如選擇半夜引爆,因為大部分人處于睡覺狀態,引爆效果必然不好。
(2)提高 K 系數:提升感染人數和轉化率。如鼓勵用戶平均發送更多邀請;在一對一的通訊錄聯系人邀請之外,增設發微博、郵件群發選項,可以增加感染更多用戶的機會。優化被感染者看到的著陸頁,讓注冊步驟盡可能簡短,則能提高注冊成功的轉化率。
(3)縮短病毒循環周期:病毒循環周期越短效果越好。為什么抖音短視頻能火?
用戶只要在15秒鐘就知道這個視頻是否有趣,并將它順手分享到微博微信上,引來粉絲的圍觀,整個病毒循環周期只需幾分鐘。為了縮短病毒循環周期,首先應當盡可能減少用戶的操作成本,如:醒目的行動號召,方便的一鍵分享按鈕,傻瓜式的下載安裝注冊流程。
其次可以設法增加用戶的“緊迫感”,如 24 小時后就會失效的優惠券、注冊后能立即收到 10 元返利的承諾等。
拓展病毒傳播的邊界:公式里面還有個沒有告訴我們的問題就是傳播的邊界。在現實生活中,像埃博拉等致命性病毒無法大規模傳播原因是,從感染到發病時間周期短且是致命的,非洲部落較為分散,在宿主還沒有來得及去另外一個部落就已經死去。
在網絡世界也是如此,當傳播到達部落邊界的時候,K系數就開始變低。最開始1個人可以邀請3個好友,到最后1個人可能只能邀請到0.1個人。
針對此情況,要及時拓展新的人群,激活病毒在新的部落里面傳播。
總結
終于寫到結尾了,這篇文章的目的是希望借助唐老師的“新4C”重新的梳理一下互聯網運營和營銷知識體系,將散亂的互聯網運營知識進行有效的歸納和整理,作為自己工作中的一份指南。
工作中這4C要形成合力,才能做到低成本引爆社群。關于具體案例剖析,我們下期繼續討論。
最后,也是希望這篇文章對大家有幫助。
本文部分觀點參考唐興通的《引爆社群互聯網時代的新4C法則》
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