00 后來襲,如何直面這群年輕新世代?
隨著一批 2000 年出生的高中生陸續接到大學通知書,00 后也正式登上他們的成年舞臺。對品牌主而言,這也是一個強烈的消費信號,他們即將直面一群更年輕鮮活的消費新生力量。
隨著平均年齡 19 歲的 NinePercent 與平均年齡 20 歲的火箭少女 101 成團出道,這兩支時下最為年輕的偶像男團與女團,在分別從《偶像練習生》與《創造101》脫穎而出之后,收獲了巨大的人氣,也讓人感受到這股來自 95 后、00 后的生猛力量。
而隨著一批 2000 年出生的高中生陸續接到大學通知書,00 后也正式登上他們的成年舞臺。對品牌主而言,這也是一個強烈的消費信號,他們即將直面一群更年輕鮮活的消費新生力量。
與 90 后被公認的互聯網原住民一代相比,00 后是移動互聯網的原住民。他們的出生伴隨著移動互聯網、智能手機、以及社交網絡的高速發展。相較于 90 后是由 PC 端向 Mobile遷入的一代,00 后是通過手機學會與世界打交道。
盡管 00 后本身已擁有著相對豐富的物質環境,但對他們來說,成年意味著更多可支配的零花錢,以及更具自主選擇權的消費行為。而在未來 10 年,將會有越來越多的 00 后加入這一行列,00 后在國外對應著名為「Z 世代」的群體。
FastCampany 曾預測:
到 2020 年,Z 世代將占所有消費者的 40%。
00 后是一群怎樣的年輕人,他們在想什么,又有著怎樣的價值觀與消費觀?
本文帶你一探究竟。
活在社交媒體里的一代
——「懂即自我」與「早立人設」
相較于 90 后這一當下的主流年輕消費群體,不少品牌主還未將關注 00 后提上日程,大部分的他們還處于課業繁忙的初高中階段,學習是他們的主業,但他們也是活在社交媒體里的一代。
在騰訊最近推出的一份關于 00 后的研究報告中,關于 00 后價值觀與消費觀的形塑,報告提出了一個重要的影響因素——移動互聯網和內容大爆發。
在很多時候,00 后都是與 90 后相伴被提及,因為這兩個群體有很多相似的成長環境,比如:物質極大豐富的物質環境,科技高度發達的數字生活。不同之處在于——00 后把接觸這一切的時間線提得更前,也更快地了解這個世界,包括認識自己。
普遍意義上,中學時期被認為是一個人價值觀形成的重要時期,對于 00 后而言,這時的他們已經開始與移動互聯網有了頻繁的接觸。
報告提到:內容大爆發的環境下,00 后對自我有著更加深刻的認知。
- 一方面,移動互聯網讓他們這一代能夠嘗試不同領域,當廣度不再稀奇,00 后更樂于以對某領域的深刻見解和成果定義自我,即懂即自我,并付出時間精力去打造自我。
- 而另一方面,在對外的呈現上,即時通訊的社交環境,「早立人設」的他們通過社交媒體去打造自己的形象。
不一樣的溝通方式
——游戲化與自我表達
不同于父輩 60、70后的溝通是通過電視廣告認識品牌,80、90 后從電視媒介到數字媒介的轉變了解品牌,00 后與大多數品牌的第一次接觸是發生在社交媒體中。
麥克盧漢曾說:媒介即訊息。不同的媒介也決定了品牌需要用不同的溝通方式與消費者交流。
屬于 00 后的品牌溝通方式是什么?
在筆者看來,首要的策略是游戲化。在當下品牌僅僅做到對社交媒體的全面覆蓋是不夠的,品牌正嘗試將社交媒體從一種媒體或渠道的定義重構為一種與 00 后溝通的「語言」,同時也將這一溝通視為一種「游戲」。
正如《游戲改變了世界》的作者簡·麥戈尼格爾所解釋:
「游戲化是指運營游戲的機制與結構,把一個情景變得好玩」。而當下的品牌廣告對年輕一代最大的變化就是從一種「打擾」變成了一種「游戲」,社交媒體加速了這一轉變。
在《如何讓他買——改變消費者行為的十大策略》一書中也提到:
游戲能夠把一件事情變得參與性更強,更有樂趣且更有吸引力,最后的結果自然是讓消費者更容易去做品牌想要他做的行為。在作者亞當·費里爾看來,游戲正是影響消費者行動的超強刺針之一。
關于 00 后,還有哪些「沒想到」和「機會點」
游戲化為什么對于品牌與 00 后的溝通來說如此重要,這大概是因為身處信息大爆炸環境下的 00 后注意力更加稀缺,國外關于 Z 世代的研究曾表示:
對于一支品牌廣告,Z 世代的注意力只能持續 8 秒。在一個品牌和廣告都相對飽和的環境下,品牌如果沒有在這一刻引起 00 后的注意力,下一刻就被無情地拋之腦后。
而在這份《00 后研究報告》也挖掘出了一些與過去附著在 90 后身影之后,臉譜化的 00 后一些不一樣的特質,比如:00 后并非對品牌毫不關心,就像對待自己的興趣愛好一樣,對于喜歡的品牌,也會去了解更多,包括品牌理念和背后的故事。這對于品牌而言,講好一個品牌故事,比單純的廣告曝光,更為重要。
流量明星、網紅大 V 一向被品牌視為吸引年輕人的吸睛利器,但報告卻顯示:
KOL 對 00 后的影響力在降低,KOL 與粉絲間的關系功利化讓 00 后不再信任 KOL,他們早早地對各種營銷手段保持理性。
Nine Percent 與火箭少女 101 先后成團出道后,不少品牌們蜂擁而上,但有些追求流量快速變現的短視品牌營銷,卻被粉絲吐槽「吃相難看」,并不買賬。所以,不論是嘗試影響者營銷還是粉絲經濟,在 00 后面,品牌都應真誠一些。
00 后有一點令筆者沒想到,身處全球化浪潮下,他們卻并不認為國產品牌就比國外品牌差。
根據《00 后研究報告》表示:
00 后傾向于產品的使用體驗,隨著國產產品的品質不斷提升,他們把目光更多地鎖定在了國產品牌。
這對國產品牌是一大利好,但同時也啟示著品牌要重視本土化、個性化營銷。
盡管當下品牌的年輕化營銷仍然是泛年輕化人群為主要溝通對象,但從縱向看,00 后是 10 年前的 90 后,也是品牌主未來5-10年拼命爭奪的目標消費人群。關注 00 后,是為品牌的下一個十年提早布局。
而從橫向看,不論是 Nine Percent 還是火箭女孩,已經有越來越多的00 后新生力量走進我們的視野之中。
對品牌而言,要透過各種互聯網大數據去了解他們,但更要在社交媒體上找到他們,并學會與他們溝通,這也是當下品牌年輕化的要義之一。
注:文章引用了《騰訊 00 后報告》部分數據,完整版內容請點擊【閱讀原文】,獲取更多的精彩洞察和觀點。來和小鮮肉談談心吧~
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作者:sherry
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我去,90后的我,靠邊站會
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