在明白這些問題之前,請先別做用戶訪談

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訪個什么談,來交個朋友吧!

用戶訪談就是和用戶溝通來獲得我們想要的東西,這個溝通可以是直接或者間接的,這個東西可以是對產(chǎn)品某個功能的客觀評價,也可以就是個判斷或者取舍。

想想你工作不如意、生活不如意時找朋友訴苦的這個過程,正所謂當(dāng)局者迷旁觀者清,無意中你的朋友就對你進(jìn)行了一次用戶訪談。然后呢,你和他說了一堆哪里不爽,怎么個不爽,為什么這么不爽。

最后,他給了你幾個有說服力的建議,你覺得它他的很有道理,一頓飽飯過后想開了,煩惱煙消云散。

用戶訪談也是與之極其相似的過程,用戶一定是有不爽的,這個不爽有可能他知道,或者有可能他不知道。但是無論如何,你必須得知道他哪里不爽,并且只能通過他告訴你或者間接啟發(fā)你,而不是你“審問”他。

想想看,如果你真的真刀真槍的來了個用戶大訪談,對著好不容易請來的用戶一頓問題甩過去,人家不白眼你就算給面子了。

現(xiàn)實情況也許沒有描述的這么惡劣,但想想那些3-5秒沒人說話的尷尬場景,還有一聲不響悶聲做題的可怕橋段,本質(zhì)上其實沒什么兩樣。

用戶的獨(dú)白很可能是這樣的:“MD,我憑什么回答你這些問題,我干嘛做這么多題自討苦吃,你有什么權(quán)利拷問我!”于是就開始應(yīng)付了事。

然后呢,我們忙活大半天的訪談根本就得不出什么建設(shè)性的結(jié)論,你說來不來氣。

好吧,鏡頭回到最開始。為什么你遇到問題可以滔滔不絕地向你朋友訴苦呢?只是因為他是你的朋友嗎?

本質(zhì)上來講,你之所以語無倫次了都還能夠滔滔不絕,是因為你要說而不是要你說。正是因為有了這個前提,然后你才鎖定了“朋友”這個傾訴對象。

而至于為什么是朋友呢?

一個是信任,一個是解決問題。信任是前提,解決問題是最終目的。

有可能你會說:“什么解決問題啊,我的自我調(diào)節(jié)能力可強(qiáng)了,我只是想找個人傾訴下,說完了就感覺好多了而已,不想解決什么問題?!蹦菍嶋H上你朋友幫你解決的問題就是聽你傾訴,解決問題不一定非得拿出個什么解決方案,但一定對應(yīng)滿足了某個需求。

OK,把這事拿到用戶訪談上來同樣管用。

你把人家用戶請過來,這本身就是一個用戶被動參與的行為,然后你還逼人家填寫問卷、回答問題,然后又問這問那。如果你再不懂事一點(diǎn),你還可能說人家用戶不配合、態(tài)度不好… 你咋不上天呢!

很多人所講的態(tài)度陳懇、用戶關(guān)懷等等,這些只是個基本功,最主要的還是要讓用戶變被動為主動!如果你能讓用戶主動和你“訴苦”,我的天啊,感情上來你攔都攔不??!

那我們應(yīng)該怎么整呢?

正如剛才所說,要讓用戶信任你,然后你要給人家解決問題。來往下瞅!

一、氣氛搞起來

“信任”不是理論化的東西,它是個很主觀感受的人性化的東西,而氣氛是引導(dǎo)這個感受很關(guān)鍵的一點(diǎn),能在短時間內(nèi)拉近人與人的距離。就拿鴻門宴來說吧,羽哥賊拉熱情,但很可惜這頓飯氣氛不對頭,于是阿邦還是找機(jī)會就溜之大吉。

想想你費(fèi)勁巴力地搞訪談,也努力營造熱情,可是用戶動不動就說有事先走了,你是啥心情。所以說氣氛是個必需品,當(dāng)然它不是奢侈品,有兩點(diǎn)可以參考。

1. 別太有用,開心最重要

有的PM說一定要讓每個問題都盡量高價值,這樣才能在用戶厭煩之前盡快挖掘出更有價值的信息。這話看似沒錯,但好像總有那個地方不對,是哪呢?

你想想你和朋友胡吃海喝談天說地的時候,有考慮哪句話有用沒用嗎?

太講究有用的一般都算不上朋友,這里面的情感屬性一定要占比足夠大才行。

你要是太有用,那你就太沒用!所以你就發(fā)現(xiàn)有些人走到人生后半場有用的朋友越來越少,能留下來的都是“沒什么用”的,這才是真愛??!

實際上呢,你太有用的問題會讓用戶覺得被占了便宜。想想看,你作為用戶啥好處沒撈到,上來先叮叮咣咣被問了好幾個便宜,那感覺簡直就是“西湖的水,我的淚…”

記住,尤其在面對面交流中,即使是沒用的問題或者橋段,先扔一兩個出來緩解緩解氣氛再說。然后呢,你也可以適時地講個笑話,扯個淡,從整個的訪談大局來看,這些反而是最有用的。

當(dāng)然笑話并不是誰有能講的,有的人天然逗比屬性,有的人就很冷。即使是同一個笑話,反復(fù)練習(xí)很多次,從不同人的口中講出來效果很可能就是完全不同的。甚至即使是同一個人講同一個段子,由于目標(biāo)人群不同,或者周圍環(huán)境不同,甚至只是衣服穿的顏色款式不同、肢體配合不到位等,都有可能達(dá)到不同的效果。

所以反復(fù)鍛煉是一方面,另一方面是要根據(jù)自身的特點(diǎn)去建設(shè)氣氛才更有效。

這么說你還覺得“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”真的靠譜嗎?

產(chǎn)品思維當(dāng)然是人人都可以努力去學(xué)習(xí)的,但上戰(zhàn)場打仗就是另一碼事了。

2. 告別腦筋急轉(zhuǎn)彎

想象一下這個場景,你和用戶正在就某個“庸俗”的問題進(jìn)行“深刻”地交換意見,愛正深情正切,然后你突然話鋒一轉(zhuǎn)問了個毫不相干的另外一個問題。

對于大多數(shù)普通用戶而言,這問題基本上就涼了半截,不出意外的話,接下來就是剛才所說的3-5秒尷尬時間。你若是遇到機(jī)靈的用戶,也許人家隨便回答下就過去了,但答案的真實度價值度你就可想而知。若是不太機(jī)靈的,干脆給你來個“不知道”或者“不清楚”,那場面就更慘了。

故事就這么寫下去顯然不太好,最合適的方式莫過于就著某個問題接著問下去,然后可以適當(dāng)?shù)毓諒?,以此在進(jìn)行延伸和拓展的過程中,保證了用戶足夠的沉浸式回答體驗。

需要提醒的是,千萬別玩腦筋急轉(zhuǎn)彎,這種突然跳躍的問題那還不把人嚇得“一咀靈”。只有對某個問題抽絲剝繭,你才能對該問題有個更客觀和深入的認(rèn)識。又不至于搞壞了氣氛,最終卻一無所獲,越來越背離用戶真實的需求,有什么比這更悲慘的嗎?

二、帶入場景

如果說好氣氛是好好聊天的前提條件,那么接下來就應(yīng)該趁著用戶興致正濃把他帶入到某個場景當(dāng)中了,大家想想為什么要這樣呢?


因為脫離某個具體的場景去談需求是不實際的,也只有在某個場景之中挖掘出來的需求才有實際價值。

不過很多新手不僅不考慮場景,而且是一上來就問:What do you want?(你想要什么)

恭喜你,又成功得到了一個錯誤的答案。

一個不爭的事實是:用戶往往自己都不知道他們自己想要什么!

通常偉大的產(chǎn)品都是這么誕生的:一個產(chǎn)品發(fā)布了(比如:iPhone),用戶看到某個功能驚嘆不已(iPhone的觸屏、上網(wǎng)、照相等),“原來我可以在這個時候這么玩!”

比如:可以在上下班的時候隨時隨地上網(wǎng)!這時他才知道了自己要什么!即使有的用戶看起來事先就知道自己想要什么,那也只是對某個問題的泛泛之談,或者對某個解決方案的假設(shè)。無論怎么著,直接問“你想要什么?”的話,你只能得到用戶一個空洞的答案,卻離問題的本質(zhì)漸行漸遠(yuǎn)。

所以呢,你最好做出來給用戶看,然后告訴他在什么場景下怎么用,幫助用戶快速進(jìn)入自己的“用戶角色”,這他才能明白過來。而且這點(diǎn)對喜歡直接提產(chǎn)品方案的用戶尤其有用,這使得他們問的問題變得更加具體,也使得解決方案更加行之有效。

有效的問法應(yīng)該是這樣的:

  • 挖掘日常使用習(xí)慣:打開這個APP,你一般會先做什么?
  • 挖掘核心需求/競爭亮點(diǎn):如果這個APP現(xiàn)在只有一個功能可以用,你希望是什么?
  • 挖掘可優(yōu)化的方向:你在看內(nèi)容時如果有新消息,會怎么想/怎么做?

如果有可能,把APP放在用戶面前,再讓他回答相關(guān)問題,或者直接拋出場景,觀察他的操作,也是一個可行的方法,畢竟事實見真章嘛!

三、刨根問底攔不住

有了氣氛的鋪墊和場景的帶入,接下來該深入了。

不過這里還是再啰嗦一遍,凡是深刻的答案必定經(jīng)過深刻的思考。這個深刻的思考通常是你來做,而此時此刻,用戶則一反常態(tài)成為了解決問題的主角。

這意味著什么?

意味著這樣費(fèi)腦力的工作,如果不是用戶主動想要參與進(jìn)來,你再多的提問技巧都是沒有用的。

高潮都是鋪墊出來的,越是想要你的訪談高潮跌宕,就越不能忽略前期氣氛的建設(shè),這是你和用戶成為朋友最短平快的方式。

好了接下來放送技巧,我們需要三步走:

  1. 收集問題:你正在解決什么問題?
  2. 收集流程:你正在如何解決該問題?
  3. 發(fā)現(xiàn)機(jī)會:有什么方法能幫助你做的更好?

這是一個面對現(xiàn)實狀況進(jìn)行不斷探索和發(fā)現(xiàn)的過程,而所謂的刨根問底就是在這三個問題后面分別加上個“為什么”,于是問題的模式就變成了:

  • 你正在解決什么問題?為什么要解決這個問題?
  • 你正在如何解決該問題?為什么要采取這樣的方式?
  • 有什么方法能幫助你做的更好?為什么是這樣的方法?

下面我們分別來說說這三步走:

第一步:深入問題

我們說要在問題的后面跟一個為什么,事實上,一個為什么往往是不夠的,要不怎么叫“刨根問底攔不住”呢。你得多問幾個才可以,直到我們真正理解了用戶或客戶的痛點(diǎn)。

正常的流程通常是這樣的:

你:“在使用下載的過程中,你正在面對什么樣的問題?”

用戶:“感覺下載挺不好用的。”

你:“為什么下載挺不好用的呢?”

用戶:“我每次只能下載一個,這個下載完了才能開始下載另外一個?!?/p>

你:“為什么你要一次下載這么多呢?”

用戶:“我想知道哪個APP好用。”

你:“為什么你要知道哪個APP好用呢?”

用戶:“想多嘗試一些挑出好的出來。”

于是你就知道,用戶根本不是想更多更快的下載APP,而是想要精準(zhǔn)地找到自己想要的APP。

所以,你或許采用這樣的方式更為有效:

  • 初級解決辦法:通過增加線程來增加并行的應(yīng)用下載數(shù)量,這樣用戶就可以一次下載多個進(jìn)行體驗。不過用戶還得費(fèi)勁的去一個個嘗試,要知道他根本不想嘗試,只是想找個稱手的兵器。(話說老龍王要是PM出身,當(dāng)初多問猴哥幾個為什么,就省的來來回回廢了幾件兵器這么麻煩了。)
  • 中級解決辦法:搭建多維度的應(yīng)用評價指標(biāo),讓其它用戶在評論時不是胡亂地想到哪寫到哪,而是從:功能體驗、性能體驗、交互體驗等多個方面進(jìn)行評價。這么一來,新用戶只需要看相應(yīng)的評價就行了,想要性能的就挑選性能好的,想要功能多的就來功能多的。
  • 高級解決辦法:想要什么直接給他不就完了嘛,這就涉及到了推薦系統(tǒng)的搭建。不過高級解決辦法自然也更費(fèi)工夫,至少你得有足夠的數(shù)據(jù)來探知他想要什么,然后還得有足夠的數(shù)據(jù)來探知哪些應(yīng)用能滿足他想要的,如果數(shù)據(jù)不允許的情況下,這條路不太好走。

上面只是個例子,具體解決辦法先擱一邊,至少這么問下去,用戶的本質(zhì)痛點(diǎn)、癢點(diǎn)等各種點(diǎn)你是一定搞清楚了,解決辦法是之后的事咯。

第二步:深入流程

弄清楚了用戶哪里有需求之后,我們算是對這個需求有了一個基本的理解,但是想要確定從哪里著手解決問題的話,光理解是不夠的,非感同身受不可!

怎么感同身受呢?

非深入用戶的使用流程不可!簡單來說就是讓我們能夠跟隨用戶的步伐,去體會他們在處理某個問題時有多痛苦。

有時你會驚奇地發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),用戶會使用奇葩的方法去解決問題從而得到他們想要的,這上哪說理去。其實有時我們只要稍做改善下產(chǎn)品,甚至抖個機(jī)靈就能解決用戶花費(fèi)數(shù)小時,甚至一周在解決的問題,何樂而不為呢?

至于栗子就不舉了,不同產(chǎn)品的流程差別不是一般的大??傊褪亲層脩粽业讲粩嘞蚺笥褍A訴心聲不斷吐槽的感覺,然后過程中時而穿插上幾個“為什么”進(jìn)行深入,你就能知道他在什么地方用的不爽了。

第三步:挖掘機(jī)會

如果你順利的完成了第二步的話,那么你心中對這個需求已經(jīng)有了個明確的理解,并且對相應(yīng)的解決方案也有了一個大致的判斷,就等著回去憋大招了。不過別急,最后咱再送用戶一道開放性搶分題。

什么是開放性搶分題?

就是讓用戶給你一些提示:在哪些領(lǐng)域他們最需要幫助。

什么?這還不夠開放!那你可以讓他們給你一些大膽地方案假設(shè)。

這個問題能幫助用戶暢所欲言,要是能達(dá)到知無不言言無不盡的效果就更好了。說不定哪句話就給了你靈感,然后就幫你確認(rèn)或者推翻你的團(tuán)隊在產(chǎn)品架構(gòu)方面的某些假設(shè)。

那么這個問題為什么最好不要放在最開始問呢?

因為用戶是用戶不是PM,他們是缺乏對產(chǎn)品的深入理解的,除非你恰巧訪談了一個PM。但即使是這樣,他們對你的產(chǎn)品也依然是缺乏思考的,尤其是針對某個特殊的應(yīng)用場景。

你需要在短時間內(nèi)在某個點(diǎn)幫助用戶建立起一個相對更深入的認(rèn)識,等他們抱怨完了,這時再問他們開放性問題才會更加具有針對性。

總結(jié)

整個訪談就是要引導(dǎo)用戶傾訴自己各種不爽,是一個這樣的過程:什么地方不爽(問題)?怎么不爽(過程)?為什么不爽(原因)?然后通過一個個“為什么”不斷深入,最后以一個開放性問題讓用戶徹底崩潰(暢所欲言)的過程。

當(dāng)然這個過程的前提是用戶愿意主動配合,是用戶要說而不是你要用戶說,這就是之所以我們要提前做好氣氛的鋪墊的重要性。要讓用戶感覺到這哪是什么訪談,這分明就是場交友會嘛!

作者:Chance,公眾號:“常思不惑”

本文由 @常思行 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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