用戶訪談中如何做好需求挖掘?

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編輯導(dǎo)語(yǔ):用戶訪談是目前使用最廣的用戶研究方法之一,目的是深入挖掘用戶的需求,從而為產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)服務(wù)。那么,要如何做好用戶訪談呢?本文作者總結(jié)了幾點(diǎn)關(guān)鍵要素,希望能給你帶來幫助。

用戶訪談作為定性研究的典型方法,在用戶研究中具有重要的地位和作用,也是目前使用最廣的方法之一。目前關(guān)于用戶訪談的相關(guān)介紹文章很多,但用戶訪談的最終目的還是希望能夠更深入挖掘用戶的需求,從而為產(chǎn)品設(shè)計(jì)和開發(fā)服務(wù)。

本文從以往的經(jīng)歷出發(fā),總結(jié)了用戶訪談的關(guān)鍵幾點(diǎn)要素,以期能達(dá)到更好地挖掘用戶需求的目的。

01 用戶訪談場(chǎng)景化:還原場(chǎng)景下的用戶需求

1. 場(chǎng)景的關(guān)鍵要素

用戶訪談的第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是場(chǎng)景化,一個(gè)完整的場(chǎng)景通常由人物、時(shí)間點(diǎn)、地點(diǎn)、用戶目標(biāo)和任務(wù)等關(guān)鍵因素組成。在不同的場(chǎng)景下,用戶需求會(huì)存在一定的差異性,所以只有在特定的場(chǎng)景下談?wù)撚脩粜枨蟛庞幸饬x。

比如同樣是蛋糕,在餓的時(shí)候人們的需求是充饑,所以外觀是其次重要的,味道好吃更重要;在慶生的時(shí)候,人們的需求是紀(jì)念和慶祝意義,因此別樣的外觀設(shè)計(jì)更能讓用戶感覺到不同的意義。

2. 在場(chǎng)景中發(fā)掘用戶的問題和用戶需求

在場(chǎng)景中,與用戶目標(biāo)和任務(wù)相伴隨的通常有一些存在的難題、問題等需要用戶去克服,在訪談中可以通過詢問用戶在遇到相關(guān)問題時(shí)候的直觀情緒體驗(yàn)、本能的行為、后續(xù)的努力嘗試等,都是可以挖掘用戶需求的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),因此可以通過以下幾個(gè)角度去提問:

  1. (場(chǎng)景化)你當(dāng)時(shí)是在什么情形下遇到這個(gè)問題的,可以描述下具體的情形嗎?
  2. (情緒體驗(yàn))你在遇到這個(gè)問題的時(shí)候,你當(dāng)時(shí)是什么感受?心情是怎樣的?
  3. (行為反應(yīng))你在遇到這個(gè)問題的時(shí)候,你當(dāng)時(shí)直接的行為反應(yīng)是怎樣的?
  4. (努力嘗試)針對(duì)這個(gè)問題,你當(dāng)時(shí)有嘗試過怎么去解決嗎?效果如何?

直觀的情緒體驗(yàn)和行為代表用戶本能的直接反應(yīng),而且由于人的主觀情緒體驗(yàn)和行為會(huì)有不一致的情況,因此將兩者相結(jié)合更能體現(xiàn)用戶的痛點(diǎn)和需求,后續(xù)的努力嘗試代表用戶對(duì)于可能存在的解決方案的理解和探索,也是用戶對(duì)于問題更深遠(yuǎn)拓展的一個(gè)重要方面,以上幾點(diǎn)都是可以挖掘用戶需求的點(diǎn)。

3. 場(chǎng)景會(huì)隨時(shí)間而變化

此外,場(chǎng)景可能還會(huì)隨著時(shí)間而變化,比如以前買電視就是用來收看電視節(jié)目的,場(chǎng)景比較單一;如今隨著智能電視的普及,電視的功能和使用場(chǎng)景越來越豐富,可以輔助健身、進(jìn)行投屏、連接游戲設(shè)備玩游戲等。

因此在對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行詢問的時(shí)候,也可以從以前的場(chǎng)景、現(xiàn)在的場(chǎng)景、設(shè)想未來的場(chǎng)景等不同角度去探索,由此可能發(fā)掘用戶需求的一些變化。

02 縱橫向延伸:探索更多、更本質(zhì)的用戶需求

在需求的挖掘方面,還可以通過縱橫向的延伸,對(duì)比挖掘,達(dá)到舉一反三,觸類旁通的效果。在延伸的維度方面,通??梢詤⒖嫉木S度是時(shí)間、空間、同類、異類等幾個(gè)維度,典型的如以下幾種常見的訪問方式:

1. 時(shí)間維度:進(jìn)行流程的延展,擴(kuò)展至全流程考慮問題

當(dāng)用戶需要完成一個(gè)任務(wù)時(shí),擴(kuò)展全流程即通常包括任務(wù)前、任務(wù)中、任務(wù)后三個(gè)階段,在這三個(gè)階段中,用戶分別需要做哪些事情、觸點(diǎn)有哪些、要考慮哪些因素等,即是用戶需求的關(guān)鍵來源。以用戶使用吹風(fēng)機(jī)為例,可以拆解為:

通過對(duì)流程的拆解,可以看到用戶在不同階段需要做哪些事情,會(huì)有怎樣的情緒體驗(yàn)和行為反應(yīng),整個(gè)全流程會(huì)有哪些觸點(diǎn),由此挖掘出用戶的需求。

2. 遷移類比:探尋用戶的本質(zhì)需求

遷移是心理學(xué)中的一個(gè)概念,指在一種情境中獲得的技能、知識(shí)或態(tài)度對(duì)另一種情境中技能、知識(shí)的獲得或態(tài)度的形成的影響。既包括類似的情境,也包括不同的情境。產(chǎn)品是需求的解決方案,因此對(duì)應(yīng)到需求挖掘中來,即包括相同品類的產(chǎn)品(競(jìng)品)和不同品類的產(chǎn)品(替代品)的對(duì)比。

比如用戶出于大屏觀看影視的需要,選擇了A品牌的電視,用了一段時(shí)間覺得B品牌的電視更好,于是后面又切換到了B品牌,這種情況下用戶的本質(zhì)需求都是大屏觀看影視,但仍在同品類中進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

但如果是用戶出于玩游戲的需要,從大屏轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端,產(chǎn)品形態(tài)已經(jīng)發(fā)生了本質(zhì)的變化,這種情況下也需要去研究用戶轉(zhuǎn)換的原因是什么,移動(dòng)端有什么優(yōu)勢(shì)和體驗(yàn)感是大屏所不能比擬的,大屏應(yīng)該采取怎樣的措施來進(jìn)行完善和吸引用戶。

再比如現(xiàn)在,為什么方便面的銷量下降了,其中有一個(gè)重要的原因就是外賣的普及和平臺(tái)的便利與優(yōu)惠性。有句話叫,“打敗你的不一定是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,看不見的對(duì)手才是可怕的”。這種情況在如今也是很普遍的,短視頻對(duì)長(zhǎng)視頻的沖擊、移動(dòng)端對(duì)大屏的沖擊等,本質(zhì)上都是這個(gè)問題。

因此在用戶訪談中,可以嘗試去進(jìn)行詢問:

  • (同品類)你除了用這個(gè)產(chǎn)品外,還用過其他同類型的產(chǎn)品嗎?使用體驗(yàn)如何?用其他同類產(chǎn)品的原因是什么?
  • (替代品)你除了用這個(gè)產(chǎn)品來達(dá)到你的目的之外,還會(huì)用其他哪些產(chǎn)品、方式和方法來達(dá)到你的目的,原因是什么?

03 用戶需求的延伸:探索人的社會(huì)屬性和產(chǎn)品的社會(huì)價(jià)值

社會(huì)和文化屬性是比較廣義上的層面,對(duì)于人的影響是潛移默化的,也進(jìn)而會(huì)影響人的需求和對(duì)產(chǎn)品的偏好與選擇,因此也是需要去挖掘的。

尤其在產(chǎn)品同質(zhì)化的今天,產(chǎn)品的社會(huì)意義和價(jià)值對(duì)于用戶來說顯得更加重要,比如選擇iPhone手機(jī)是為了凸顯自己的高端身份、紅牛能夠顯得酷等等。之前在一篇小家電的推文中,很多用戶就評(píng)論提到小家電帶來的成就感、幸福感、快樂等社會(huì)意義,因此在用戶訪談中也可以嘗試去挖掘這方面的信息。

具體來說,人的社會(huì)屬性體現(xiàn)在價(jià)值觀、生活方式、生活理念、消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)理念等方面,由此而影響人們對(duì)產(chǎn)品功能的選擇和偏好,另一方面,產(chǎn)品在被用戶選擇之后,也被賦予了特殊的社會(huì)價(jià)值和意義在里面。因此在用戶訪談中,可以嘗試去進(jìn)行詢問:

  • (針對(duì)用戶的生活方式和理念)你平時(shí)經(jīng)常會(huì)做哪些事情?為什么會(huì)做這些事情?這些事情對(duì)你來說意味著什么?如果用3-5個(gè)關(guān)鍵詞來形容你現(xiàn)在的生活,你會(huì)怎么形容,為什么會(huì)這樣形容?
  • (針對(duì)產(chǎn)品的社會(huì)價(jià)值)這款產(chǎn)品在你的生活中扮演什么角色?它給你帶來了什么?如果做個(gè)比喻,你會(huì)把它比作什么?原因是什么?

以上就是關(guān)于用戶訪談中對(duì)用戶需求挖掘的一些技巧,總體來說,用戶需求很多時(shí)候是相對(duì)內(nèi)隱的,沒有被直觀的展示和顯露出來,再加上用戶很多時(shí)候受各種主客觀條件的限制,也不一定能夠十分準(zhǔn)確的表達(dá),因此需要借助各種方式去進(jìn)行引導(dǎo)和啟發(fā),挖掘更深次的需求,從而為產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計(jì)提供一定的方向。

 

本文由 @Samuel 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 使用感和價(jià)值感都是用戶深度研究的參照標(biāo)準(zhǔn),用戶訪談更需要靈活一些

    來自貴州 回復(fù)
    1. 對(duì),可以將兩者結(jié)合起來。本身用戶訪談中也是有很多其他因素可以參照的

      來自廣東 回復(fù)
  2. 感覺就是在訪談中抽繭剝絲,找到在具體場(chǎng)景下具體的用戶需求,盡可能把情況考慮全面,這樣才是真實(shí)有效的用戶需求

    來自廣東 回復(fù)
    1. 是的,非??简?yàn)邏輯能力和臨場(chǎng)的反應(yīng)能力

      來自廣東 回復(fù)
  3. 用戶訪談是研究用戶最常用的方法之一,但是在挖掘的時(shí)候還需要注意隱私。

    來自山東 回復(fù)
    1. 是的,這是基本原則

      來自廣東 回復(fù)
  4. 用戶訪談首先提問方式不能太過干巴,曉之以情,動(dòng)之以理吧。

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 贊同

      來自廣東 回復(fù)
  5. 在訪談中可以通過詢問用戶在遇到相關(guān)問題時(shí)候的直觀情緒體驗(yàn)、本能的行為、后續(xù)的努力嘗試等

    來自廣西 回復(fù)
    1. 嗯,加油~

      來自廣東 回復(fù)
  6. 學(xué)到了一些挖掘需求的小技巧,感謝分享!但時(shí)候挖掘的需求感覺和客戶想的不是一個(gè)

    來自湖北 回復(fù)
    1. 嗯,這也是難的地方之一

      來自廣東 回復(fù)