了解95后大學生,從用戶畫像Persona入手

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筆者通過建立《95后大學生用戶畫像》,了解95后大學生的行為習慣和偏好以及他們的核心需求和消費觀。

95后大學生,代表著年輕人的獨特性、活躍力和自有文化的興起。他們活躍于社交網絡,他們樂于分享自己的心情、美圖和喜好,他們用更開放的心態探究新產品……

關于這群站在時代最前沿的年輕人,你真的了解95后大學生嗎?

本人從事互聯網教育行業多年,面向的用戶都是大三、大四的學生,由于網上找不到現成的95后大學生用戶畫像,于是投入了時間和人力進行調研并產出了這份報告,希望本文對你有所幫助。

一、調研收集定性和定量數據

1. 什么是用戶畫像Persona

用戶畫像(persona)的概念最早由交互設計之父Alan Cooper提出:”Personas are a concrete representation of target users.”

意思是:真實用戶的虛擬代表,是建立在一系列屬性數據之上的目標用戶模型。

通常用戶畫像是根據用戶人口學特征、網絡瀏覽內容、網絡社交活動和消費行為等信息而抽象出的一個標簽化的用戶模型。

隨著互聯網的發展,現在我們說的用戶畫像又包含了新的內涵。

用研君正是根據大師 Alen Cooper 的“七步人物角色法”構建了這份《95后大學生用戶畫像》:

Alen Cooper的七步人物角色法:

  1. 界定用戶行為變量
  2. 將訪談主題映射至行為變量
  3. 界定重要的行為模式
  4. 綜合特征和相關目標
  5. 檢查完整性
  6. 展開敘述
  7. 制定任務角色模型

2. 構建用戶畫像

構建用戶畫像最需要注意的一點:用戶畫像要建立在真實的數據之上,一切不建立在客觀數據基礎上的用戶角色模型都是耍流氓。

在正式調研之前,用研君起草了一個調研大綱,見下圖:

通過用戶訪談收集定性數據,通過問卷星收集定量數據。

我們的產品是面向在校的大三、大四學生,每次我們做訪談前,都需要明確發起訪談的背景與目標,本次訪談的目標是:了解95后大學生的行為習慣和偏好,了解他們的核心需求和消費觀,以及對競品的使用情況。

明確背景目標后,我們便進行樣本的選擇,樣本需要具有典型性和多樣性。這次,樣本就是我們常說的被訪談者。用研君邀請了6名大學生進行用戶訪談,訪談完畢后整理信息,將收集到的信息制作成在線問卷,進行定量信息收集。

二、產出報告

調研對象:95后大三、大四學生。

調研方式:用戶訪談、問卷調查法、網絡調查法(問卷星)。

調研目標:了解95后大學生的行為習慣和偏好,了解他們的核心需求和消費觀。

數據來源:統計調查。

1. 95后大學生核心需求

核心需求優先級:

  1. 就業方向:學生最關注的是就業方向,大一大二、大三大四各有一個擇業迷茫期。就業方向優先級最高。
  2. 課程表:學生使用課表的頻率非常高。
  3. 技能測評:學生希望通過自測軟件得知自己有哪些技能欠缺。
  4. 實驗步驟:學生需要了解實驗的目的、方法、過程、結果。
  5. 專業排名:學生需要得知自己在本專業內排名。
  6. 考試成績:學生關心考試結果。
  7. 班級排名:學生需要得知自己在本班級的排名。

2. 95后大學生對線上課程的消費觀

線上課程的元素優先級:

  1. 課程內容:學生最關注的是課程內容,會通過實驗目錄判斷這門課是否屬于優質課程,最重視課程質量。
  2. 課程價格:學生其次關注課程價格,優先選擇免費課程。
  3. 課程播放量:學生會把播放量作為參考,播放量高的課程會點進去看。
  4. 課程評價:學生會通過評論區和星級了解這門課程,會受評論影響,如:課程質量、老師講課的風格。
  5. 分享推薦:當課程是老師、同學、師兄師姐或已工作的親戚推薦的,接受度高。
  6. 名師授課:學生關心講師的真實能力。
  7. 主流最新技術:學生想了解職場上的主流技術或最新技術。
  8. 老師個人魅力:當課程質量高時,老師的個人魅力(幽默感、普通話、授課能力)對學生來說會加分。

3. 95后大學生設備偏好

95后大學生的手機67%為安卓系統,33%為IOS系統。安卓手機包括:vivo、榮耀、小米、魅族、華為、努比亞。

95后大學生的電腦61%為win10、27%為win7、10%為win8,應優先保證在這三個操作系統的效果。

大學生傾向于使用360、Chrome、IE,根據數據顯示差別不大,應保證多種瀏覽器的兼容性。

4. 95后大學生對成績的看法

95后大學生覺得個人能力不應通過分數來衡量。

據調研結果:哪怕在同一所學校,不同老師的評分方式也不一樣,因此學生并不認同分數跟個人能力有關。

5. 95后大學生手機端和PC端投入時長

根據調研結果:大學生使用手機的平均時間為 8.4 小時。除了睡覺時間手機都在線,大部分是碎片時間,主要用于社交、看資訊、看視頻、聽音樂和游戲。

固定的時間段是午睡前半小時 12:00~12:30和23:30~00:00。

根據調研結果:大學生使用電腦的平均時間為 6.1 小時,主要用于學習和娛樂。

固定的時間段是 18:00-00:00 。

6. 95后大學生手機應用偏好 Top15

根據調研結果:學生手機應用前五分別是微信、抖音、微博、支付寶和QQ。

  1. 學習類APP:嗶哩嗶哩、慕課網、CSDN、36氪、起點學院、知乎、花瓣等。
  2. 視頻類APP:愛奇藝、嗶哩嗶哩、騰訊視頻。
  3. 音樂類APP:網易云音樂、酷狗、QQ音樂。
  4. 娛樂類APP:微信、抖音、微博。
  5. 手游類APP:絕地求生、王者榮耀。

7. 95后大學生在線學習類應用偏好 top7

84%的95后大學生以視頻類課程為自學的主要方式,包括:慕課、嗶哩嗶哩、我要自學網、騰訊課堂等;也會通過技術社區類進行學習,包括CSDN和W3SChool。

視頻類教學更受學生歡迎。

48%的95后大學生有購買教程的經歷:除了知名學習類平臺,還通過非學習類平臺購買,購買途徑多樣化。

 

本文由 @用研君?原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 請問您的這篇文章我可以做引用嗎?

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  2. 正需要,不過不一定試用單一一個高校,不過很贊,學習了

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