95后的封閉文化圈子:為什么你不理解現在的年輕人?
為什么你越來越難以理解現在的年輕人?因為他們自我孤立,形成了封閉文化圈子。
95-05后是富足的一代,也是孤獨而焦慮的一代。目前,全國95后-05后群體共有2.64億人,占總人口的18.9%。他們是移動互聯網的原住民,成長于物質富足的年代,樂于接受新鮮事物;但是他們又處于持續的孤獨和焦慮之中。
95后-10后多為獨生子女,成長過程中缺乏同齡親屬的陪伴,巨大的升學壓力也限制了他們的現實社交,虛擬社交成為最好的“減壓閥”。對他們來說,虛擬社交不是現實的附屬品,而是一個自給自足的小世界。
為什么你越來越難以理解現在的年輕人?因為他們自我孤立,形成了封閉文化圈子。為了凸顯身份認同,95后大量使用已經被中年人遺忘的QQ,反而不太依賴微信;他們發展了一套龐大的語言縮寫體系,刻意不讓上一輩人理解。
95后非常重視社區的純凈和調性,這就是為何B站成為正式會員必須答題,語C群一般都有漫長的“考驗過程”。誰能進入95后的封閉文化圈,誰就能獲得他們的信任,從而在娛樂消費、電商導流等多個領域獲得巨大的商業前景。
你可以堅持認為95-10后的“封閉文化圈子”是鬼扯淡,也可以堅持認為游戲、短視頻、直播、二次元都是毒害年輕人的罪魁,語C、Pia戲、RSS、CQY都是小孩子過家家的玩意。但是,這將使你徹底無法與年輕人溝通,并且無法與他們做生意、無法投資跟他們相關的產業。
聰明如你,肯定會嘗試去理解吧?
不同通訊工具選擇、獨特語言體系,加固群體的封閉化
為什么你越來越不能理解95后的心態?因為他們自主選擇了封閉。所謂身份認同,即自己歸屬于哪個群體的認知,分為“你和哪些人有共同之處”和“你的與眾不同之處”兩層含義。在身份認同的過程中,一個人會找到自己所屬的群體,在這里獲得歸屬感,同時對外彰顯個性。
換句話說,身份認同是一個劃分“自己人”和“外人”的過程。問題在于,一個過于開放的群體,是無助于群體成員建立身份認同的。
試想想:如果你的母校任何人都能隨便考進去,你還會以母校為榮嗎?所以,95后群體一直在有意強化自己文化圈的“封閉性”,主動劃出了一條“代溝”。
95后對于互聯網社交工具的選擇直接體現了群體的封閉意識。微信和QQ是目前國內兩大即時通訊工具。根據國金研究創新中心的監測數據,95后日均使用微信的時間與全體用戶相差無幾,日均使用QQ的時間則比全體用戶高了2倍多,達到了84分鐘!
此外,95后用戶日均打開QQ 13.18次,打開微信只有6.98次。無論從哪個角度看,95后對QQ的依賴度都遠高于微信;在他們心目中,微信是“爺爺奶奶叔叔阿姨”的玩意。
為什么95后更喜歡使用QQ?
首先,微信上的成年人太多,父母、老師都在,發一條朋友圈都能引發長輩的無數嘮叨,而QQ就沒有這些“煩心事”。
其次,微信的設計傾向于極簡主義、毫不花哨,QQ則有QQ秀、QQ空間、QQ看點、興趣部落等趣味玩法,表情和視頻功能也遠比微信發達,深受年輕人喜愛。近年來,騰訊QQ團隊有意迎合年輕用戶,營造QQ的年輕化品牌形象,使得這種趨勢愈演愈烈。
95后獨特語言體系的形成,進一步加深了溝通的壁壘。除了獨特的通訊工具,95后群體的封閉感意識還通過獨特的語言體系實現——特有風格表情包和語言縮寫體系。
根據騰訊發布的《2018微信數據報告》,00后和90后偏愛“捂臉”和“破涕為笑”兩個表情,在微信應用場景下,往往表達一種“尷尬無奈又不失禮貌”的態度,這也是他們與上一個年齡段人群社交時的常態。
那么95后圈內怎樣進行交流呢?表情包互懟??!這一交流方式也稱呼為“斗圖”,這是QQ聊天的強項。不屬于95后群體的人很難正確理解使用表情包的應用場景,這加劇了95后文化圈的封閉感。
獨特的語言縮寫體系下,“暗語”交流深化了95后文化圈的封閉性。語言縮寫體系,可以看作“暗語”或是“黑話”的一種,可以迅速達到篩選同圈人、建立身份認同的作用。
例如,95后-00后常用的語言縮寫,通常以拼音或外語摻雜縮寫為主,使用的理由是方便快速打字并且不在圈內就難以理解,也方便表達一些不想讓圈外人知道的隱秘想法,這和90后的“非主流火星文”有異曲同工之效。
可以看到,95后-00后的語言縮寫,許多都與QQ有關;上一輩人就算看得懂,如果不用QQ,也沒有意義。
互聯網產品緊抓95后封閉文化圈的認同需求,設定核心圈壁壘。會員資格的認證機制可以起到小圈子篩選作用,例如B站(嗶哩嗶哩)和虎撲社區。
B站正式會員相較普通會員在彈幕、評論以及投稿方面享有特權,正式會員可以通過邀請碼和答題兩種形式,其中答題需要在2小時內達到及格水平,題型設計包括主要涉及彈幕評論禮儀的社區規范題以及從游戲、影視、科技、動畫、藝術、流行前線和鬼畜分區選擇3至8個科目進行自選區答題。會員轉正答題機制其實重要的意義在于維護社區的純凈和調性,給予核心圈內用戶更好的體驗,這也是為什么B站對于二次元用戶很難代替的原因。
2019年上半年,蔡徐坤粉絲與B站用戶的大規?;ニ?,最終以B站的全面勝利告終,充分顯示了B站用戶的強大組織能力。
封閉文化圈為電商導流提供溫床,基于圈子的營銷更為奏效。信任的基礎,其實來源于違約的成本。而廣告這一營銷形式本身,其實就是一個“賣信任”的活動。
消費者基于對于其所處封閉文化圈內人設的信任,更像是一種口碑營銷。封閉文化圈里的KOL(關鍵意見領袖),因其人設、顏值、才藝等特長積累了一定的粉絲基礎,他所做的每一個廣告,消費的就是粉絲群的信任;如果產品出現問題,失去粉絲的違約成本相對較高,所以KOL不會過分消費粉絲,粉絲也更愿意買賬。
網紅推廣雖仍奏效,但是未來廣告形式需要更深入更精準。無論是微博、小紅書上的網紅推廣,還是抖音、快手上的網紅短視頻廣告,本質都是“精準營銷”。
一開始,網紅“精準營銷”帶有一些新鮮感,消費者的警戒心較低,廣告效果也比較好?,F在,網紅的商業變現已經十分成熟了,消費者也在成長,對于網紅的警戒心加強,無疑將影響廣告效果。在這種情況下,廣告主需要進一步精耕細作,尋找細分市場。不久以后,語C、Pia戲、PARO圈子可能都會成為網紅推廣的主戰場。
特定圈子的文化氛圍增強信任感,KOL引導購物變現效果佳。像B站這樣本身已形成文化社區的平臺的“精準營銷”潛力還未完全釋放。用戶對于B站、虎撲等垂直興趣社區,有著不同于其他內容分發平臺的信任感。
95后-05后群體的消費潛力肯定會從有更深文化氛圍、更濃厚調性的平臺爆發,這部分流量對于人設的深厚情感,或會移情至特定的消費品上。
2019年2月,阿里通過淘寶中國入股B站約8%。比較直觀導流的消費行業有化妝品行業,B站分設的美妝區里的不少百萬級UP主通過化妝品愛用品分享、COS仿妝的形式具備圈內話語權。美食圈的UP主也有試吃分享、開箱分享等形式對食品飲料行業有溢出效應。
目前,已經有一批B站UP主入駐淘寶,雙方將來在內容和商業化方面的合作值得期待。
角色扮演文化:95后互聯網社交的核心元素
作為未來互聯網消費中堅力量的95后都在玩什么呢?
我們都知道,他們跟我們一樣玩游戲、看視頻、刷抖音,并且對QQ空間、百度貼吧、B站等情有獨鐘。
除此之外呢?
如果我們像剝洋蔥一樣,剝開平淡無奇的表層,就會看到一串聞所未聞的關鍵詞:語C、Pia戲、擴列、養火、PARO、擴列、CQY……背后是一整套以角色扮演為核心的社交游戲。
對年齡稍大的人來說,這些名詞恍如天方夜譚;對95后來說,卻是司空見慣的日常用詞。根據我們對95后人群的問卷數據,被訪者中有92.9%的人聽說過語C游戲,有57.4%的人嘗試過語C游戲。
有趣的是,許多關鍵詞都與QQ有關:CQY代表“處Q友”(加QQ好友),CDX則代表“處對象”(一般要以CQY為前提);“養火”代表QQ好友之間的互動越頻繁火花越大;NSS代表“暖說說”,即在QQ空間互相點贊和留言。
對于30歲以上的人來說,微信是熟人社交的全部,QQ早就是歷史陳跡了,當然不能理解以上玩法;這就是典型的“互聯網代溝”。
基于人設的匿名社交玩法:語C是一種生活方式
“語C”不是碼農們常用的C語言,而是“語言Cosplay”的縮寫——用語言文字進行角色扮演、模仿人物的語言表達和動作習慣進行人際互動行為,動作、神態等使用括號加文字的形式表示。
一般而言,語C必須多人參與,人越多越好玩、越熟練越好玩,成果像是某種“眾創文學”。目前,語C的場景主要在QQ群,以及名人朋友圈、語戲、逗戲、擴列、閃聊、Action劇場等垂直社交應用。
以“名人朋友圈”為例,任何用戶都可以從數以千計的歷史名人、娛樂明星、各行各業精英當中選擇一個扮演,發表符合其身份的圖文信息,并且回復其他“名人”發表的信息。想成為指點江山的秦皇漢武,還是叱咤樂壇的鹿晗吳亦凡,甚至現實中并不存在的二次元角色?都沒有問題,但是能否扮演好、獲得他人認可,就看你自己了。
QQ群里的語C玩法更是多姿多彩,例如“宮斗群”已經火了近十年:群內成員分別扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太監”等角色,以文字對話的形式上演宮廷活劇。當“皇帝”決定賜死某個“妃子”時,“妃子”真的會退群(但是隨后又會“轉世”回來)。現在,以娛樂明星、動漫、小說等為主題的語C群日益壯大,形成了一套完整的規則和文化。
歸根結底,語C與RPG(角色扮演游戲)是同源的。在RPG當中,玩家扮演特定角色,經歷復雜的劇情和戰斗,完成特定目標。與傳統的單機RPG相比,MMORPG更強調社交屬性,也增強了玩家對角色的代入感,在游戲內買房、養寵物、結婚都是常見現象。
根據我們的統計, 95后用戶對RPG的愛好十分可觀——平均每日使用時長為103.64分鐘,平均每日使用次數為6.10次,兩者均高于全部用戶水平。習慣了“角色扮演”文化的95后,對語C的接受程度必然遠遠高于上一代人。
在歷史上,女性對于RPG等重度游戲的消費比較少,但是這一情況正在改變。2017年底走紅的乙女向游戲《戀與制作人》構建了一個制作現象級綜藝節目的背景,通過玩家(一位女制作人)與其中虛擬主人公許墨、白起、李澤言和周棋洛四位男主角的對白互動來進行沉浸式戀愛角色扮演游戲。
《戀與制作人》在各方面都迎合女性玩家的口味:以女性為主人公、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG戀愛養成為主,美術和音樂風格也專門為女性設計。
根據極光大數據的統計,《戀與制作人》的用戶中91%是女性,24歲以下的用戶占65.5%。從游戲專業的角度看,《戀與制作人》是戀愛養成游戲,而不是RPG;但是,對角色的扮演和認同,是這個游戲不可或缺的元素。在游戲中,玩家可以給男主角打電話、發短信,甚至給他們的朋友圈點贊……這與“語C”的精神一脈相承。
受到《戀與制作人》的鼓舞,以角色扮演+戀愛劇情為核心的《戀世界》《熹妃傳》等一系列女性向游戲均已測試或上線。與男性相比,女性用戶的浪漫主義傾向更高、對劇情角色的代入感更強,本來就是“角色扮演”精神的承載者。
在傳統的動漫Cosplay領域,雖然多數觀眾是男性,但是幾乎所有知名的扮演者(Coser)都是女性,女性在Cosplay活動中的主動性也在不斷提高。在研究“她經濟”、開拓女性娛樂消費市場的過程中,角色扮演心態和文化是一個繞不過去的主題。
經過多年的發展,語C已經發展出了幾種不同的流派:從原創性角度看,可以分為“原創圈”和“同人圈”;從娛樂屬性角度看,可以分為“網圈”和“戲圈”。不斷細分的興趣圈,使得語C能夠讓95后和00后找到對應自己愛好的那一款,滲透率和活躍度不斷提升。
按原創性劃分:
- 原創,即給定時代背景,僅還原基礎人設,沒有現成的作品人物參照;進一步分為現原(現代原創),古原(古代原創),西幻(西方幻想架空)等。
- 同人,即給定具體的作品人物,還原人物本身,有現成的作品人物參照。人物涉及動漫、明星、電影、電視劇、小說以及游戲等,分為很多劇組,劇組各成小圈,涉及的人物包括盜墓筆記里的吳邪、張起靈,王者榮耀里的亞瑟等等。
按娛樂屬性劃分:
- “網圈”,偏社交屬性:加入很多語C群,發展家族關系,不斷擴列(擴張好友列表),重心在于人際互動,寫戲為輔。通過人物同好作為好友匹配的橋梁。
- “戲圈”,偏游戲屬性:重心在沉浸式角色體驗,寫戲為主。而好友間稱呼對方為“戲友”。
語C是95后“陪伴與人設”文化的大門。在諸多基于角色扮演的社交娛樂形式中,語C是門檻和技術含量較低的:不需要什么成本,不需要太多才華,甚至無需顏值,只要會打字、想象力強,就能混的風生水起。
然而,95后的虛擬社交娛樂不會在此止步:在熟悉“語C”之后,他們必然會向Pia戲、PARO、虛擬CP等“更高層次”的社交娛樂活動進軍,這些活動無不基于“人設”,以虛擬世界的“陪伴”來消弭孤獨和焦慮。
下面,讓我們看看,語C這樣的“新型人設社交形式”,究竟是怎么玩的?
封閉文化圈的形成,外在表現為不同的規則設定
以興趣愛好為分類的不同封閉文化圈內,95后自設規則來保護圈內“信仰”的同一性。95后不僅依靠無意識的自發行為來形成封閉感,他們還會進行完全區別于傳統社交行為的活動,以與特定的游戲、網劇、動漫等相結合為主的形式,使得社交行為衍生出各類特定的游戲規則。其中,較為鮮明的是特定社交群內的活動,例如上文提到的語C和Pia戲;以及游戲內的社交行為,例如“吃雞”(《絕地求生》)雙開多開、“農藥”(《王者榮耀》)互黑、《第五人格》角色扮演等。
新社交形式如語C這類玩法,95后群體自設了較為嚴格的規則。在深入“混戲圈”(以寫戲為主的語C玩法)過程中,進入群內(QQ群為主)門檻一般需要群主的審核或群內公投。同人圈還需要搶皮(搶角色),審核時可以通過發原有記錄(適合已在戲圈混跡較久的“老人”)、對戲(2v3,或者3v4,300+)、自戲、問答(“純對話練氣”)、自述(第一視角敘述)。搶皮包括鏡面(同人物對話-“真假美猴王”、同梗(同一個梗主題開戲,公投)、發原有記錄。這個過程簡直就是一場苛刻的考試。
社交自設規則行為同樣衍生至游戲內玩法,文化圈的封閉性加深用戶粘性。“吃雞”(《絕地求生》《和平精英》《荒野行動》)、《王者榮耀》以及《第五人格》熟人組隊玩游戲,不僅對游戲的勝利助力,還為熟人關系或是玩伴關系加深推波助瀾,并且“開黑”游戲形式對于游戲樂趣性增加有著關鍵作用。
而在《第五人格》這類不平衡性較為明顯的游戲,因其是一個監管者對戰多個求生者(1v4),求生者需要配合逃脫,“開黑”對于靠譜的隊友的選擇很重要。根
據我們針對95后的調研數據,被訪者 中有88.5%的人認為游戲最重要的是“互黑”,而僅有22.2%和33.3%的人認為“可玩性”和“戰績結果”是最重要的。
因此,進入2019年,《王者榮耀》的DAU、流水雙雙再創新高,甚至從騰訊自家的《和平精英》手中奪回了不少失地,也就很好理解了——“吃雞”游戲的玩家,大部分時候是孤軍奮戰;就算選擇了多人組隊模式,團隊配合也無法與《王者榮耀》等MOBA游戲相比。熱愛“開黑”的95后-00后,當然會更喜歡《王者榮耀》,使它的生命周期遠遠超過大部分投資者的預期。
下面,再讓我們看看:為什么95-00后人群如此缺乏陪伴,如此需要在互聯網的虛擬世界里尋找陪伴呢?
作為獨生子女的95-10后,同齡陪伴關系嚴重缺失
自1982年計劃生育至2015年全面放開二孩期間,大多數95-10后落入獨生子女行列,同齡親屬陪伴關系缺失。我們參考中國社會科學院人口與勞動經濟研究所2013年的論文《獨生子女死亡總量及變化趨勢研究》中隨機微觀人口仿真方法測算的數據,得出我國2010年和2015年獨生子女數量分別為1.45億人和1.76億人。
嚴格的說,“同齡親屬陪伴關系缺失”現象早在80-90后群體中就存在了,但是當時計劃生育執行尚不嚴格,社區鄰里關系遠比今天緊密,從而帶來了一些替代性的陪伴關系。所以,95-10后成長中的孤獨感,遠比80-90后更加深刻。
00后的現實交友受到限制,催生強烈的虛擬交友需求。2019年,00后群體的年齡介于10-19歲之間,大部分位于小學高年級、中學階段,只有極少數進入了大學低年級。雖然教育改革已經持續很久,我國中學生仍面臨著較強的升學壓力。
從2017年高考錄取數據可以看出:全國高考報考人數有920萬,一本錄取率僅為12.4%,211錄取率僅為5.0%。城市中產階級家長普遍對孩子成績抱有巨大的焦慮感,給孩子施加壓力,從而嚴重影響了00后群體的社交自由。從居住環境看,00后要么與父母同住,要么住校,確實也沒有多少自由分配的時間和空間。
在學校里,00后也面臨著同齡人的攀比壓力,同學競爭關系一代比一代激烈,往往無法與同齡人推心置腹地進行深度社交娛樂活動。結果,互聯網上的虛擬社交活動成為了00后群體不可或缺的“減壓閥”。尤其是基于興趣的垂直社交、陌生人社交,不會摻雜現實利益,暴露給家長的風險不大,成為了讓00后顧慮較少的社交形式。
95后在“宅文化”、應試壓力解放下的虛擬社交娛樂需求也很強。2019年,95后群體的年齡介于20-24歲之間,位于大學、研究生或初涉職場的人生階段。高考升學壓力釋放,離家求學工作的95后處于“天高皇帝遠”的生活狀態,來自家庭的經濟資助又增強了他們的消費能力,可以在自己喜愛的領域投入更多財務資源,尤其是ACGN方面(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說)。
離家的95后在陌生環境下,往往很容易接受“宅文化”,對虛擬社交行為的接受度很高,甚至高于現實交友。對這一現象的最貼切表達,無過于2017年日本“御宅族”俳句大賽金句:“雖然我不富有,但在網絡世界里,有溫馨的家?!?/p>
95后的人口遷徙,促進了互聯網社交娛樂的地域流通。中國高考升學的“蒲公英式”遷徙,是我國特有、持續多年的人口流動現象。高等教育資源的不均勻,使得全國18歲左右的年輕人大量向教育資源集中的地區遷移,例如一線城市,東部沿海城市,每年寒暑假又會進行一定規模的短期人口回流。
這種持續、普遍的人口遷徙,促進了互聯網社交娛樂形式的地域流通,這也是新事物在95后群體中更容易擴散的原因之一。例如:2017年底席卷全國的“抖音風暴”,就離不開大學生寒假返鄉的助推。
長江后浪推前浪,主流媒體和投資者眼中的“年輕人”,實際上往往已經成為“中年人”。真正的年輕人不僅活躍于微信、微博、抖音、B站等“主流應用”,也活躍于語C、Pia戲、同人、陪練、陪聊等“非主流圈子”。
過不了幾年,95-00后就將成為互聯網娛樂消費的中堅力量,更年輕的05-10后也將初具消費能力。所以,“非主流”成為“主流”只是時間問題。
互聯網和娛樂內容公司的任務,是認識、預判、滿足下一代消費者的需求;投資者的任務,則是尋找能夠完成以上任務的公司。
作者:怪盜團團長裴培,公眾號:互聯網與娛樂怪盜團(ID:TMTphantom)
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/8Eingz2cK0-DXzMUIHXvsA
本文由 @怪盜團團長裴培 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
你說的這些東西,我都不知道????,我已經變成以后一天打開n次微信,不裝QQ的社畜了。還有,我越來越喜歡微信的簡單。
然而我并不喜歡QQ,花里胡哨的占內存。
89的我,要不是作者解釋的話,有些我竟已經開始看不懂了。。。老了老了,擦
95后語C第一次聽說,但是看完明白了意思,我們日常也會這么說。類似格式就是:“特朗普:今晚我要發推特了”
看到樓上的評論,感覺用這個PM這個軟件的人年紀可能都不算小了
文中觀點應該是對應的00后,畢竟95后年紀都是20-24歲了,這個年齡段的人多數都已經進入職場拼搏了,不會有這么多的閑情逸致去玩這些年輕的二次元文化了,封閉性文化圈和孤獨人群的觀點總結的很好。
我可能是個假的95后 ??
我認為你說的這些都是針對少數95后來說的,真實情況并不是這樣的,我認為95后和這個社會融入的很好。我感覺是這樣的。 ??
缺少玩這些游戲或者圈子的詳細數據,對于文中觀點保留看法
用TIM不用微信。微信的功能簡直了。。
作為一個95后,看完文章甚至懷疑我是不是一個不合格的95后 ?
99的我也很懷疑
先說結論:我個人認為文章內容應該更像是00后的文化圈子,不是95后
原因如下:(不完善,隨便扯的,勿噴~)
個人認為這些內容更偏向于00后,第一條95后偏向于qq這個我覺得就不太正確,當然我沒有數據作證,也是猜測。因為我所在公司很多96,95的上班族,97,98的也有,現在大家都很少用qq了,從短視頻和其他娛樂節目中,要微信這個詞不絕于耳,但從來沒聽過要qq
需求如此,我覺得00后后偏向于qq我是接受的~
同樣還有文中提到的縮寫語c文化,我個人認為從我做過的調研來看,95-00這個年齡段和文中描述有些偏差呢,還是個人上述觀點,本文年齡段應該定位00后
本人97年,弟弟00年 現在也偏向微信了,可能再年輕一些的人還是喜歡QQ。plus:語C那些詞我第一次聽說 ? 厲害了
我身邊的95后10個里面9個都是微信了 qq還真看的少
內容很豐富