如何真正理解“用戶需求”?
無論是對產(chǎn)品、運(yùn)營還是設(shè)計(jì)來說,理解用戶需求是關(guān)鍵的一步也是最重要的一步。而關(guān)于如何理解用戶需求的文章不少,讀過后你是否能真正理解呢?還是似懂非懂,但到了落地環(huán)節(jié)又不知道如何入手?如果你又這樣的遭遇與疑惑,那么本文會告訴你一些實(shí)操性更強(qiáng)的理解方法。
一、為什么要理解“用戶需求”
對產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員來說,用戶需求的重要性毋庸置疑。
但在我過往的經(jīng)歷中,遇到過一些營銷、運(yùn)營以及其他職能人員,他們做事情的出發(fā)點(diǎn)更多是靠自己的經(jīng)驗(yàn)或者看競品在做什么,而不是先考慮目標(biāo)用戶是什么樣的人,有什么樣的功能和情感需求,應(yīng)該如何打動他們。
很多時候他們只是在復(fù)制自己或別人過往的套路,這樣雖然思考成本低而且快,但是做跟風(fēng)者,上限總是有限的。
用戶需求其實(shí)是個挺玄的詞。很多專業(yè)人士即使態(tài)度上重視用戶需求,但是也會被一些因素誤導(dǎo)或者自己在挖掘用戶需求時犯錯,最終搞砸產(chǎn)品或者項(xiàng)目。
80年代,可口可樂聽用戶說我們要嘗點(diǎn)新口味,費(fèi)了半天勁推出了New coke,結(jié)果一上市差點(diǎn)被憤怒的消費(fèi)者把店砸了…..
每個人都會把這句話掛在嘴邊“我們要滿足顧客/用戶/客戶需求”,但是究竟什么是用戶需求?其實(shí)很多時候,需求不是用戶講出來的,而埋藏在用戶的話語和行為背后,需要一些方法或者模型工具,才能洞察真相。
我們今天就來一起探討如何真正理解用戶需求。
二、克里斯坦森:用戶目標(biāo)理論
克萊頓·克里斯坦森(Clayton M. Christensen)在提出顛覆性創(chuàng)新理論之后,遇到了一些麻煩:理論很好很受歡迎,但是這個理論只是指出了問題,而沒有告訴你該去哪里找到新機(jī)會。
所以在很長一段時間里,他邊實(shí)踐邊提煉方法論,最終在自己的理論基礎(chǔ)上演化出了“用戶目標(biāo)達(dá)成理論”——以用戶目標(biāo)(Jobs to be done)這個概念代替了傳統(tǒng)的“用戶需求”,來更深入的分析挖掘用戶究竟想要什么。
克里斯坦森認(rèn)為傳統(tǒng)定義的“用戶需求”太空泛了,像“我要吃飽”或者“我想走路時省點(diǎn)力”之類的需求其實(shí)說了和沒說一樣。
很多企業(yè)又是有了一個籠統(tǒng)的需求方向,老板就開始拍板做產(chǎn)品/方案,而各級人員為了已經(jīng)投入的成本和給老板匯報(bào)時許下的承諾,找來各種看起來是證據(jù)的數(shù)據(jù)和材料來支持這個方向必須是對的,等到產(chǎn)品/方案真上市了,被友商錘得滿地找牙,又回來開始互相指責(zé)……
嗯,跑題了。
克老師舉的例子是賽格威(Segway),產(chǎn)品看起來很酷,剛上市時也是受到媒體熱捧,但實(shí)際上一直都賣不好,很少有人認(rèn)為它是生活中的必需品。
那什么是“用戶目標(biāo)”呢?
一句話來講,就是用戶在特定場景下想要獲得的進(jìn)步。
這個里面有三個很重要的元素:
1. 情境
情境之所以重要,是因?yàn)樵诓煌那榫诚?,用戶想要的進(jìn)步或者說目標(biāo)是不一樣的。
就比如喝咖啡,晚上熬夜時買一杯是用來提神,開會前買一杯可能是為了會上喝點(diǎn)有味道的飲品避免太無聊,還有時你是要用咖啡廳的空間所以順帶要買一杯,或者就是為了拍個照發(fā)個朋友圈,不同的場景需求其實(shí)都是不一樣的。
有人問網(wǎng)飛(Netflix)的CEO哈斯廷斯“你們是不是在和亞馬遜競爭?”哈斯廷斯就回答“其實(shí)我們是在和你放松時做的每件事競爭——電子游戲、酒、視頻網(wǎng)站、棋類游戲…”。
所以,我覺得把情境納入進(jìn)來,重新思考競爭格局真的是個很好的新視角。
比如,抖音的對手不僅是快手,還有游戲、B站、公眾號等等所有會占用你碎片時間給你提供信息的產(chǎn)品。從這個角度來看,字節(jié)跳動的信息流戰(zhàn)略還真是和網(wǎng)飛的思路有點(diǎn)異曲同工。
雖然現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域大家普遍知道除了產(chǎn)品競爭,還要考慮場景競爭,但是在很多傳統(tǒng)行業(yè)的思路還是停留在產(chǎn)品層面,“我們這么有性價(jià)比的產(chǎn)品一開始賣就一定火了”。
2. 進(jìn)步
克里斯坦森刻意避開了“需求”這個詞,是想用進(jìn)步代表用戶想朝著某個目標(biāo)或愿望前進(jìn)。
但是進(jìn)步這個詞翻譯成中文聽起來像是一個偏正面的描述,讓我們覺得用戶是要改善或者提升。
但是我覺得克老更想描述的是用戶的“主動性”,是受到目標(biāo)驅(qū)使,用戶主動改變行為或態(tài)度。
所謂的進(jìn)步,本質(zhì)上還是需求被滿足。比如,明明Deadline馬上就要到了,你還是會帶著壓力不由自主地刷網(wǎng)頁或者打游戲,這種逃避如果叫成進(jìn)步,還是感覺怪怪的,對吧,其實(shí)這是另一種心理需求被滿足。
3.?多元
用戶目標(biāo)不僅僅有功能層面的用戶目標(biāo),還有社會和情感層面的目標(biāo)。但是常見的創(chuàng)新往往只把焦點(diǎn)集中在功能和實(shí)際需求上,往往忽略背后還有更廣闊的和更深層次的社會和情感目標(biāo)。
比如幼兒托管機(jī)構(gòu)的用戶,功能層面的目標(biāo)很重要(“托管機(jī)構(gòu)離得近不近,是不是能安全照顧孩子?”),但社會和情感層面的目標(biāo)也可能同樣對選擇有重要影響(“我要把孩子托付給誰?”)。
作為一個托管機(jī)構(gòu),原本只在功能上和對手拼位置、資質(zhì)和價(jià)格各種“硬件”,但是如果要從社會和情感層面滿足用戶呢?
比如在用戶心里建立一個“可信賴的朋友”的形象,在三觀層面改善宣傳和產(chǎn)品,讓用戶覺得和你三觀對路,把孩子托付給你就對了,或者在服務(wù)上拉近客戶關(guān)系,比如節(jié)日專屬禮品等等。
而且從前面講到的情景來看,也許競爭對手不只是其他托管機(jī)構(gòu),還包括那些沒有送孩子去托管機(jī)構(gòu)的家庭里的爺爺奶奶姥姥姥爺們。
三、三層需求模型:內(nèi)心、外部認(rèn)同、功能
這個是我以前總會用到的分析模型,將需求分為三個維度,分別是最深層的心理需求,再往上一層是外部認(rèn)同需求,最表層是功能需求。
讀完《創(chuàng)新者的任務(wù)》后,我發(fā)現(xiàn)和克里斯坦森提到的多元用戶目標(biāo)的底層邏輯很像,正好可以連起來一起講,作為對多元目標(biāo)的一個補(bǔ)充解讀。
1. 心理需求
最深層的是心理需求,比如尋求愉悅和滿足、發(fā)泄憤怒和不爽、躲避焦慮和恐懼等等。
微信上有些回憶念舊的文章閱讀量特別高,也是因?yàn)閱酒鹆四骋活惾巳盒闹械那楦?,通過文章回到過去,既是重溫童年的愉悅,也是暫時躲避現(xiàn)實(shí)的焦慮。
其實(shí)自媒體時代,有很多這樣的文章就是在利用這點(diǎn)爆火的。
還有一個層面是情感聯(lián)系,比如你和朋友之間相處并不僅僅是因?yàn)樗軒偷侥闶裁?,更多是因?yàn)榻?jīng)年累月的情感積淀,所以你會信任Ta,對Ta的寬容度更高。用戶和品牌/產(chǎn)品之間其實(shí)也存在這種情感積淀或者聯(lián)系,所以我們能看到一些只買某幾個特定牌子的用戶。
2. 外部認(rèn)同需求
然后再往上一層是,外部認(rèn)同需求,指的是用戶所扮演的社會角色與希望別人如何看待自己。
我覺得這類需求受外部驅(qū)動更強(qiáng)一些。希望別人如何看待自己,這個好理解一些。比如有的人希望別人覺得自己富足有品位,所以會購買奢侈品,然后在朋友圈隱晦的曬出來。
社會角色相對復(fù)雜一點(diǎn)。比如作為社會群體中的一員,你要展現(xiàn)自己的社會責(zé)任感,你要傳播觀點(diǎn)尋求擴(kuò)散和認(rèn)同,所以你會在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)某一類主題的文章或者視頻。
或者,你已為人父母,而這個社會已經(jīng)對好父母的標(biāo)準(zhǔn)有了定義,比如要為自己的孩子獲取最好的資源,即使在有些場景下你內(nèi)心深處可能懶得爭,但是因?yàn)槟愕慕巧?,就會推動你必須要往前上?/p>
3. 功能需求
最外層的功能需求,實(shí)際上就是比較具體的需求了。也是用戶或者顧客通常能夠直接表達(dá)出來的,比如“我希望有什么功能”“希望得到什么樣的服務(wù)”。
這三個維度也有隱含的邏輯關(guān)系在里面,簡單舉一個例子:
比如某類職場人群,最底層的心理需求是對職業(yè)發(fā)展和生存的焦慮恐懼,作為職場人也意識到要學(xué)習(xí)和補(bǔ)充新知識以應(yīng)對自己的焦慮感,同時他希望別人看到一個好學(xué)上進(jìn)的自己,但是由于時間很碎片,他又不能長時間的坐在書桌前學(xué)習(xí)。
所以你如果是做知識付費(fèi)類產(chǎn)品,最核心的價(jià)值還是提供有價(jià)值、有用的知識給到用戶,消解他的焦慮。而不是隨便造一些看起來酷炫但實(shí)際不知所謂的詞、拼出一些案例…
除此之外,在功能上還可以注重認(rèn)證證書、分享、進(jìn)度打卡這些小功能,能在朋友圈曬出來。控制每節(jié)課時間不要太長,以貼合碎片時間。在宣傳上,還可以請專業(yè)人士來做背書,以及請一些真實(shí)的學(xué)習(xí)過后的同學(xué)來講實(shí)際效果直擊痛點(diǎn)。
當(dāng)然這三層需求邏輯關(guān)系不是絕對的,有些產(chǎn)品或者內(nèi)容只能做到功能需求這一層面,比如水龍頭或者五金件,你可能就是要買一個好用的,性價(jià)比高的,不會從中滿足外部認(rèn)同需求或者心理需求。
但是很多大品牌實(shí)際上花了很多資源和成本,做有創(chuàng)意或者走心的營銷活動,就是為了從最外層的功能需求中跳出來,往用戶心中更深處探索,和他們建立更深的心理和情感聯(lián)系。比如施耐德的品牌slogan,我就覺得很棒,一個開關(guān),能怎樣打動你?
“Life is on.”
四、梁寧:痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)
梁寧在《產(chǎn)品思維三十講》里講到過3個產(chǎn)品切入點(diǎn):痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)。我的理解是這三個切入點(diǎn)其實(shí)也是在講需求,但不知道他們?yōu)槭裁炊纪Ρ苤M直接用需求這個詞。
痛點(diǎn),其實(shí)就是人們的恐懼。解決痛點(diǎn)就是滿足人們逃避恐懼和焦慮的需求。比如你害怕自己在職場被淘汰,知識付費(fèi)就是幫助消解你的恐懼的產(chǎn)品。甚至更絕對點(diǎn)說,觸及不到恐懼的點(diǎn)都不算是痛點(diǎn)。
爽點(diǎn),就是需求能即時被滿足。比如我最近總在看李永樂老師的科普視頻。永樂大帝用幾分鐘的視頻就能清晰地講明白熱點(diǎn)事件背后的科學(xué)原理,你想知道這些知識,但是自己搜集論證又太花時間,5-10分鐘+視頻的模式其實(shí)就是即時滿足??赐晡揖陀X得自己變聰明了,雖然這是可能個錯覺,但是確實(shí)爽啊。
癢點(diǎn),是滿足人的虛擬自我。很多網(wǎng)紅和網(wǎng)紅產(chǎn)品之所以被熱捧,其實(shí)就是營造了虛擬自我的生活,是目標(biāo)用戶理想的投射。很多時候,用戶或者顧客賣的不只是網(wǎng)紅產(chǎn)品,而是網(wǎng)紅產(chǎn)品所營造的生活方式和氛圍。
這三個點(diǎn)這里不多講,感興趣可以直接搜搜原版的解釋,或者直接上得到聽一下這節(jié)課。
重點(diǎn)是,我覺得這三個切入點(diǎn)和上面講的用戶目標(biāo)和三層需求也是有相通之處的。
痛點(diǎn)的出發(fā)源點(diǎn)是心理需求中的恐懼,但并不是說僅僅抓住恐懼這個點(diǎn)就夠了。如果是做一個產(chǎn)品,還要注意維護(hù)用戶的社會角色和控制外部影響,還要有對應(yīng)的可感知的功能來匹配恐懼的消解過程。所以我覺得痛點(diǎn)是從恐懼出發(fā),穿過外部認(rèn)同和功能需求。
而爽點(diǎn)是從產(chǎn)品、功能這些可直接感知的元素出發(fā),終點(diǎn)是心理需求中的愉悅。在這個過程中,利用好外部認(rèn)同需求,其實(shí)可以放大爽點(diǎn)帶來的愉悅。
比如早年的海底撈,你能酣暢淋漓地吃一頓火鍋,還能享受獨(dú)一無二的服務(wù),這就是產(chǎn)品帶給你的愉悅,帶給你的爽快感。同時海底撈又有絕活甩面,還有網(wǎng)紅蘸料,你會為了這些細(xì)節(jié)拍照發(fā)朋友圈,這就是打穿外部認(rèn)同需求。
癢點(diǎn),我認(rèn)為是屬于社會角色和外部認(rèn)同需求,虛擬角色其實(shí)也是社會角色的一體兩面。“前男友”面膜、網(wǎng)紅餐廳費(fèi)盡心思裝修成Ins風(fēng),這些都是在打癢點(diǎn)。
五、流程:從故事到洞察再到落地
所以,無論是克里斯坦森的用戶目標(biāo)理論,還是三層用戶需求模型,還是痛點(diǎn)癢點(diǎn)爽點(diǎn)切入點(diǎn),都是可以幫助你重新思考用戶的需求到底是什么。
最后這一部分簡單講講操作流程。從用戶行為、只言片語這些碎片信息,如何到MVP(最小可用模型)、落地方案。
1. 碎片信息
最開始存在的是原生碎片信息,比如用戶日常的行為習(xí)慣(包括互聯(lián)網(wǎng)上被動記錄的數(shù)據(jù),也包括線下用戶在生活中實(shí)際行為),只言片語(比如在社交網(wǎng)絡(luò)或者公開渠道的吐槽和表達(dá)等等)。
2. 用戶故事
接下來的用戶故事是什么?
你可以把它想象成一個記錄片,包含了這類用戶的生活觀和生活方式,日常情感,角色,使用情景,煩惱時刻,如何取舍,不完美的體驗(yàn),帶著理解他們深層情感需求的目的去拼出用戶故事。
我們可以通過收集、觀察、訪談等方式將這些碎片化信息提煉成為一個完整的用戶故事。
比如通過數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分析這些定量的方式提煉出用戶的完整故事;也可以通過訪談等定性的方式和用戶聊出來;當(dāng)然還有更簡單的,就是帶著用戶視角和自己的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)直接觀察,但是這種方式要注意控制自己的偏見,或者有時觀察的結(jié)果其實(shí)會被自己的經(jīng)驗(yàn)帶偏,還是有些難度的。
3. 需求洞察
用戶故事往往內(nèi)容豐富且復(fù)雜,所以我們還要再從中挖掘出對用戶的洞察。我們可以用前面提到的需求模型,也可以用各種數(shù)據(jù)模型,但是不管用什么方法,我覺得最重要的還是保持同理心。
4. MVP、落地方案
從用戶故事里得到的商業(yè)洞察有時會有很多個,有時是方向,所以需要將這些洞察轉(zhuǎn)化成MVP(最小可用產(chǎn)品)或者落地的方案(營銷策略、方案等)。可以通過工作坊和用戶一起共創(chuàng)解決方案,也可以用打分、內(nèi)部測試等方式對洞察或方案做排序、篩選等等。
方案落地或者試運(yùn)行后,可以得到一些反饋,這些反饋無論好壞都可以幫助我們復(fù)盤之前的流程中是不是存在問題、遺漏。
其實(shí)流程里面還是有很多地方需要注意的,比如應(yīng)該選擇什么樣的環(huán)境做訪談、如何頭腦風(fēng)暴&工作坊,情感和心理需求應(yīng)該怎樣更深入地分析……這些內(nèi)容還以單獨(dú)寫幾期,我們以后有機(jī)會再聊吧。
除了上面那套流程,還有很多別的操作方式,比如梁寧在《增長思維三十講》提到的:
這種方法偏定性一些,而且基本是比較有經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理和研究人員為主導(dǎo),在前期準(zhǔn)備、發(fā)散和收斂前期都是依靠自己人員的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)來洞察機(jī)會點(diǎn),直到收斂后期才請用戶參與進(jìn)來,幫忙做反饋和篩選。
個人感覺,這種方式其實(shí)操作成本比較低,但是對己方參與人員的水平有一定要求。
還有一種流程方法是Sean Ellis在《增長黑客》里描述的:
這種方法核心是數(shù)據(jù)驅(qū)動整個流程,從數(shù)據(jù)中(監(jiān)測到的行為大數(shù)據(jù),也會輔以問卷調(diào)查這種抽樣數(shù)據(jù),和用戶調(diào)查、訪談等等)得到洞察,生產(chǎn)大量idea,然后設(shè)計(jì)增長試驗(yàn),做測試(A/B Test等),不斷快節(jié)奏地循環(huán),驅(qū)動快速增長。
這種方式相對也是低成本,但是得有靠譜的數(shù)據(jù)分析和懂增長黑客的人,最好還要有配套的組織架構(gòu)。
好了,今天就聊到這里,希望文章的內(nèi)容能幫你對用戶需求有更多理解。因?yàn)橹挥姓嬲斫饽隳繕?biāo)用戶心底的需求,你才能知道自己給他們帶來的價(jià)值是什么,這是一切產(chǎn)品、營銷、品牌的起點(diǎn)。
本文由 @Allen 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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