如何利用“拖延癥”,打造用戶體驗

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拖延癥不是一種病,而是心態(tài)與注意力的變化。

拖延癥,是指自我調(diào)節(jié)失敗,在能夠預料后果的情況下,仍然把計劃要做的事情往后推遲的一種行為。

現(xiàn)代社會人們都普遍存在著拖延癥的現(xiàn)象,甚至可能此刻的你就是在拖延著其他東西來看我文章的。

但是,別慌!

我接下來將會說拖延癥其實是刻在我們基因里的,是從智人時代遺留下來的慣性行為。且拖延癥其實大可不必被定義成一種病,他本質(zhì)上就是我們心態(tài)與注意力的變化。

一、如何解讀拖延癥?

30萬年前,我們的智人祖宗每天的工作就是為了不讓了當下的自己餓死。

這種狀態(tài)持續(xù)了29萬年,直到農(nóng)耕文明的出現(xiàn),人們開始出現(xiàn)了對未來的焦慮,開始因為未來而不停忙碌工作。

拖延癥至此才出現(xiàn),如果你們需要心安,那么這里可以用河森堡的一句話:拖延癥一部分是石器時代遺留下來的慣性。

哎呀,不是我不想現(xiàn)在做,我現(xiàn)在在被祖先遺留下的慣性習慣影響著,并非我想拖延呢!

但作為產(chǎn)品人,我們關(guān)注的不是理由,而是用戶的心態(tài)。拖延癥可以解讀為人們只想著眼于現(xiàn)在,而不想規(guī)劃未來;可以被解讀為人們內(nèi)心的過度焦慮導致想逃避。

所以呢,人們一般都會在兩種決定里選擇,一是為未來干事,規(guī)劃未來;二則是活在當下,先享受愉悅感。

答案我就不贅述了。而讓人們能迅速獲取愉悅感的事情是什么呢?游戲是一個,碎片化內(nèi)容也算一個。

眾所周知,碎片化內(nèi)容以短小精悍聞名。不論短文本內(nèi)容還是短視頻內(nèi)容,它都要求在短時間內(nèi)提出一個核心點,并以這個核心點迅速吸引人們的注意力。

而用戶選擇活在當下是為了此時此刻能獲得愉悅感為目的,而碎片化內(nèi)容的本質(zhì)恰好匹配。

還有一個比較有意思的事情是:碎片化內(nèi)容的引爆是在移動端時代,而為什么PC端時代不行。不是說PC端沒有碎片化內(nèi)容傳播,而是指并沒有被引爆。

這里答案比較簡單,就留給大家去解讀了。

二、注意力海岸的搶灘登陸戰(zhàn)

雖然碎片化內(nèi)容是讓人愉悅的,但在這移動互聯(lián)網(wǎng)時代,讓人愉悅的內(nèi)容實在太多了:刷抖音、刷知乎、看推文、看小說、甚至在支付寶里偷森林能量…

而泛的結(jié)果就意味著用戶不必非得留在這個應用才行,因為他有很多選擇。

而眾所周知,沒有忠誠度的用戶壓根就沒有變現(xiàn)的可能性,那咋辦呢?

那大家紛紛下水去搶用戶的注意力呀!

咋搶,硬搶肯定是不行的,這輩子都不可能硬搶的。那只能用點巧勁了,而且還不能影響用戶體驗。

所以很多產(chǎn)品在產(chǎn)品運營里的工作都是利用著人的本性,讓人在不知不覺中付出注意力。

這里以拖延癥來解讀,現(xiàn)在人們的拖延癥其實是對事情處理優(yōu)先級的排序,而其中一個象限“緊急但不重要”。通過販賣焦慮,就很好的能搶奪人們的注意力而又不影響用戶體驗。

利用焦慮搶奪人們的注意力后只是第一步,如何吸引用戶耗費更多的注意力才是目的,所以這時候運營就開始了。

現(xiàn)在對用戶運營手段主要脫胎于游戲運營那一套,畢竟游戲廠家從PC時代開始一直致力研究出來的成果可不是蓋的。

這里我先舉例那些套路,后用一些真實應用場景來與這些套路進行匹配。

  • 時間約定:在花費N時間獲取獎勵后,告知你再花費N+1時間就可以領(lǐng)取更多獎勵;
  • 意義錯判:當你達成某個成就后你會獲取獎勵;
  • 幸運事件:讓你獲得小幸運事件,從而讓你期待大幸運事件;
  • 提高成功進度:提高成功進度讓你錯判你離成功的距離(這個是比較新的)

好,接下來我會以支付寶與拼多多來舉例,看看這些套路在實際應用的情況。(注:使用這些套路的應用包括但不僅限于它們)

在你使用支付寶支付完成后,支付寶會提醒你獲得某些獎勵,此時你是否愿意花費幾秒時間去點擊獲取呢?

如果你的答案是:是,那這就是套路的開始。

當你點擊獲取一個福利后,支付寶會提示你還有其他福利提供。你是否繼續(xù)領(lǐng)???

而前面你已經(jīng)花費了時間在領(lǐng)取福利這里,而為了不讓花費在這里的時間浪費,你是否會在花費多一點的時間來領(lǐng)取完這里的福利呢?

來了,時間約定開始體現(xiàn)了,通過你對時間成本的錯判來不斷消耗你的注意力。接下來我隨便選擇一個(刮刮卡)來繼續(xù)。

我繼續(xù)選擇一項福利繼續(xù)后,支付寶提示我是否領(lǐng)取更多積分。當我點擊進去后,會顯示一個頁面,而這個頁面主要由我的積分,積分任務以及積分兌換組成。

而積分兌換里部分部件竟然可以用純積分兌換,那恰好在積分任務那一欄顯示了該任務可以獲取更多積分,甚至說完成任務積分+你已有積分恰好滿足兌換條件,那此時你是否想要繼續(xù)呢?

我們就進行到這。到現(xiàn)在,里面運用的知識點有兩個:一是利用你對時間成本的錯判來不斷進行時間約定,二則是利用你對物品兌換的貪婪來打造的意義錯判。

而幸運事件與提高成功進度又是怎樣呢?

砍價。

有沒有一種恍然大悟的感覺?

別人發(fā)來了個拼多多砍價出來,你參與了進去,而同時你又嘗試著發(fā)起了一下,這一發(fā)起可不得了。

物品價值90元,你自己就砍了50元。此時你可覺得自己可太幸運了,你甚至覺得別人稍微加把力你就可以免費領(lǐng)取這物品了。而同時你看著那進度條一下子過了一大半,你更有動力去投資精力去獲取這件免費物品了。

這些其實在運營過程中是非常簡單的道理的,我提出來是想以此來說明產(chǎn)品在設(shè)計過程中需要考慮到運營這件事。

現(xiàn)在移動端應用泛濫成災,同質(zhì)化嚴重。固然你很牛逼,你設(shè)計出來的產(chǎn)品是切中了人的痛點,但只要是軟件行業(yè),那么仿品就是無法避免的,所以如何利用好先天優(yōu)勢運營好你的用戶也是重中之重。

三、別高估自己對拖延癥的處理能力

很多人其實對事情處理劃分并沒有一個很清楚的認知,所以才導致拖延癥誤事。

且本文雖然為拖延癥進行了一番辯解(我更愿稱為解讀)。但是在這個時代,太多的注意力被分散即意味著我們對未來的規(guī)劃并沒有按時落地。過于活在當下的結(jié)果往往也不咋地。

最后用一個定律來結(jié)尾:帕金森定律。別讓自己陷入惡性循環(huán)中。

 

作者:Shem,公眾號:1NEDAY

本文由 @Shem 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 太多的注意力被分散即意味著我們對未來的規(guī)劃并沒有按時落地。過于活在當下的結(jié)果往往也不咋地。

    來自廣東 回復
    1. 拖延癥不是一種病,而是心態(tài)與注意力的變化。
      首先定性:拖延癥是注意力與心態(tài)(場景)的變化
      其次,拖延癥是合理性的,因為其主要來自于基因傳承,而活在當下,享受愉悅,是正常的選擇
      而活在當下,享受愉悅,有兩個事情目前是最切合的,第一是游戲,第二是碎片化內(nèi)容
      碎片化內(nèi)容:短時間內(nèi)提出一個快速吸引人注意力的核心觀點
      那如何搶占注意力海灘呢?
      通過利用緊急不重要的事情,引起用戶焦慮,讓用戶不反感的主動打開使用
      深入之后,用沉默成本等方式繼續(xù)引導用戶使用,同時用四個主要方向來消耗用戶的注意力
      時間約定:在花費N時間獲取獎勵后,告知你再花費N+1時間就可以領(lǐng)取更多獎勵;
      比如:種樹,偷菜,養(yǎng)小雞,積分任務等,通過這個動作,你獲得了對應的反饋,同時引導你下一步累積更多更大的獎勵,同時設(shè)立時間目標
      意義錯判:當你達成某個成就后你會獲取獎勵;
      比如:成就,里程碑,勛章等需要花費一定動作跟時間才能獲得,或者稀缺物品兌換等方式
      幸運事件:讓你獲得小幸運事件,從而讓你期待大幸運事件;
      抽獎,積分眾籌
      提高成功進度:提高成功進度讓你錯判你離成功的距離(這個是比較新的)
      砍價,升級等

      最后,永遠不要高估自己的意志力,意志力是消耗性資源而不是固有式資源

      來自廣東 回復