3種快樂,讓你明白刷抖音是怎么上癮的
編輯導(dǎo)讀:刷抖音已經(jīng)成為了人們最常做的休閑娛樂之一,不管是萌寵還是美食,或是搞笑,用戶總能在抖音上找到自己喜歡的視頻。為什么刷抖音會(huì)這么讓人上癮呢?針對(duì)這個(gè)問題,本文作者從三個(gè)方面進(jìn)行解答,希望對(duì)你有幫助。
我們很多人都有這種經(jīng)歷:卸載了抖音,下次又安裝上了;給自己限定只刷15分鐘,不知不覺看了2小時(shí);本想看看有價(jià)值的內(nèi)容,但聽到他們說教我又煩,還是喜歡不動(dòng)腦子的娛樂視頻,但看完啥也沒記住,浪費(fèi)時(shí)間,有毒…….
哎,我的意志力太差了!真的是這樣嗎?錯(cuò),這本質(zhì)是潛意識(shí)和意志力的博弈!
一、我們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)娛樂視頻上癮?
心理大師弗洛伊德(Sigmund Freud)說潛意識(shí)決定人的命運(yùn),而潛意識(shí)里隱藏著一個(gè)所有人都有的也是其他一切心理功能基礎(chǔ)的動(dòng)機(jī):追求快樂、逃避痛苦。
他認(rèn)為這種心理動(dòng)機(jī)在各種情況下都主導(dǎo)著人類的行為和思考,因?yàn)椋?/p>
- 追求快樂本質(zhì)是一種“無意識(shí)的行為”,所以做出追求行為時(shí)我們并不用去刻意的思考,它們都是潛意識(shí)的直接反應(yīng)。就像身體不舒服,我們就會(huì)做出停下來的行動(dòng);夏天被蚊蟲叮咬,我們就會(huì)做出撓癢、涂清涼油等止癢的行為;看到桌子上的奶油蛋糕,我們就會(huì)開心的去吃。
- “快樂無意識(shí)”不像情緒一樣偶爾發(fā)生,它是一種生命中常在的力量,就像人渴了要喝水一樣,是一種本能,它總是力圖讓自己得到滿足。“快樂無意識(shí)”會(huì)自動(dòng)驅(qū)使我們做一些有害行為,成癮、拖延、懶惰都是它的杰作。
- “快樂無意識(shí)”的力量遠(yuǎn)大于意志力,所謂意志力堅(jiān)強(qiáng)的人也只是看起來像是依靠意志力克服了快樂無意識(shí)的驅(qū)動(dòng),事實(shí)卻不是如此,我們的持續(xù)鍛煉身體更多取決的不是意志力,而是鍛煉帶來的愉悅和預(yù)期的快樂結(jié)果超過了肌肉酸痛的不悅。
- 要改變“快樂無意識(shí)“帶來的成癮、拖延、懶惰等,僅有意志力是靠不住的,還要用“控制環(huán)境”、“運(yùn)用想象”、“分配注意力”等多種手段。
所以,是我們的潛意識(shí)一直在追求快樂,一直讓我們上癮,那快樂視頻到底有幾種了?
二、娛樂視頻拍什么,我們?nèi)菀咨习a?
首先我們來看下快樂公式:
- 反差感的重點(diǎn)是人或事物的屬性差異程度,通常是縱向比較之前記憶和當(dāng)下的刺激;
- 意外感的重點(diǎn)是預(yù)期方向?qū)α?,條件有2個(gè),一是原來的方向,二是和原方向?qū)α⒌姆较颍?/li>
- 優(yōu)越感的重點(diǎn)是橫向的社會(huì)比較,條件也有2個(gè),一個(gè)是較差的你,一個(gè)較好的我。
既然他們都是我們追求快樂體驗(yàn)的核心內(nèi)容,下面我們來具體來看一下他們?yōu)槭裁茨茏屛覀兊拇竽X上癮?
1. 打破感覺適應(yīng)制造的反差感
進(jìn)入鄰居家你聞到了一種特殊的氣味,但是幾分鐘以后你就不再聞到這種氣味了。跳入游泳池中,你感覺水太涼了,過了一會(huì)兒你會(huì)覺得水很舒服!
這些感知的過程都是感覺適應(yīng)(sensory adaptation) ——我們對(duì)沒有變化的刺激的敏感性逐漸降低,即在持續(xù)感受某一個(gè)刺激后,我們的神經(jīng)元會(huì)降低放電的頻率。
感覺適應(yīng)雖然降低了我們對(duì)不變刺激的敏感性,但能提高我們對(duì)變化刺激的敏感性,比如男扮女的多余和毛毛姐,通過荒謬荒唐的扮相、夸張的表情和熟悉的動(dòng)作、 令人回味深長(zhǎng)的場(chǎng)景和事件,對(duì)不良的或愚蠢的行為進(jìn)行揭露批評(píng)或搞笑,然后塑造了典型的反差形象。
所以,通過反差來制造娛樂和搞笑的手段通常是感官層面的模仿,正是這些滑稽的感官刺激,不斷打破感覺適應(yīng),才給我們帶來更多的注意和更大的吸引力。
且這些反差制造的新刺激是積極的,輕松的,我們能夠接受的,特別是這種新鮮的刺激還是我們熟悉記憶里的意外時(shí),就更容易收獲我們的喜歡。
2. 打破知覺定勢(shì)制造的意外感
我們的大腦除了通過自下而上(bottom-up processing) 的加工方式來感覺(sensation) ,還會(huì)通過自上而下(top-down processing)的加工方式去知覺(perception),即根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn)和期望選擇和解釋某些事件和現(xiàn)象 。
而所有人的知覺活動(dòng)總是建立在“知覺定勢(shì)”(perceptual set) 的基礎(chǔ)上的,所謂“知覺定勢(shì)”是指?jìng)€(gè)體對(duì)某一特定知覺活動(dòng)表現(xiàn)出的準(zhǔn)備性心理傾向,這個(gè)“定勢(shì)”會(huì)對(duì)知覺對(duì)象作特定選擇的準(zhǔn)備,尋找需要的信息,分出重要的特征,并最終做出比較和篩選。
比如“戒煙最容易了,我就戒過二百多次” ,就先制造了“容易”的知覺定勢(shì),再打破并制造了和預(yù)期矛盾的結(jié)果“200多次”。
比如思文脫口秀的段子“男女間到底有沒有純真的友誼? 我覺得是有的,我和我老公就是”,就先制造了“男女(非夫妻間)有純粹友誼的定勢(shì)”,然后打破并制造了“夫妻間的純粹友誼”矛盾結(jié)果,這些反轉(zhuǎn)通過打破知覺定勢(shì)獲得了用戶的注意,更通過制造的自相矛盾引起了用戶的愉悅。
所以,通過反轉(zhuǎn)來制造娛樂和搞笑的手段通常是認(rèn)知層面的矛盾,正是制造和我們預(yù)期矛盾的結(jié)果或在我們預(yù)期之外的合理結(jié)果,而最終讓我們產(chǎn)生愉悅的感覺。
視頻內(nèi)容提供者給我們創(chuàng)造初始預(yù)期通常用兩種手段:
- ?圖式基模,通過經(jīng)驗(yàn)形成概念或圖式,它們能夠幫助我們組織和解釋我們所不熟悉的信息;
- 情境效應(yīng),即將某個(gè)刺激匹配到某個(gè)特定的情境,因?yàn)榍榫硶?huì)幫我們形成期望,進(jìn)而影響我們的知覺。
3. 通過相對(duì)剝奪制造的優(yōu)越感
柏拉圖和他的子弟亞里士多德曾經(jīng)提出過一個(gè)理論,每一個(gè)幽默的情境都有一個(gè)優(yōu)勝者和一個(gè)失敗者,笑就是突然意識(shí)到自己比對(duì)方優(yōu)越時(shí)的表現(xiàn)。
簡(jiǎn)單來說,你看到別人出糗、尷尬的時(shí)候,會(huì)下意識(shí)地對(duì)比,發(fā)現(xiàn)自己“還不錯(cuò)啊”進(jìn)而產(chǎn)生優(yōu)勝心理,就會(huì)笑了。這本質(zhì)就是通過對(duì)A的相對(duì)剝奪實(shí)現(xiàn)B的相對(duì)滿意,也就是說,相對(duì)滿意 (relative gratification)是與參照群體相比 , 個(gè)體或群體對(duì)自身所處的有利地位的一種主觀感知。
最經(jīng)典的就是之前趙本山的小品《賣拐》,通過對(duì)范偉的剝奪來實(shí)現(xiàn)觀眾的優(yōu)越感而獲得喜劇效果。比如爆笑三江哥塑造的摳門的老公,就是經(jīng)典的被剝奪形象,所以評(píng)論區(qū)里會(huì)看到“活寶”的評(píng)論,言下之意是我(評(píng)論者)絕對(duì)不可能是這種人。
所以,通過相對(duì)剝奪制造娛樂和搞笑的手段通常是真實(shí)的自嘲或風(fēng)趣幽默的調(diào)侃,內(nèi)容制造者就通過相對(duì)剝奪(relative deprivation) 來創(chuàng)作,而我們就通過相對(duì)滿意來快樂。
總之:
- 當(dāng)看到反差信息的視頻時(shí),我們會(huì)感覺不適應(yīng),會(huì)因?yàn)榛哪7露矚g
- 當(dāng)看到反轉(zhuǎn)內(nèi)容的視頻時(shí),我們會(huì)知覺不適應(yīng),會(huì)因?yàn)橐馔獾拿芏鋹?/li>
- 當(dāng)看到相對(duì)剝奪的視頻時(shí),我們會(huì)產(chǎn)生優(yōu)越感,會(huì)因?yàn)槌爸S和調(diào)侃而很爽
也正因?yàn)槲覀兇竽X的這些認(rèn)知模式,才使得這些內(nèi)容更容易植入我們的記憶,并帶給我們快樂的體驗(yàn)。
三、娛樂視頻怎么拍,我們?nèi)菀咨习a?
為什么我們會(huì)感覺不適應(yīng),會(huì)產(chǎn)生優(yōu)越感?
這是因?yàn)槲覀兊拇竽X:
- 在面對(duì)反差信息時(shí),我們會(huì)用信息比較的方式來參與
- 在面對(duì)反轉(zhuǎn)內(nèi)容時(shí),我們會(huì)用預(yù)期比較的方式來參與
- 在面對(duì)相對(duì)剝奪時(shí),我們會(huì)用參照比較的方式來參與
所以,娛樂視頻讓我們用比較的方式去參與體驗(yàn),包括適應(yīng)刺激和不適應(yīng)的刺激間的信息比較,初始預(yù)期和反轉(zhuǎn)結(jié)果的預(yù)期比較,自我和參照群體的參照比較。
1. 信息比較
反差信息比較,核心是差異屬性的維度要多,且每個(gè)內(nèi)容和形式的沖突越大越好。
同樣是反差形式的翻唱,為何兩者的差距這么大?
無論是從視覺,聽覺,左邊的視頻都在更多維度上制造了反差,公式如下:
所以熟悉的刺激信號(hào)要容易監(jiān)測(cè)到,意外的展現(xiàn)形式一定要有變化,熟悉和意外的沖突越大,比較的就越多,記憶的就越深刻,娛樂體驗(yàn)就越強(qiáng)。
2. 預(yù)期比較
反轉(zhuǎn)預(yù)期比較,核心是先鋪墊觀點(diǎn)來制造預(yù)期,且這個(gè)預(yù)期是建立在知覺定勢(shì)的基礎(chǔ)上的,然后再打破預(yù)期,當(dāng)結(jié)果不符合知覺定勢(shì)時(shí),反轉(zhuǎn)的效果就產(chǎn)生了,公式如下:
比如當(dāng)年加多寶的“對(duì)不起系列”,就是按照這3個(gè)步驟制造的經(jīng)典反轉(zhuǎn)。
- 鋪墊觀點(diǎn):對(duì)不起 (要道歉)
- 制造預(yù)期:是我們無能(業(yè)績(jī)下滑?公司丑聞?領(lǐng)導(dǎo)有問題?)
- 打破預(yù)期:賣涼茶可以,打官司不行(和之前的預(yù)期完全不同)
因?yàn)榉崔D(zhuǎn)的結(jié)構(gòu)處理的很好,所以當(dāng)年?duì)I銷的效果就很不錯(cuò),換做今天的抖音視頻也一樣。
視頻先通過男生的關(guān)心制造了女生被感動(dòng)的情緒,當(dāng)用戶跟隨著視頻的進(jìn)度逐步預(yù)期男生會(huì)采取哪些日常的暖心行動(dòng)時(shí),男生卻沙雕式的敲斷了女生高跟鞋的鞋跟,進(jìn)而制造了女生憤怒的情緒,實(shí)現(xiàn)了情緒的反轉(zhuǎn)和獨(dú)特的記憶。
3. 參照比較
相對(duì)剝奪的參照比較,通常用自嘲播主自己或諷刺某類人群的方式來制造剝奪,并給我們帶來相對(duì)滿意,所以公式如下:
綜上所述,我們之所以喜歡刷抖音看段子,是因?yàn)槲覀兠總€(gè)人的潛意識(shí)都是追求快樂避免痛苦的,這是本能沒辦法。而當(dāng)抖音播主不斷給我制造有反差,有反轉(zhuǎn),有剝奪的內(nèi)容時(shí),我們不斷體驗(yàn)著快樂,愉悅和優(yōu)越,是不是正好進(jìn)入了一個(gè)循環(huán),所以不上癮才怪?
4. 做個(gè)總結(jié)
娛樂短視頻的上癮機(jī)制有3個(gè)核心元素:
- ?潛意識(shí)本能就追求快樂
- 播主創(chuàng)造的內(nèi)容有反差,有反轉(zhuǎn),有剝奪
- 用戶體驗(yàn)有快樂感,有愉悅感,有優(yōu)越感
本文由 @萱叔168 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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分析得不錯(cuò)!好文
好文
謝謝,歡迎關(guān)注我的公眾號(hào)“萱叔(xuanshu1688)”,更多內(nèi)容營(yíng)銷的深度分析!
我怎么刪的掉 而且不在下載 有時(shí)間刷只能說明你還不夠忙
手機(jī)里可以刪,大腦里能刪除嗎?
新**時(shí)刻
追求快樂,不刷抖音,還會(huì)有其他替代物的!
新鴉時(shí)的代片
看大家怎么玩了,畢竟抖音也能提高認(rèn)知效率,創(chuàng)造消費(fèi)欲望??!
鴉還可以片用藥救人,抖音有毛用,純軟件算法,沒啥技術(shù)含量。
新時(shí)代的**