我們應(yīng)該優(yōu)先解決哪些用戶痛點?

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編輯導(dǎo)語:用戶的痛點對于任何產(chǎn)品和公司的發(fā)展來說,都具有至關(guān)重要的作用。然而,什么是用戶痛點/癢點呢?這二者對產(chǎn)品有什么意義呢?我們又該如何抓住用戶痛點,深入理解并滿足用戶的需求,從而探索更有創(chuàng)造力的解決方案呢?本文作者為我們進(jìn)行了解答。

以往工作中常常被問到一個問題,我們通過市場調(diào)研發(fā)現(xiàn)了許多用戶的痛點/癢點,那么到底這些痛點/癢點的優(yōu)先級怎么樣呢,一個產(chǎn)品應(yīng)該首先解決哪些用戶痛點、滿足哪些癢點呢?

討論這個問題前,先再看看痛點/癢點的定義。

一、痛點

梁寧在《產(chǎn)品思維30講》中講到,痛點是恐懼,是當(dāng)需求不能滿足、進(jìn)而產(chǎn)生“怕”的情緒。

她舉了個家庭主婦的例子,這位張?zhí)乃袝r間都被孩子占據(jù),希望有產(chǎn)品可以解決她的問題,梁寧認(rèn)為這個不叫痛點,因為這里面沒有恐懼。我的理解,這個例子描述的只是一個用戶對現(xiàn)狀的不滿意,但沒有說明用戶想要實現(xiàn)什么。

假如這個描述變成 “張?zhí)X得所有時間都被孩子占據(jù),因此她沒有時間跟好友聚會,擔(dān)心長此以往跟朋友疏遠(yuǎn)、跟社會脫節(jié)”,那么這個可能就是一個明確的痛點,因為張?zhí)枰_(dá)成的目標(biāo)是“在照顧好孩子的同時,維護(hù)正常的社交關(guān)系”。

所以,痛點不是簡單的對現(xiàn)狀不滿意,而是用戶在某種情境下想要完成的目標(biāo)不能被達(dá)成,才會“痛”,才會有“需求”。

二、癢點

梁寧的解釋 “癢點” 滿足的是人的虛擬自我,是想象中那個理想的自我。

基于這樣的定義,在上面“張?zhí)边@個例子里,或許進(jìn)一步研究會發(fā)現(xiàn),張?zhí)呐笥讶κ且痪€城市收入較高的中產(chǎn)家庭、普遍比較注重生活品質(zhì);張?zhí)嬲蛲氖且环N “上得廳堂、下得廚房,既能照顧好家庭,又有品質(zhì)感的生活方式,有閑暇、有社交、有歸屬和認(rèn)同”,這就是張?zhí)摹鞍W點”。

寫到這里,我突然想到了時下流行的多功能食品料理機,這類產(chǎn)品一般是通過線上的美食制作交流群、線下的美食制作體驗課等方式來進(jìn)行推廣,它銷售的絕不僅僅是一種快捷的食品料理工具,恰恰就是上述“張?zhí)彼蛲纳罘绞健?/p>

梁寧認(rèn)為,“痛點” 是定義產(chǎn)品的切入點與重心點,而用戶的黏性來自癢點的運營。之前一篇聊過外賣用戶體驗,基于個人體驗羅列了一些外賣用戶的痛點和需求。

根據(jù)梁寧的這個觀點,再來看看,如果從其中一個痛點“怕外賣熱量太高,希望選擇更低熱量”出發(fā),結(jié)合用戶的價值觀、心理動機等分析。還可以發(fā)現(xiàn)哪些需求,比如:

  • 更多低熱量飲食選擇 — 簡單、方便地解決問題;
  • 更便捷地估算食品熱量,幫助進(jìn)行熱量攝入控制 — 對效率和效用有更高的要求;
  • 希望了解其他有共同需求的人是怎么選擇的 — 有社交的需求;
  • 更科學(xué)地選擇適合自己的健康飲食 — 對專屬性的要求。

基于這些動機和價值需求,也許平臺可以考慮例如:

  • 提供更多的輕食、素食、主打健康餐飲的商戶選擇;
  • 選擇優(yōu)質(zhì)商戶,形成比如“健康聯(lián)盟”,聯(lián)盟中的商戶提供更健康的食譜、并更詳細(xì)地標(biāo)注食物成分和熱量;
  • 引入食物熱量估算系統(tǒng)(也許是一種智能識別系統(tǒng)),幫助便捷地估算食物熱量;
  • 基于用戶的需求和大數(shù)據(jù)的分析,可以提供例如“與你同樣需求的人都在吃什么”之類推送,還可以建立線上的用戶社群,提供 “健康飲食” 的交流等等;
  • 與營養(yǎng)專家以及提供健康餐飲的商戶合作,提供類似于定制食譜的服務(wù)。

當(dāng)然這些解決方案需要投入技術(shù)、資源各不相同,用戶選擇的成本也各不相同。

現(xiàn)在再回到本文最初那個問題,在這么多選擇里,企業(yè)究竟應(yīng)該優(yōu)先解決哪些痛點/癢點?

從上面的分析可以看到,品牌的目標(biāo)用戶不同,價值需求和動機不同,也就決定了他們期待的解決方案不同。因此,自然而然的,優(yōu)先級取決于品牌的目標(biāo)用戶是誰,而更高一個層次則是企業(yè)/品牌的戰(zhàn)略。

戰(zhàn)略決定目標(biāo)用戶的選擇,進(jìn)而決定產(chǎn)品策略的選擇。

例如:以外賣平臺來說,如果平臺是以更大、更廣的用戶覆蓋面為戰(zhàn)略,平臺服務(wù)針對更為廣泛的目標(biāo)用戶群體,滿足的是更為普適的便利和豐富性需求,那么更高的效率、最大限度提供豐富的選擇必然是第一優(yōu)先選擇。

假如平臺聚焦更注重服務(wù)體驗、專屬專享感受的用戶群體,那么可能提供更專業(yè)的服務(wù)才是應(yīng)該優(yōu)先考慮的選擇。

在我工作許多年的汽車行業(yè),由于產(chǎn)品復(fù)雜性高,即使確定了目標(biāo)用戶,也還是會需要進(jìn)一步分析需求的優(yōu)先級,因為通常研究中會發(fā)現(xiàn)許多普適性的需求(比如找停車位的問題),以及一些針對目標(biāo)用戶的專屬性需求。

在這種情況下,品牌的戰(zhàn)略尤為重要,戰(zhàn)略決定了技術(shù)方向、競爭定位、資源投入等等。戰(zhàn)略清晰,需求的優(yōu)先級自然就篩選出來了。

由于汽車行業(yè)投資大、開發(fā)周期長,我們還常會被問到,是不是應(yīng)該用量化的方法進(jìn)行排序?

純從用戶研究的角度來看,當(dāng)然是可以的,方法也很多,比如直接提問(多選題)、打分、或者 Maxdiff 這類聯(lián)合分析法。但是任何僅從用戶角度評估的優(yōu)先級結(jié)果,都只能作為決策依據(jù)的一方面輸入。

很多時候,最多數(shù)用戶需求的點,未必是最應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮的。也許是因為技術(shù)、資源的限制,使得短期內(nèi)尚無法徹底解決用戶的痛點,也有可能換一種解決方案,當(dāng)前的“痛點”就不見得再成為“痛點”了。

也有的時候,看似并不十分“痛”或十分“癢”的需求,卻是技術(shù)變革的起點,最終引起產(chǎn)業(yè)的變革。這樣的例子比比皆是,不再贅述。

另外,如果將痛點/癢點需求轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品解決方案或者模型,再做量化評估,可能更有幫助。

總之,痛點/癢點分析更大的意義還是在于,深入理解用戶的需求,作為產(chǎn)品創(chuàng)新的起點,探索更有創(chuàng)造力的解決方案。

 

作者:Linda Shi,公眾號:用戶研究之樂。自由主持人,20年市場調(diào)研、消費者洞察及產(chǎn)品經(jīng)理工作經(jīng)驗。

本文由 @Linda Shi 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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